Das neue Survival-Horror-Projekt Cronos: The New Dawn von Blooper Team bietet eine lineare Story mit Freiheit und mehreren Enden.
Cronos: The New Dawn ist das neue Survival-Horror-Projekt vom Layers of Fear -Studio Blooper Team. Spieler können ab dem 5. September 2025 eine postapokalyptische Welt voller Zeitsprünge, verlorener Seelen und Entscheidungen erkunden, die sich subtil auf die Spielerfahrung auswirken sollen. Trotz dieser Freiheiten soll das Spiel aber ein bewusst strukturiertes Erlebnis bieten, wie die Entwickler nun betonen.
Cronos: The New Dawn - Linear aber nicht starr
Game Director Jacek Zięba erklärte gegenüber MP1st, dass es sich bei Cronos (jetzt kaufen 43,86 € ): The New um ein "lineares Spiel mit Momenten der Freiheit" handelt. Zwar gebe es Möglichkeiten zum Backtracking und zur Erkundung, etwa um offene Rätsel zu lösen, doch die Story verlaufe in einem festgelegten Tempo. Dieses bewusst straffe Storytelling sei nötig, um die beabsichtigte Aussage der Geschichte nicht zu verwässern - gerade bei einem narrativen Horror-Spiel mit Zeitreise-Twist.
Narrative Designer Grzegorz Like ergänzt: Man habe zunächst mit einem stärker verzweigten Story-Aufbau experimentiert, sich dann aber aus dramaturgischen Gründen für eine klassischere Struktur entschieden. Trotzdem sollen sich Entscheidungen wie Dialogoptionen auf das Spielgefühl auswirken - etwa durch unterschiedliche Seelen, die man im Spielverlauf "extrahiert" und die je nach Verlauf andere Hinweise flüstern oder dem Spielkontext neue Nuancen geben. So sollen Gespräche unter Freunden nach dem Durchspielen zu unterschiedlichen Erfahrungen führen und zum erneuten Anlauf motivieren.
Cronos: The New Dawn - Mehr Wiederspielbarkeit durch New Game Plus
Für diese Wiederspielbarkeit sorgt auch ein optionaler New Game Plus-Modus. Hier können Spieler den Schwierigkeitsgrad anpassen und sich neuen Herausforderungen stellen. Details zu diesem Modus stehen noch aus, aber gerade für Completionists dürfte das einen attraktiven Mehrwert bieten. Es kommen außerdem noch mehrere Enden hinzu, die sich je nach Entscheidungen und Spielfortschritt entfalten sollen.
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Quelle: Jacek Zięba via Mp1st
