Dead Space 3 Komplettlösung - Kapitel 5 bis Kapitel 7

Tipp Jürgen Schenker

Komplettlösung zu Dead Space 3: Wir haben das neue Abenteur von Weltraum-Ingenieur Isaac Clarke komplett durchgespielt und zeigen euch den schnellsten Weg durch die komplette Solo-Kampagne. Außerdem gewähren wir euch in unserem ausführlichen Walkthrough einen Überblick über sämtliche Gegnertypen in der Horror-Fortsetzung und geben nützliche Tipps zu Waffen, Items und Spielmechanik. Wenn ihr also nicht weiterkommt, dann werft einen Blick in unsere Lösung zum Spiel.

Dead Space 3 Komplettlösung: Kapitel 5 bis Kapitel 7

- Kapitel 5 -

Nachdem ihr auf der Terra Nova angekommen seid, solltet ihr euch als erstes zur Brücke des Raumers begeben. Ihr findet einige weitere Gegenstände, die ihr mitnehmt und erhaltet eine Einführung in das Hacking-System. Nachdem ihr die hintere Tür entriegelt habt, setzt ihr euren Weg in den Bauch des Schiffes fort. Euer nächstes Ziel ist der Lagerbereich des Schiffes. Macht euch bereit auf einige Necromorphs zu treffen. Sobald ihr angekommen seid, solltet ihr den Raum durchsuchen. Besonders nützlich ist der Scavanger-Bot, den ihr mitnehmen solltet. Ihr könnt den kleinen Helfer losschicken, um nach Rohstoffen zu suchen. Sobald er ein Gebiet mit nützlichen Gegenständen gefunden hat, könnt ihr ihn außerdem nutzen, um diese einzusammeln. Sobald der Bot deine Arbeit erledigt hat, kehrt er zu einer Werkbank zurück.

Ihr erhaltet die gesammelten Materialien, sobald ihr eine der Upgrade-Stationen aufsucht und könnt sie nach Belieben einsetzen. Lauft weiter bis zur Bahnstation. Der Zug verbindet den hinteren Teil des Schiffes mit der vorderen Sektion. Ihr befindet euch gerade im Bug des Schiffes und das Shuttle wird im Heck der Terra Nova aufbewahrt. Die einzige Chance euer nächstes Ziel zu erreichen ist die Eisenbahn. Dummerweise sind einige Hindernisse auf den Schienen, die ihr zuerst beseitigen müsst. Geht zur Kontrolltafel der Bahnstation und ordnet die Frachtcontainer so an, dass die Schienen nicht mehr versperrt werden. Ein Fahrstuhl soll euch wieder nach unten in den Bahnhof bringen.

Leider gibt es eine Fehlfunktion und der Lift stürzt ab. Ihr findet euch in einem Wartungsbereich wieder und ihr müsst einen Weg zurück zum Lagerbereich finden. Von dort geht es weiter zur Bahnhaltestelle. Beseitigt die Necromorphs und nutzt das Schaltpult, um den Zug zu rufen. Bedauerlicherweise bricht aus einem der Container, welche ihr vorhin verschoben habt, ein Hunter aus. Diesen Gegner könnt ihr nicht besiegen. Selbst wenn ihr ihm alle Glieder abschießt, wird er sich regenerieren. Eure einzige Chance besteht darin Stasis einzusetzen, ihn nach Möglichkeit noch weiter zu verlangsamen und wegzurennen. Sobald die Eisenbahn eingetroffen ist, solltet ihr sie betreten und losfahren. Auch hier steht es euch frei einen kleinen Abstecher zur Mittelstation zu machen und eine optionale Nebenmission zu erledigen. Anschließend fahrt ihr weiter zum Heck und verlasst den Zug.

- Kapitel 6 -

Das Shuttle-Dock erreicht ihr über einen Fahrstuhl. Lauft zum Lift und nehmt euch in Acht, denn auch hier wartet ein Hunter auf euch. Verlangsamt ihn und entkommt mit dem Fahrstuhl. Das Landungsschiff ist in keinem guten Zustand und ihr müsst es erst zur Roanoke bringen, damit es repariert werden kann. Da ihr es nicht fliegen könnt, müsst ihr ein Relais für eine Fernsteuerung bauen. Für die Fertigung des Relais sind drei verschiedene Komponenten nötig, welche ihr glücklicherweise in der Nähe finden könnt. Das erste Bauteil befindet sich auf dem Laufsteg unter euch. Nutzt den Lastenaufzug, um eine Etage tiefer zu fahren und das Teil einzusammeln. Leider liegen die anderen beiden Komponenten auf der anderen Seite der Halle. Kehrt nach oben zurück und nutzt die Gondel.

Auf dem oberen Laufsteg findet ihr das erste der begehrten Bauteile und auf dem Steg darunter liegt die zweite Komponente. Macht euch jetzt auf die Suche nach einer Werkbank, um das Relais zu konstruieren. Solltet ihr die Werkbank nicht finden, lasst euch vom Navigationssystem helfen. Fahrt anschließend mit der Gondel nach unten zum Landungsboot. Öffnet die Schleuse an der Spitze des Shuttles und installiert das neue Modul. Wie sich herausstellt hat das Raumschiff auch keinen Treibstoff geladen. Daher ist es eure Mission das Schiff aufzutanken. Nehmt den Fahrstuhl, mit dem ihr nach unten gefahren seid und lasst euch nach rechts bringen. Betretet den unteren Laufsteg und setzt euren Weg zu den Kontrollen der Betankungsanlage fort.

Aktiviert sie und setzt Kinesis ein, um den Schlauch der Anlage mit dem Schiff zu verbinden. Nachdem das Schiff startbereit ist, müsst ihr ein weiteres Mal das Schaltpult bedienen und die Treibstoffleitung wieder vom Landungsboot trennen. Ellie versucht daraufhin das Shuttle zu starten und stellt fest, dass sie die Triebwerke nicht wieder deaktivieren kann. Zu allem Überfluss gibt es ein Problem mit den Hangartoren, welche sich nicht öffnen. Kehrt wieder auf die Ebene des Landungsbootes zurück. Nehmt euch vor den Triebwerksflammen in Acht und wartet bis diese kurzzeitig erlöschen, bevor ihr euren Weg in Richtung Torkontrolle weitergeht. An eurem Ziel stellt ihr fest, dass sich einige Container und andere Teile im Getriebe des Tores verhakt haben. Eure Waffen sind bei weitem nicht stark genug, um die Trümmer zu beseitigen. Auch mit Kinesis kommt ihr nicht weiter.

Zum Glück stehen mehrere Lasergeschütze in dem Bereich. Bemannt eines von ihnen und feuert auf die Gegenstände die das Getriebe blockieren. Die Luftschleuse öffnet sich langsam und der Sauerstoff entweicht in den Weltraum. Dadurch werden neue Trümmer zwischen die Zahnräder katapultiert, die ihr abschießen müsst. Zu allem Überfluss greift euch gleichzeitig eine kleine Armee an Necromorphs an, welche ihr auf Abstand haltet. Sobald die Tore vollständig geöffnet sind, werdet ihr in das All hinausgezogen. Nutzt die Steuerdüsen und das Navigationssystem, um zu eurem Beiboot zurückzukehren. Sobald ihr angekommen seid, setzt Kurs auf die Greely.

- Kapitel 7 -

Euch erwartet ein kleiner Weltraumspaziergang, denn der Shuttle benötigt eine neue Maschine. Diese findet ihr in einem Schiffswrack in der Nähe des Raumschiffs. Norton wartet bereits auf euch, um das Ersatzteil zurück zur Roanoke zu bringen. Nutzt Kinesis und entfernt die Abdeckungsplatten. Anschließend könnt ihr mittels Kinesis das Triebwerk ausbauen und an Norton übergeben. Fliegt zurück zum Beiboot und kehrt selbst zur Roanoke zurück. Die nächste Aufgabe ist es, ein Navigationsmodul zu konstruieren. Dazu braucht ihr die Flugschreiber von drei Satelliten, welche nahe der Roanoke im All treiben. Diese Bergung ist nicht so einfach wie die letzte. Das Gebiet ist von Minen durchzogen.

Solltet ihr diesen zu nahe kommen, wird sich der Sprengkörper auf euch zubewegen und bei Berührung explodieren. Schießt die Waffen ab, bevor es dazu kommt. Außerdem verstecken sich einige Lurker an der Außenhülle der Roanoke und an den Wracks. Passt auf ihre Geschosse auf und beseitigt sie, wenn nötig. Sammelt die drei Flugschreiber auf und bringt die zurück zum Schiff. An Bord der Roanoke sucht ihr euch eine Werkbank und baut das Navigationsmodul. Für die Installation der Komponente müsst ihr wieder in den Weltraum und zum Dock, an dem der Shuttle liegt. Montiert das Ersatzteil, indem ihr wieder die Luke an der Spitze des Schiffes öffnet. Ist das erledigt betretet ihr das Landungsboot durch die Luftschleuse.

Bevor ihr zur Oberfläche von Tau Volantis ausbrechen könnt, müsst ihr noch die Sauerstoffversorgung sicherstellen. Danach geht ihr ins Cockpit und fliegt los. Die Planetenlandung ist ein Minispiel. In diesem fliegt ihr durch quadratische Markierungen und zerstört Minen und Trümer mit den Bordkanonen. Sobald der Shuttle in die untere Atmosphäre eintritt, bekommt das Schiff Schaden. Das Landungsboot wird auseinanderbrechen und ihr landet nur noch mit dem vorderen Teil des Raumers.

Bildergalerie

  1. Seite 1 Dead Space 3 Komplettlösung - Einleitung und Spielmechaniken
  2. Seite 2 Dead Space 3 Komplettlösung - Tipps zum Kampfsystem, Items und Waffen
  3. Seite 3 Dead Space 3 Komplettlösung - Strategien für alle Gegnertypen
  4. Seite 4 Dead Space 3 Komplettlösung - Prolog, Kapitel 1
  5. Seite 5 Dead Space 3 Komplettlösung - Kapitel 2 bis Kapitel 4
  6. Seite 6 Dead Space 3 Komplettlösung - Kapitel 5 bis Kapitel 7
  7. Seite 7 Dead Space 3 Komplettlösung - Kapitel 8 bis Kapitel 10
  8. Seite 8 Dead Space 3 Komplettlösung - Kapitel 11 bis Kapitel 13
  9. Seite 9 Dead Space 3 Komplettlösung - Kapitel 14 bis Kapitel 16
  10. Seite 10 Dead Space 3 Komplettlösung - Kapitel 17 bis Kapitel 19
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