Diablo 2: Komplettlösung zu Akt 5

Tipp spiderturtle

Komplettlösung zu Diablo 2 LoD speziell Akt 5

5-6.Quest

Wieder auf zu Qua-Kehk, er schickt sie auf den Gletscherweg ( im Frostfluß ). Durchqueren sie ihn und gehen sie weiter über die gefrorene Tundra zum Gipfel des Berges Arreat. Vor der Aktivierung des Himmelaltars sollten sie ihre Tränke auffüllen. Sie müssen die 3 Ahnen besiegen ohne zurück in die Stadt zu gehen. Wenn das geschafft ist ist nicht nur der Weg in den Weltsteinturm frei sondern sie erhalten auch noch einen Levelsprung gratis (Alptraum 2, Hölle 3).

Quest 6:

Beseitigen sie alle Monster in den 3 Stockwerken des Turms. Baal ist im Weltsteinturm überall bleiben sie möglichst nie stehen um den Angriffen aus dem nichts zu entgehen. Vor dem Eingang zum Weltsteinraum wartet Baal. Sie können ihn an dieser Stelle nicht angreifen, machen sie sich gar nicht erst die Mühe. Er wirft ihnen 5 Wellen von Gegnern entgegen, jede Welle wird von einem Unique-Monster angeführt. Nachdem alle Gegner besiegt sind steigt Baal in den Weltsteinraum hinab.

Der Kampf mit Baal

Füllen sie vor dem Kampf mit Baal ihren Tränkevorrat auf und kaufen sie ein paar Townportal. Reparieren sie ihre Ausrüstung. Söldner sind überflüssig da sie von Baal in sekundenschnelle gekillt werden. Wenn sie bereit sind folgen sie Baal. Er beschwört gleich am Anfang Tentakeln aus dem Boden, kümmern sie sich nicht darum es werden doch nicht weniger. Achtung wenn sie 2 Baals vorfinden erschrecken sie nicht, gehen sie wahllos auf einen los. Wenn der eine stirbt und der andere mit ihm geht war es der Richtige wenn nicht den wahren Baal attackieren. Wenn Baal sie attackiert suchen sie hinter einem Felsen Schutz und greifen ihn in seinen Verschnaufpausen an. Es bringt wesentlich mehr wenn sie Baal schlagen da er gegen Magie weitgehend immun ist. Nach Baals ableben erscheint Tyrael. Reden sie mit ihm, alles weiter wird sich ergeben.

Söldner

Söldner sind durch das Expansionsset sehr viel effektiver geworden. Sie können nun geheilt, und besser ausgerüstet werden. Natürlich sollten sich der Spielercharakter und der Söldner ergänzen. Hier eine Übersicht wer zu wem am besten paßt:

Charakter Optimaler Söldner

Barbar Jägerin (Akt 1), Eisenwolf (Akt 3)

Zauberin Wache (Akt 2), Barbar (Akt 5)

Totenbeschwörer Wache (Akt 2), Barbar (Akt 5)

Paladin Jägerin (Akt 1), Eisenwolf (Akt 3)

Speeramazone Jägerin (Akt 1, Eisenwolf (Akt 3)

Druide Wache (Akt 2), Barbar (Akt 5)

Mörderin Wache (Akt 2), Barbar (Akt 5)

Bogenamazone Wache (Akt 2), Barbar (Akt 5)

Kaufen sie ihrem Söldner (wenn es ihre Goldvorräte zulassen) nur die beste Ausrüstung. Das kommt sie unterm Strich billiger als wenn sie ihn dauern wiederbeleben müssen. Bevor sie Fundstück einfach verkaufen überlegen sie ob ihr Söldner es nicht gebrauchen kann.

Die Barbaren aus dem 5. Akt können auch Items benutzen die nur für Barbaren geeignet sind. Reparieren sie von Zeit zu Zeit die Ausrüstung ihres Söldners. Der alles reparieren Knopf gilt nicht für die Sachen die ihr Söldner mit sich trägt. Der Söldner sammelt nicht nur für sie Erfahrungspunkte sonder auch für sich, d.h. er kann im Level ansteigen. Wenn der Söldner allerdings gleich oder höheres Level hat als sie sammelt er nur für sie bis sie ihn im Level wieder übersteigen. Ein Söldner braucht wesentlich weniger Erfahrungspunkte als sie. Versuchen sie einen Söldner anzuheuern der ein höheres Level hat als sie. Dadurch haben sie wenigstens eine Zeitlang einen großen Bruder der stärker ist als sie. Das Inventar des Söldners öffnen die mit O. Wenn sie ihren Söldner im Kampf heilen wollen werfen sie einen Heiltrank in sein Porträt rechts
oben. Wenn sie ihren Söldner wiederbeleben wollen müssen sie in der Stadt zu dem Mann/Frau gehen bei dem sie auch Söldner anheuern können. Im 4: Akt übernimmt diese Rolle Tyrael. Wieviel es kostet ihren Söldner wiederzubeleben rechnen können sie ausrechnen in dem sie das Level des Söldner mal 2 nehmen und es mit 20 multiplizieren.

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