Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion: PC Games im Interview mit den Entwicklern

Special Lukas Schmid
Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion: PC Games im Interview mit den Entwicklern
Quelle: Square Enix/Fotomontage: PC Games

Wir konnten im Interview mit den Machern von Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion sprechen. Mit dabei: Final-Fantasy-Ikone Tetsuya Nomura!

Na, wartet ihr schon sehnsüchtig auf das kürzlich enthüllte Final Fantasy 7 Rebirth? Den Nachfolger des viel gelobten Final Fantasy 7 Remake kündigten Square Enix erst kürzlich anlässlich des Jubiläums des Originalspiels an. Jedoch, es war nicht das einzige mit Final Fantasy 7 in Verbindung stehende Spiel, welches an diesem Tag seine große Enthüllung feierte: Zeitgleich würde Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion der Welt präsentiert, welches im Winter 2022 für den PC, PS5, PS4, Nintendo Switch, Xbox Series X/S und Xbox One erscheinen wird. Dabei handelt es sich um einen Remaster des anno 2007 für die Playstation Portable erschienenen Crisis Core: Final Fantasy 7. Jedoch, wer nun meint, die Entwickler hätten einfach nur ein paar Texturen schöner gemacht, der irrt. Stattdessen sind die PSP-Ursprünge von Crisos Core Reunion quasi nicht mehr zu erkennen.

Da steckt also jede Menge Arbeit drin in dem Ding Wie viel, was die Macher verändert haben und was es sonst noch zu wissen gibt zu Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion, das konnten wir im Interview mit den Entwicklern diskutieren. Uns Rede und Antwort standen:

  • Tetsuya Nomura, Creative Director & Character Designer. Tetsuya Nomura ist seit 1991 bei Square Enix, damals noch Squaresoft. Das erste Spiel, an dem er mitwerkelte, war Final Fantasy 5. Seinem kreativen Kopf entstammen unter anderem die Designs von Cloud und Aerith aus Final Fantasy 7. Neben zahlreichen Final Fantasys war er unter anderem auch bei The World Ends With You und Parasite Eve mit an Bord. Nomura ist zudem Director des Kingdom-Hearts-Franchise und Creative Director und Character Designer bei Final Fantasy 7 Remake und Rebirth und eben bei Crisis Core Reunion.
  • Mariko Sato, Producer bei Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion. Mariko Sato ist sein 2014 bei Square Enix und arbeitete etwa an World of Final Fantasy, den Remasters von Final Fantasy 7 und 8 und Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition mit.
  • Yoshinori Kitase, Producer bei Crisis Core: Final Fantasy 7. Kitase stieß schon 1990 zu Square Enix dazu. Er war schon an unzähligen Projekten beteiligt, als Producer zum Beispiel an Compilation of FInal Fantasy 7, Final Fantasy Type-0 und Final Fantasy 13. Bei Crisis Core Reunion ist er Executive Producer.
Yoshinori Kitase, Executive Producer Quelle: Square Enix Tetsuya Nomura, Creative Director/Character Designer Quelle: Square Enix Mariko Sato, Producer Quelle: Square Enix

PC Games: Vor einigen Jahren hat Square Enix eine ganze Palette an Spin-offs zu Final Fantasy 7 veröffentlicht. Warum ist bei der jetzigen Neuauflage eure Wahl auf Crisis Core gefallen und nicht auf eines der anderen Spiele?

Kitase: Wer Final Fantasy 7 Remake gespielt hat, weiß, dass Zack eine wirklich wichtige Rolle in der Story spielt. Er tritt schon sehr früh in Final Fantasy 7 Remake auf, und als Spieler will man mehr über ihn als Charakter und über seine Hintergrundgeschichte herausfinden. Crisis Core ist das Spiel, das sich um diese Hintergrundgeschichte dreht.

Es ist sehr wichtig, um mehr über Zack herauszufinden. Im Trailer zu Final Fantasy 7 Rebirth kommt er auch vor, die Leute wollen wissen, wie er die fortlaufende Geschichte beeinflussen wird. Darum war Crisis Core eine gute Wahl für ein Remake beziehungsweise Remaster. Crisis Core eignet sich von allen Spin-offs einfach am besten für eine Neuauflage. Before Crisis etwa war ein Handyspiel, also auf ganz alten Handys, noch nicht einmal auf Smartphones.

Da würde ein Remaster nicht ausreichen, das müsste ein vollumfängliches Remake sein. Das wäre schwer umzusetzen gewesen. Das andere "große" Spin-off neben Crisis Core, Dirge of Cerberus, ist bezüglich der Story nach den Geschehnissen des originalen Final Fantasy 7 angesiedelt.

Aktuell ist also nicht der richtige Zeitpunkt, um hier ein Remake oder ein Remaster zu machen, das Remake des Hauptspiels ist ja noch nicht abgeschlossen. Wie wir es abschließen werden, wie wir die Story zu einem Abschluss führen werden, das verraten wir derzeit logischerweise noch nicht.
Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion: PC Games im Interview mit den Entwicklern (5) Quelle: Square Enix Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion: PC Games im Interview mit den Entwicklern (5) Jetzt zu einer Story zu springen, die nach dem Ende des Spiels stattfindet, würde ergo nicht funktionieren. Crisis Core ist also das einzige Spiel, das aktuell eine Neuauflage benötigt, deswegen ist unsere Wahl auf das Spiel gefallen.

PC Games: Final Fantasy 7 Remake verändert die Story des Originals ziemlich drastisch. Bezieht sich Crisis Core Reunion weiterhin auf die Story des Original-Final-Fantasy-7, oder habt ihr die Geschichte des Spin-offs verändert, damit sie zu den Ereignissen in Final Fantasy 7 Remake passt?

Sato: Die Story von Crisis Core Reunion (jetzt kaufen 18,00 € ) bleibt jener des ursprünglichen Crisis Core treu. Wir haben nichts an der Geschichte oder der Timeline verändert.

PC Games: Also ist das neue Crisis Core mit dem ursprünglichen Final Fantasy 7 verknüpft, nicht aber mit dem Remake?

Kitase & Nomura: Das ist eine schwer zu beantwortende Frage, weil wir zur Remake-Trilogie von Final Fantasy 7 natürlich noch nicht alles enthüllt haben, was es zu enthüllen gibt. Die Frage impliziert, dass das originale Final Fantasy 7 und Final Fantasy 7 Remake nicht in derselben Timeline existieren, und die Wahrheit ist, wir haben in dieser Hinsicht noch Geheimnisse, die wir bisher nicht enthüllt haben.

Wie die Story schlussendlich ausgeht, worauf sie hinausläuft, das ist ein riesiges Geheimnis, ich kann dir also keine direkte Antwort geben. Allerdings: Die Story von Crisis Core ist relevant für das ursprüngliche Final Fantasy 7, es findet in derselben Timeline statt, aber es ist auch relevant und Teil der Timeline der Remake-Trilogie.

Die Spiele sind also nicht voneinander unabhängig. Mehr ins Detail gehen kann ich aber leider derzeit nicht, ohne zu spoilern.

PC Games: Die Grafik von Crisis Core wurde deutlich überarbeitet. Wurdet ihr auf irgendeine Art und Weise durch den Umstand zurückgehalten, dass es ein 15 Jahre altes PSP-Spiel ist?

Sato: Beim ursprünglichen Crisis Core gab es ohne jede Frage Limitationen, die das Spiel zurückgehalten haben. Bei den Figurenanimationen mussten wir bei der Neuauflage auf jeden Fall viel Arbeit reinstecken. Früher waren die Animationen sehr limitiert, in Verbindung mit der neuen Grafik und den hochauflösenden Figurenmodellen würden sie in Crisis Core Reunion billig aussehen. Daran mussten wir also viel arbeiten.

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