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Wir haben ein Interview mit Dynamedion - den Königen des Spiele-Sounds. Nicht verpassen!
Ahmet Iscitürk

Mortal Kombat vs. DC Universe Quelle: New Line Cinema, Computec Mortal Kombat vs. DC Universe Cynamite: Ihr arbeitet ja gerade an Mortal Kombat Vs. DC Universe. Mit welchen Aufgaben wurdet ihr von Midway betreut?

Alex: Vor allem während der Kämpfe war es den Entwicklern wichtig, dass wir das passende Feeling rüberbringen. Die Gewalt, Brutalität und das pure Adrenalin sollte auch durch die Musik repräsentiert werden. Die eigentliche Herausforderung bei der Fightmusic bestand aber darin, die Kämpfe so zu untermalen, dass sie niemals zu mächtig und gross wurden. Schliesslich sind es immer nur zwei Charaktere die gegeneinander kämpfen und nicht ganze Armeen.

Cynamite: Wo kriegt man eigentlich die Sounds für splitternde Knochen her? Erstellt ihr solche Geräusche selber oder habt ihr eine Art Audio-Datenbank, die sowieso alles abdeckt?

Alex: Klaro erstellen wir solche Geräusche selber. Für irgendwas müssen ja unsere Praktikanten gut sein :) Nein im Ernst. Viele solcher Geräusche findet man auf Audio Datenbanken. Generell möchten wir aber immer etwas Besonderes abliefern und bevor man zur Datenbank greift überlegt man sich schonmal ob man mit trockenem Holz und ein wenig Sounddesign etwas individuelleres kreieren kann.

Pierre: Im Endeffekt haben wir hier eine längere Entwicklung durchschritten. Inzwischen haben wir schon seit längerem ein völlig eigenständiges Sound FX Department, mit einer eigenen Sound Datenbank die wir gezielt durch Recordings immer weiter ausbauen. Besuche an Rennstrecken, im Zoo oder einfach nur auf dem Schrottplatz sind damit keine Seltenheit mehr. Dazu haben wir z.B. noch ein paar Besonderheiten: wir werden von der Firma "Albion", einer sehr renommierten Schwertschmiede, unterstützt und regelmäßig mit neuen Klingen versorgt. In Endeffekt ist Sound Design immer eine Mischung aus eigenen Aufnahmen, ein paar Elementen aus vorhandenen Datenbanken und dann natürlich das Entscheidende: was Gutes daraus designen.

Cynamite: Ihr habt ja auch an einem indizierten Titel mitgearbeitet, bei dem auch Hong Kong-Regisseur John Woo involviert war. Ist es anders, ein Game zu vertonen, wenn ein Filmregisseur die Finger im Spiel hat?

Alex: Im Prinzip macht es nicht sehr viel Unterschied, da ein Film immer linear bleiben wird und ein Spiel meist so verläuft, wie es der Gamer will. Man kann aber mit 100% Sicherheit sagen, dass John Woo definitiv weiss wie man ein Spiel filmreif umsetzen kann!

Auf der nächsten Seite geht es um Filmsoundtracks!

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