Destiny 2: Forsaken – Alle neuen Supers und Fokusse für eure Hüter

Special Susanne Braun
Destiny 2: Forsaken – Alle neuen Supers und Fokusse für eure Hüter
Quelle: Bungie

In der Destiny-2-Erweiterung Forsaken wollen euch die Entwickler von Bungie mehr Entscheidungsfreiheit hinsichtlich eurer Superfähigkeiten geben. Deswegen erhalten Jäger, Titanen und Warlocks ab dem 4. September 2018 mit dem Release von Forsaken andere Super-Optionen für jeden einzelnen Fokus, also jede Unterklasse. Inzwischen sind alle Supers bekannt und wir erklären die neuen Fokusse für eure Hüter im MMO-Shooter.

Destiny 2 (jetzt kaufen ): Forsaken feiert seinen Release am 4.9.2018 und erweitert den MMO-Shooter von Bungie um allerhand neue Features; etwa eine neue Kampagne rund um Cayde-6 und die Erwachten. Ihr reist ins Riff, den Asteroidengürtel zwischen Mars und Jupiter, um dem Gefängnis der Alten, der Wirrbucht und der Verträumten Stadt einen Besuch abzustatten. Mit Gambit gibt's einen neuartigen PvEvP-Modus, den ihr mit einem 4er-Einsatztrupp bestreiten könnt, in der Verträumten Stadt erwartet euch ein neuer Raid - und natürlich gibt's auch jede Menge Beute für eure Helden.

Nicht weniger interessant dürfen die überarbeiteten Fokusse eurer Klassen sein, die mit Destiny 2: Forsaken ins Spiel kommen. Für jede Unterklasse wird ein neues Super verfügbar gemacht, und dank einer ausführlichen Sonderausgabe von GameInformer (via Gamerant) zur Erweiterung des MMO-Shooters wissen wir inzwischen auch, wie sich die neuen Fokusse und Supers auswirken. Bislang sind nur die englischen Namen bekannt, aber sobald es in der Hinsicht Neuigkeiten gibt, erfahrt ihr davon bei uns. Dann legen wir mal los!

Titan

Sentinel - Code of the Commander: All eure Leere-Skills sorgen dafür, dass sich ein Leere-Detonator an die Feinde klebt. Jeglicher von euch nachfolgender Schaden sorgt dafür, dass die Detonatoren eine Explosion auslösen - und diese wiederum setzen neue Detonatoren an Feinde, die von der Explosion getroffen wurden. Ihr könnt euren Super-Schild immer noch für offensive Aktionen nutzen. Wenn ihr den Schild zum Schutz nutzen wollt, dann absorbiert er gegnerische Attacken, lässt aber die Projektile und Skills von Verbündeten durch.
Sonnenbezwinger - Code of the Devastator: Ihr werft euren Hammer, der in der Spielwelt verbleibt. Wenn ihr ihn wieder einsammelt, dann wird euer Nahkampfangriff voll aufgeladen und zusätzlich werden eure Lebenspunkte wieder aufgefüllt. Je mehr Gegner ihr mit euren Solar-Fähigkeiten tötet, desto höher fällt euer Schaden aus, bis zur dreifachen Menge. Der "Siege Hammer" als Super versorgt euch mit einem flammenden Hammer, der Gegner schwer trifft und flammende Tornados hinterlässt.
Stürmer - Code of the Missile: Wenn ihr euch in der Luft befindet und mit einer Nahkampfattacke in den Boden einschlagt, erhaltet ihr Superenergie zurück. Wenn ihr währenddessen über Munitionspäckchen slidet, wird die angelegt Waffe automatisch nachgeladen und erhält einen kurzen Schadensbuff. Euer Super Thundercrash lässt euch eine große Entfernung überbrücken und wie ein Meteor einschlagen.

Warlock

Leere-Läufer - Attunement of Fission: Ihr erhaltet mit Atomic Breach ein neues Melee, das auf Entfernungen Leere-Explosionen verursacht. Haltet ihr den Knopf für die Granate, dann lasst ihr eine Explosion in nächster Nähe los. Grundsätzlich werdet ihr von Kills, die ihr mit euren Leere-Fähigkeiten bewerkstelligt, geheilt und zudem sammelt ihr Energie für eure Skills. Nova Warp ist das neue Super, das euch wiederholt über kurze Strecken teleportiert und schließlich mit einer Energiewelle explodieren lässt.
Sturmbeschwörer - Attunement of Control: Mit der Nahkampffähigkeit schießt ein Energieball mit hoher Reichweite aus euren Fingern, der nach kurzer Zeit explodiert. Kills mit euren Arkus-Skills können Ionische Spuren herbeirufen. Wenn ihr diese einsammelt, ladet ihr eure Skills wieder ein wenig auf. Das Super Chaos Reach lässt euch einen Strahl Arkus-Energie abfeuern, den ihr sehr genau steuern könnt - und der sich vorzeitig abbrechen lässt, damit ihr nicht eure ganze Superenergie raushaut, wenn ihr den Feind bereits weggebrutzelt habt.
Dämmerklinge - Attunement of Grace: Nahkampfattacken versorgen getroffene Gegner mit einem DoT, während eure Verbündeten mit einem Buff gestärkt werden. Eure Granate könnt ihr durchs Halten des Triggers in ein heilendes Geschoss verwandeln, das außerdem Überschild-Kugeln hinterlässt. Das Super Well of Radiance lässt euch euer Schwert in den Boden stoßen. Dadurch wird ein Kreis herbeigerufen, der Verbündete schnell heilt und sie verstärkt. Jegliche Fähigkeit die heilt oder verstärkt sorgt dafür, dass eure Nahkampf-, Granaten- und Klassenskills wieder schneller laden.

Jäger

Nachtpirscher - Way of the Wraith: Die Rauchbombe verursacht großen Schaden an den Gegnern, die von ihr getroffen werden, und verlangsamt sie außerdem. Tötungen durch Präzisionstreffer sorgen dafür, dass ihr unsichtbar werdet und den Truesight-Effekt erhaltet. Euer neues Super Spectral Blades lassen euch hinter Gegner schleichen, um ihnen mit den Klingen in den Rücken zu fallen.
Revolverheld - Way of a Thousand Cuts: Messertrick lässt euch einen Fächer brennender Klingen werfen. Wenn ihr dann so in Brand gesetzte Feinde tötet, wird eure Nahkampffähigkeit wieder aufgeladen. Verseht ihr Gegner mit einem Solar-DoT, dann lädt sich auch euer Ausweichen wieder auf. Blade Barrage ist das neue Super, das euch brennende und explodieren Messer werfen lässt.
Arkusakrobat - Way of the Current: Schlittert ihr an einen Gegner heran, könnt ihr mit eurem Stab einen Uppercut auslösen. Dazu erhöhen Nahkampftreffer eure Nahladegeschwindigkeit. Generell elektrifiziert ihr mit allen Arkus-Skills eure Feinde, und nachfolgende Nahkampftreffer sorgen für einen Desorientierungseffekt, während ihr Energie für eure Skills zurückerhaltet. Nutzt ihr euren Stab, kann Whirlwind Guard dafür sorgen, dass ihr euren Stab dreht, damit Projektile reflektiert und nachfolgend mit dem Stab mehr Schaden verursacht.

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