Review: Dawn of Magic

Test Jochen Gebauer

Dawn of Magic hat eigentlich alles, was ein gutes Action-Rollenspiel braucht -- außer Action.

Fähigkeiten lassen sich zu Kombos verknüpfen, die Sondereffekte auslösen oder mehr Wumms haben. Fähigkeiten lassen sich zu Kombos verknüpfen, die Sondereffekte auslösen oder mehr Wumms haben. Der Zauberer Modo hat ein Problem: Nur, weil er es beim Hexen im Nachtod-Königreich nicht ganz so genau nahm mit dem moralischen Handeln, wird ihm kurzerhand die Unsterblichkeit gestrichen und er findet sich zwecks Buße zurück im Reich der Sterblichen. Dort soll er das machen, was alle Sterblichen früher oder später so machen: sterben.

Wir haben auch ein Problem: Weil Modo natürlich überhaupt nicht einsieht, ohne viel Brimborium in die Grube zu fahren, setzt er sich die fixe Idee vom Weltvernichten in den brennenden Schädel. Also müssen wir ihm klarmachen, dass diese Idee eine doofe ist -- oder wir finden sie so klasse, dass wir ihm dabei kurzerhand unter die Arme greifen.

Wer zu spät kommt ...

Das Inventar ist unübersichtlich, weil nur ein Bruchteil der Gegenstände angezeigt wird. Das Inventar ist unübersichtlich, weil nur ein Bruchteil der Gegenstände angezeigt wird. Dawn of Magic erzählt nicht nur eine generische Geschichte, es ist auch so originell wie das aufgewärmte Essen vom Vortag: Vier Charakterklassen, die sich nur rudimentär voneinander unterscheiden, eine unflexible Gut-oder-Böse-Wahl, die Sie nicht beeinflussen können, und 96 Zaubersprüche, die Sie schon irgendwo anders zur Genüge gezaubert haben -- spielerisch hinkt Dawn of Magic seiner Zeit um mindestens ein Titan Quest und Fable hinterher.

Steuerungsprobleme

Die Bäckersfrau ist eine der vier Klassen -- einen großen Unterschied macht die Wahl aber kaum. Die Bäckersfrau ist eine der vier Klassen -- einen großen Unterschied macht die Wahl aber kaum. Das wäre nur halb so schlimm, wenn sich Dawn of Magic denn wenigstens so unkompliziert-actionreich spielen würde wie Blizzards Genre-Urvater. Doch statt uns launig-schnell durch diverse Monsterhorden zu schnetzeln, geraten wir ständig mit der umständlichen Steuerung aneinander und latschen uns in riesigen Arealen, in denen es außer ein paar 0815-Quests nichts zu entdecken gibt, die Beine in den Bauch.

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