Crimson Desert: Acht Tasten drücken, um ein Banner aufzustellen? Hier müssen die Entwickler nachbessern

News Alexander Pensler
Crimson Desert: Acht Tasten drücken, um ein Banner aufzustellen? Hier müssen die Entwickler nachbessern
Quelle: Pearl Abyss/PC Games

Die Gamescom-Demo von Crimson Desert zeigt Verbesserungspotenzial bei der Controllersteuerung: Um ein Banner im Tutorialabschnitt aufzuheben, sind acht (!) Knöpfe erforderlich - und diese Mechanik wird bei einem Bosskampf benötigt.

Crimson Desert ist der Singleplayer-Ableger des bekannten Sandbox-MMOs Black Desert. Nach mehreren Verschiebungen nennt Entwickler jetzt Anfang 2026 als Releasezeitraum für Crimson Desert. Auf der Gamescom durften wir von PC Games eine rund 30-minütige Demo anspielen - die insbesondere bei der Controller-Steuerung noch Schwächen aufweist.

Großes Waffenarsenal plus Elementarkräfte sorgt für etliche Controller-Kombos

Denn Kliff, der Spielercharakter von Crimson Desert (jetzt kaufen ), trägt Schwert und Schild, einen Speer sowie einen Bogen mit sich. Aber damit nicht genug, denn es gibt auch Elementarkräfte, wobei sich alles sogar untereinander kombinieren lässt, wie wir in unserer Gamescom-Preview zu Crimson Desert feststellen. Um das alles auf dem Gamepad unterzukriegen, wird der Controller mit Tasten-Kombinationen überbelegt.

Beispielsweise können Gegner nur über einen Doppeldruck auf die linke Schultertaste anvisiert werden. Besonders auffällig ist aber ein Teil aus dem Tutorial von Crimson Desert: Hier soll ein Banner aufgehoben werden, was sechs Schritte und - durch gleichzeitig zu drückende Buttons - insgesamt acht Knöpfe erfordert:

  • L3 und R3 gleichzeitig drücken, um den "Fokus-Modus" zu aktivieren
  • "Dreieck" und "Kreis"-Button (auf einem Playstation-Controller), um das Banner anzuheben
  • Schnell hintereinander "Kreuz" drücken, um das Banner anzuheben
  • Dann "Dreieck" drücken, um das Banner zu tragen und zu bewegen
  • Schließlich "L1"-Schultertaste zum Zielen nutzen und mittels "Dreickeck"-Button das Banner platzieren
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Komplexe Aufhebemechanik wird für Demo-Bosskampf notwendig

Dabei kommt diese komplexe Aufhebe- und Platzierungsmechanik nicht nur außerhalb von Kämpfen zum Einsatz: Denn in einem Bosskampf mit einem Ritter muss der Gegner in einem verwundbaren Zustand mit herumliegenden Säulen geschlagen werden - wozu wiederum die komplizierte Aufhebemechanik mit acht Buttons nötig wird.

Wie gefallen euch die Gameplay-Eindrücke der Gamescom-Demo von Crimson Desert? Glaubt ihr, dass die Entwickler von Pearl Abyss die Doppelbelegungen auf dem Controller bis zum Release 2026 noch entschärfen werden? Schreibt uns gern einen Kommentar mit eurer Meinung unter diesen Text - dazu müsst ihr eingeloggt sein. Wer noch keinen Account hat, kann sich hier registrieren. Beachtet beim Kommentieren bitte unsere Forenregeln und die allgemeine Netiquette.

Quelle: Matthias Dammes (PC Games)

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