Die Eroberung der Erde ist auch für die Furons keinKinderspiel!Wir sagen euch, wie euer kleines graues Alien die Weltherrschaft an sich reißt.
Mission 14: Ducken und Deckung!
Um die Basis unbemerkt zu infiltrieren, tarnt ihr euch als Soldat und wartet am Haupttor, bis ein ankommender LKW den Zugang für euch öffnet. Lauft zu dem markierten Punkt und hypnotisiert den Fahrer, der mit dem Transporter das Lager verlässt. Am Haupttor müsst ihr den Schalter umlegen (BILD 14). Draußen ist eure Tarnung unwichtig.Um das Vorankommen des LKWs zu gewährleisten, müsst ihr Soldaten, Kühe,Steine und Minen aus demWeg räumen. In der nächsten Basis wird es haarig: Eine Mischung aus Tarnaktionen und Offensivattacken lässt euch zum Landeplatz vorstoßen. Der Einsatz des Zap-O-Maten minimiert den möglichen Schaden am Transporter. Habt ihr es bis zum Landeplatz geschafft, müsst ihr noch einige Wissenschaftler davon abhalten, die Bombe zu entschärfen. Konzentriert eure Attacken auf diese, nicht auf die Soldaten. Habt ihr Erfolg, solltet ihr euch so weit wie möglich vom Truck entfernen...
Mission 15:
Was für ein schöner Weltuntergang
Mit eurem neuen Upgrade fällt das Zerstören der 15 Gebäude in Santa Modesta leicht. Habt ihr diese Aufgabe erfüllt, müsst ihr landen und reichlich DNS aus den Überlebenden extrahieren. Vergesst aber nicht, vor der Landung nervige Bodeneinheiten wie Panzer auszuschalten.
Mission 16: Furon abgeschossen!
Nach eurer Gefangennahme neutralisiert ihr die beiden Wachen mit euren Kräften. Bringt nun den Professor dazu, euch zu befreien. Tarnt euch und sucht unten am Dock eure Waffen. Munition wartet in den zerstörbaren Kisten. Habt ihr ein weiteres Key-Item gefunden, dürft ihr markierte Arbeiter nach Infos abscannen und mehr Ausrüstung einsammeln. Habt ihr euren Turbo-Rucksack wieder, geht's zum hinteren Teil der Docks. Von dort aus über die Plattformen im Wasser zur Insel!
Dort solltet ihr nach Möglichkeit ungesehen zu eurem UFO gelangen. Die Agenten vor dem Zentrum der Anlage könnt ihr schlafen legen. Links hinten findet ihr den Techniker. Manipuliert ihn, um euer UFO frei zu bekommen (BILD 15). Wollt ihr damit fliegen, müsst ihr aber erst mal sechs Energiezellen sammeln. Die meisten davon sind auf einem Schiff vor der Küste: Setzt euren Turbo-Rucksack ein! Habt ihr alle Zellen aufgestöbert, müsst ihr noch die Landezonen säubern, abheben und die komplette Insel in Schutt und Asche legen.
Mission 17:
Crypto allein in der Hauptstadt
Macht euch als Mensch getarnt auf zum Weißen Haus. Scannt dort den Anführer der Gruppe von Wissenschaftlern, die gerade aus dem Gebäude kommt (BILD 16). Folgt ihm dann zur Basis. Das Tor öffnet ihr, indem ihr die Kontrolle über die Torwache manipuliert.
Nach der informativen Sequenz wurde euer UFO entdeckt. Ihr müsst euch nun denRückweg zu eurem enttarntenGefährt freischießen ?. Lasst euch für den Gewalt-Marsch nicht zu vielZeit. An der Landezone angekommen, müsst ihr diese noch von feindlichenAgenten säubern.
Mission 18:
Armquist gegen die Furons!
Folgt dem Wagen unauffällig zur Basis. Vor dem Hangar flitzt ihr flink links am Gebäude vorbei. Auf der Rückseite werdet ihr fündig. Legt den General schlafen, geht mit seiner Tarnung zu dem Treffen und spielt das Frage-und-Antwort-Spiel. Bei der ersten Frage gebt ihr der Jugend die Schuld. Bei der zweiten fragt ihr nach dem Attentäter. Dann kommt es zumBosskampf. Dabei solltet ihr ?
