Exklusiv-Interview mit den Sound-Genies

Special Ahmet Iscitürk

Wir haben ein Interview mit Dynamedion - den Königen des Spiele-Sounds. Nicht verpassen!

Rock Band 2 Rock Band 2 Cynamite: Wie sieht die Zukunft der Spiele-Akustik aus? Immer mehr Audio-Channels? 14.1-Surround-Sound? Wird es noch echte Audio-Innovationen geben? Zum Beispiel echte Spracherkennung, die komplexe Gespräche mit NPCs in Rollenspielen erlaubt?

Pierre: Ich denke es gibt viele Richtungen in die das gehen kann. Wie in allen Bereichen wird es aber noch eine Menge neuer Dinge geben. Neue Musikstile, mehr künstlerische Arbeit, die derzeit extrem ausgeprägte Fixierung auf die Filmbranche wird sich evtl. etwas lösen und man wird in Spielen auch mal etwas "eigenes" machen können. Neue Technologien werden natürlich auch die Inhalte verändern. Das fängt bei der Wellenfeldsynthese (eine Art Klanghologramm) die derzeit vom Fraunhofer Institut vertrieben wird an und hört bei neuen Ansätzen zu immer interaktiverer Musik auf. Spracherkennung, agile Soundwelten, all das ist ein Thema. Dabei ist es immer wichtig den Spagat zwischen neuen technischen Möglichkeiten bei gleichzeitiger Umsetzbarkeit zu schaffen, nicht zu vergessen: die emotionale Kraft von Musik kann auch sehr schnell unter zu viel technischer Raffinesse leiden.

Cynamite: Titel wie Rockband und Guitar Hero werden immer komplexer und die Gamer wollen es anscheinend immer realistischer. Da fragen wir uns schon irgendwie, warum sie nicht gleich ein echtes Instrument lernen. Wie steht ihr zu der Musikspiele-Welle?

Alex: Die Erfolgskurve ist bei diesen Spielen einfach viel höher, als wenn man sich daran macht ein echtes Instrument zu lernen. Während man beim Gitarre üben von Blasen und Frust geplagt wird, steht man z.B. in Guitar Hero schon auf der Bühne, hat eine perfekte Band im Nacken und ein johlendes Publikum im Saal. Als Komponist und Gitarrist muss ich aber sagen, dass ich diese Welle von Games sehr begrüsse, da diese eine willkommende Abwechslung zum stundenlangen stupiden "Farmen" bieten. Schliesslich sollten Games doch Spass machen, oder? :)

Pierre: Ich denke, das ist ein großes Thema für die Musikindustrie - die Games Branche hat es schon verstanden: Musik und Spiele gehören zusammen. Was die "Reallife" Bezug angeht, so sehe ich keine echte Verbindung zwischen einem echten Instrument und einer virtuellen Variante. Ich habe z.B. Gitarre studiert und kann hoffentlich ganz anständig spielen, aber bei Guitar Hero bin ich die größte Null. Sicherlich gibt es Potential in diese Richtung, aber das sehe ich eher als Nischenprodukt im Bereich "Serious Gaming".

Cynamite: Denkt ihr, dass irgendwann mal jemand einen Spiele-Soundtrack komponiert, der ähnlich berühmt wird wie John Williams Star Wars-Score?

Alex: Hm, in gewisser Weise ist das ja schon passiert, wenn man z.B. mal an die Titelmelodie von Mario Bros. oder Final Fantasy denkt. Selbstverständlich arbeiten wir mit Hochdruck daran, etwas ähnliches zu erreichen :)

  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 08/2026 PCGH Magazin 08/2026 play5 08/2026 N-Zone 08/2026 Linux Magazin 08/2026 LinuxUser 08/2026 Raspberry Pi Geek 09/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk