Dillon's Dead-Heat Breakers Interview

Test Svenja Klausing
Dillon's Dead-Heat Breakers Interview
Quelle: Nintendo

Monster dieser Welt nehmt euch in Acht! Gürteltier Dillon kehrt in Dillon's Dead-Heat Breakers auf den Nintendo 3DS zurück. Im Action-Spektakel nach feinster Tower-Defense-Manier gilt es erneut, Invasoren aus dem All zurückzuschlagen. Dabei bekommt Dillon erstmals Kampfunterstützung eures individuellen Nintendo-Mii-Charakters. Wie schneidet der 3DS-exklusive Genre-Mix im Test ab?

Ab dem 25. Mai ist das actionreiche Tower-Defense-Spiel Dillon's Dead-Heat Breakers exklusiv für den Nintendo 3DS verfügbar. Wir haben im Interview mit Kensuke Tanabe (Senior Officer, Nintendo), Risa Tabata (Coordinator, Nintendo) und Jun Tsuda (Präsident, Vanpool) über die Charaktere im Spiel, den Genre-Mix in Dillon's Dead-Heat Breakers und über ihre Inspirationsquellen gesprochen.

PC Games: Der Hauptcharakter Dillon ist ein sehr interessantes Tier, auch wenn er nicht viel spricht. Warum habt ihr euch für ein Gürteltier als Held der Spielereihe entschieden? Hattet ihr euch auch andere Tiere überlegt, als ihr das erste Spiel entwickelt habt?

Kensuke Tanabe (Nintendo)
Hmm, als zum Beispiel Vanpool mit dem Prototyp für dieses Projekt zu uns kam, war einer der Vorschläge, Kensuke Tanabe ist Senior Officer bei Nintendos Entertainment Planning & Development Departement. Er arbeitet seit 1986 bei Nintendo, nachdem er seinen Abschluss an der Osaka Universität of Arts im Visual Concept Planning Departement gemacht hatte. Er hat unter anderem als Producer an diversen Metroid-Prime-Spielen gearbeitet, sowie an Donkey Kong Country: Tropical Freeze und an Kirby and the Rainbow Curse. Quelle: Nintendo Kensuke Tanabe ist Senior Officer bei Nintendos Entertainment Planning & Development Departement. Er arbeitet seit 1986 bei Nintendo, nachdem er seinen Abschluss an der Osaka Universität of Arts im Visual Concept Planning Departement gemacht hatte. Er hat unter anderem als Producer an diversen Metroid-Prime-Spielen gearbeitet, sowie an Donkey Kong Country: Tropical Freeze und an Kirby and the Rainbow Curse. die Goronen aus Zelda als Charaktere zu nehmen. Ich dachte mir aber, dass dieser Prototyp eine Chance sei, einen coolen, neuen Charakter zu kreieren. Und so haben wir Ideen für diese neue Figur gesammelt. Euch mag es eventuell komisch vorkommen, dass wir uns für ein Gürteltier entschieden haben. Aber für mich ist dies die einzige Option einen Charakter zu haben, der sich zusammenrollen kann und sich auch rollend fortbewegt. Das liegt vielleicht auch daran, dass ich während meinen Geschäftsreisen manchmal in Texas war und daher wusste, dass das Gürteltier das offizielle Staatstier ist. Außerdem habe ich auch des Öfteren Gürteltiere um das Hotel herumwandern sehen und diese Erfahrungen haben wohl auch dazu beigetragen. Als logische Konsequenz daraus, dass Dillon ein Gürteltier ist, haben wir uns dann auch für das Texas-und Western-Setting entschieden.

PC Games: Wie habt ihr die Idee entwickelt, verschiedene Genre - Racing und Tower-Defense - in einem Spiel zu vermischen?

Risa Tabata (Nintendo)
Für die vorherigen Spiele der Reihe haben wir ein Konzept entwickelt, das actionreiches Gameplay und Tower-Defense verschmelzen lässt, um insbesondere erfahrene Videospielfans anzusprechen. Bei dem jetzigen Teil der Serie haben wir uns dann dazu entschlossen, den Schwierigkeitsgrad anzupassen und den actionreichen Abschnitten mehr Gewicht zu geben, sodass das Spiel eine noch größere Zielgruppen anspricht. Daraus sind letztendlich die Kampf-Rennen entstanden. Ich denke, dass Vanpool so im Stande war, ein fesselndes Gameplay zu kreieren, das jeden Spieler buchstäblich die Geschwindigkeit fühlen lässt. Risa Tabata ist Coordinator in der Production Group No. 6 bei Nintendos  Entertainment Planning & Development Departement. Sie wurde in Osaka geboren und machte an der Osaka University of Foreign Studies ihren Abschluss. Seit 2001 ist sie bei Nintendo und arbeitete unter anderem an Metroid-Prime- und Donkey-Kong-Spielen für die Nintendo Wii. Quelle: Nintendo Risa Tabata ist Coordinator in der Production Group No. 6 bei Nintendos  Entertainment Planning & Development Departement. Sie wurde in Osaka geboren und machte an der Osaka University of Foreign Studies ihren Abschluss. Seit 2001 ist sie bei Nintendo und arbeitete unter anderem an Metroid-Prime- und Donkey-Kong-Spielen für die Nintendo Wii.

PC Games: Es gibt viele lustige Dialoge im Spiel. Wer ist für diese verantwortlich? Haben die Autoren die Ideen für diese humorvollen Dialoge aus anderen Spielen oder vielleicht Filmen?

Jun Tsuda (Vanpool)
Ich hatte für einen Großteil [der Dialoge] die Verantwortung, aber bei diesem Spiel haben auch andere Mitarbeiter gute Arbeit geleistet. Ich weiß nicht genau, was meine Inspiration ist, wenn ich unterhaltende Konversationen schreibe. Aber jetzt da ihr es erwähnt: Ich wurde durch die Atmosphäre eines Jared Hess' Films namens Napoleon Dynamite inspiriert. Ich erinnere mich, dass ich mir die DVD und den Soundtrack als CD gekauft habe.

PC Games: Haben euch andere Tower-Defense-Spiele bei der Entwicklung der Dillon-Spiele inspiriert?

Kensuke Tanabe (Nintendo)
Mein Team war für die Koordination des DSi-Ware-Spiels Starship Patrol verantwortlich und während dieses Projekts habe ich gelernt, wie viel Spaß Tower-Defense-Gameplay machen kann.

PC Games: Die Spielereihe hat eine tolle Vielfalt von Tiercharakteren, welche alle einzigartig sind. Wo nehmt ihr die Inspiration her, wenn ihr solche Charaktere designt?

Jun Tsuda (Vanpool)
Wenn ich eine Idee an unseren Charakter-Designer, Kabaya, weitergegeben habe, kam er mit einer Skizze zurück, die meine Idee genau widerspiegelte. Von dieser Skizze habe ich mich inspirieren lassen und die Ideen weiterentwickelt. Dann habe ich die jeweilige Idee an unsere Animations-Mitarbeiter weitergegeben und den Charakter dann mit unterhaltsamen Animationen gesehen...
Durch diesen schrittweisen Prozess haben wir am Ende den perfekten Charakter. Mit anderen Worten, die Inspiration wird durch die Zusammenarbeit mit verschiedenen Team-Mitgliedern gefördert. Jun Tsuda ist seit 1999 Präsident und Director bei Vanpool. Er arbeitete bereits an Dillon's Rolling Western und dem Sequel The Last Ranger sowie an Chibi-Robo! Zip Lash als Director. Quelle: Nintendo Jun Tsuda ist seit 1999 Präsident und Director bei Vanpool. Er arbeitete bereits an Dillon's Rolling Western und dem Sequel The Last Ranger sowie an Chibi-Robo! Zip Lash als Director.

PC Games: Wurde jemals darüber nachgedacht, ein Dillon-Spiel in einem anderen Genre als Tower-Defense anzusiedeln? Vielleicht ein Adventure oder ein reines Rennspiel mit bekannten Charakteren?

Kensuke Tanabe (Nintendo)
Natürlich ist das etwas, worüber ich mir bereits Gedanken gemacht habe. Sogar bei Dillon's Dead-Heat Breakers habe ich zuerst darüber nachgedacht, nur ein Kampf-Rennspiel zu entwickeln. Aber ich wollte Spielern eine tiefere Gameplay-Erfahrung bieten und so die Möglichkeit geben, noch stärker in die Spielwelt einzutauchen. Also haben wir uns schließlich für das jetzige Spielgeschehen entschieden. Wenn ich die Chance hätte, würde ich ein RPG in Erwägung ziehen.

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