Die Eroberung der Erde ist auch für die Furons keinKinderspiel!Wir sagen euch, wie euer kleines graues Alien die Weltherrschaft an sich reißt.
Mission 10:
Auslands-Korrespondent
Nach der Landung trefft ihr einen menschlichen Verbündeten. Folgt ihm und scannt ihn regelmäßig. Er führt euch zu dem Koch. Scannt diesen, tarnt euch als Opfer und gebt via Hypnose die Anweisung, Bert Wither das Essen zu bringen (BILD 10). Weiter zum Lager, wo der Koch für euch die Absperrung deaktiviert . Habt ihr Bert gefunden, hypnotisiert ihr den Moderator und gebt ihm die Anweisung, zum UFO zu gehen. Folgt Bert, achtet aber darauf, dass er nicht ins Kreuzfeuer gerät, wenn ihr euch mit den Soldaten "prügelt".
Mission 11: Vorort der Verdammten
Verteidigt die beiden Sendemasten! Die Armee schickt drei Angriffswellen. Als Erstes müsst ihr Fußtruppen ausschalten. Dabei solltet ihr stets zwischen beiden Angriffszielen hin und her wechseln, damit die Masten nicht beschädigt werden. Habt ihr die erste Welle zurückgeschlagen, rollen Panzer an (BILD 11). Die dritte und heftigste Attacke bestreiten Kampfroboter.
Mission 12:
Was ist mit Crypto-136 geschehen?
Nähert euch getarnt der Absturzstelle eures Vorgängers. Achtet dabei auf Minen. Habt ihr den Krater gefunden, müsst ihr fünf Bruchstücke einsammeln. Das Heranschleichen an die Objekte im Gelände erledigt ihr getarnt. Vor Ort nutzt ihr dann eure Waffen, um Soldaten und Agenten zu vertreiben. Die restlichen Items befinden sich in einem gut bewachten Lager. Schaltet die Wachtürme aus, bevor ihr eindringt.
Eure nächste Augabe ist die Rettung von 136. Dieser befindet sich in einer gut gesicherten Majestic-Basis in der Nähe. Bevor ihr da hineinstürmt, solltet ihr euch ein ruhiges Plätzchen suchen, um den Gefahrenlevel auf null zu senken. Als Agent getarnt ist der Zugang zum Hauptkomplex schnell gefunden. Um die Absperrung dort zu deaktivieren, sucht ihr weiter hinten in der Anlage nach zwei Wachen, die vor einem Turm mit Zugang stehen (BILD 12).
Scannt den rechten Wachposten und gebt ihm die Anweisung, den Zugang für euch zu öffnen. Achtet solange darauf, außerhalb der Reichweite des Scanners und des Wahrnehmungsfeldes der Feinde zu bleiben. Ist das Tor offen, ballert ihr euch den Weg zu eurem "Bruder" frei. Nach der Sequenz zerstört ihr das UFO von 136, schnappt euch das Tape und kämpft euch zu eurer Untertasse zurück. Vor eurem Abflug gilt es noch, die Landezone zu säubern.
Mission 13:
Die Mutanten-Bedrohung
Schleicht euch zum Haupteingang des Komplexes. Die Tür ist offen, wird aber von zwei Wachen geschützt. Verwendet die Bank als Briefbeschwerer und die Agenten als Briefe. Im Inneren zwingt ihr den Professor via Telepathie dazu, euch im Obergeschoss den Weg frei zu machen.
Die Röhre führt euch direkt zu den Mutanten, die ihr dann genüsslich zusammen mit der Inneneinrichtung komplett zerlegt. Anschließend zerstört ihr die Tesla-Spulen im Außenbereich. Zu guter Letzt legt ihr noch vom UFO aus die Basis in Schutt und Asche (BILD 13).
