Alles zu Concord: Was wir zu Sonys Helden-Shooter wissen - Charaktere und Modi im Überblick

Special Antonia Dreßler
Alles zu Concord: Was wir zu Sonys Helden-Shooter wissen - Charaktere und Modi im Überblick
Quelle: Sony

Hier findet ihr alles, was zum Helden-Shooter Concord bekannt ist: Beta-Termine, Fähigkeiten der Charaktere und was zu den spielbaren Modi schon weiß.

Bereits am 23. August soll Concord (jetzt kaufen ) für PC und Playstation 5 erscheinen und als 5v5-FPS im Hero-Shooter-Gewandt die größte Konkurrenz für Overwatch 2 darstellen. Der Debut-Titel von Studio Firewalk befindet sich bereits seit 2019 in Entwicklung und gehört inzwischen zu einem der Inhouse-Spiele von Sony, die das Studio 2023 aufkauften.

Wir stellen euch alle uns bekannten Features vor und geben euch eine Liste an Helden, die wir bereits anschauen durften. Die vorgestellten Charaktere heißen im Spiel Freegunner und gehören zu einer Gruppe von Gesetzlosen und Söldnern.

Early-Access-Beta und Open Beta

Für Concord wird es zwei Betas geben, die den Spielern zugänglich sind. Um bei der Early-Access-Beta teilnehmen zu können, muss man das Spiel vorbestellen und erhält damit fünf Keys, die man auch an seine Freunde weitergeben kann. Die erste Beta dauert vom 12. bis zum 14. Juli. Die Open Beta läuft vom 18. Juli bis zum 21. Juli und ist für alle Leute zugänglich, die Concord erst einmal kostenlos testen wollen, ohne dass man sich das Spiel kaufen bzw. vorbestellen muss. Die Uhrzeiten, zu denen die Beta-Phasen exakt starten, sind noch nicht bekannt. Die Betas ist am PC und an der PS5 spielbar und es wird bereits in den Betas Crossplay geben.

Charaktere und Skills im Überblick

In den Betas werden alle 16 Charaktere, die es zu Release geben soll, verfügbar sein und neben den drei bei uns vorgestellten Modi, wird noch ein weiterer Modus dazu kommen. Von den 16 spielbaren Helden, die zu Release verfügbar sein werden, kennen wir bereits zehn:

Lennox:

Movement: Doppelsprung

Als Revolverheld hat Lennox zwei Einhandfeuerwaffen im Gepäck, die er schnell auf seine Gegner abfeuern kann. Seine Fähigkeiten umfassen ein explodierendes Messer und sich selbst zu heilen. Durch seinen passiven Bonus lädt er seine Waffe nach, wenn er sie schnell wechselt, nachdem er sie leer geschossen hat

Star Child:

Movement: Doppelsprung

Ein Berserker mit Tank-Eigenschaften. Die einzige Waffe ist eine Shotgun, mit mittlerer Feuerrate und hohem Schaden auf kurze Distanz. Um an die Gegner heranzukommen, hilft die erste Fähigkeit: ein langer Ansturm auf Gegner. Trifft man einen feindlichen Spieler, bekommt er heftigen Schaden. Als zweite Fähigkeit schlägt Star Child auf den Boden und macht Flächenschaden um sich herum. Durch seinen passiven Skill ist er während der Ausführung beider aktiver Fähigkeiten schadensresistent und lädt sie sofort auf, wenn er einen Kill macht.

1-Off:

Movement: Einzelner Sprung

Als ehemaliger Recycling-Roboter ist 1-Off aus Stahl gebaut und fungiert als Tank-Support. Mit seiner Waffe kann er entweder feindliche Geschosse einsaugen oder einen Druckstrahl abfeuern, der leichten Schaden macht und Gegner zurückdrängt. Als Fähigkeiten kann er einen Luftzylinder platzieren, der Kugeln zurückwirft und eine Müllombe werfen, die nach ein paar Abprallern explodiert. Die Fähigkeiten laden sich auf, indem man Gegenstände mit der Primärwaffe einsaugt. Durch die passive Fähigkeit kann man entsprechende Gegenstände erkennen und bekommt weniger Schaden.

Jabali:

Movement: Dreifachsprung

Sein Gewehr sucht Gegner, macht aber dafür nicht allzu viel Schaden. Sein Schwerpunkt liegt aber auf dem Support, der durch seine erste Fähigkeit gekennzeichnet ist: Einer Kugel, die alle Verbündeten im Umkreis heilt. Verbündete können den Heilorb einsammeln, wodurch sich das heilende Feld mitbewegt. Jabalis zweite Fähigkeiten ist eine Schadenskugel, die Gegner verfolgt. Stirbt ein Gegner durch den Schadensorb oder durch Jabalis Waffe, regeneriert sich seine Heilfähigkeit.

Roka:

Movement: Dreifachsprung; in der Luft ausweichen

Mit einem Raketenwerfer im Gepäck schießt Roka ihre Feinde am Boden ab, während sie sich selbst am Himmel bewegt. Mit einer ihrer Fähigkeiten kann sie nämlich in der Luft schweben, während ihre zweite Fähigkeit es ihr gestattet, einen verehrenden Flächenschaden auf am Boden stehende Feinde auszuführen. Ihre passiven Fähigkeiten bestehen darin, dass sie bei einem Doppel- oder Dreifachsprung jeweils eine Explosion hinterlässt und ihre Raketen Gegner suchen, wenn sie vorher lange genug anvisiert wurden.

DaVeers:

Movement: Doppelsprung

Durch einen Granatenwerfer voller brennbarer Chemikalien macht DaVeers viel Schaden bei einem Treffer, die Waffe hat aber eine entsprechend hohe Nachladedauer. Die aktiven Fähigkeiten bestehen daraus, eine größere Pfütze aus Chemikalien zu kreieren, die sich nach kurzer Zeit selbst entzünden. Durch einen Flammendart als zweite Fähigkeit, zündet man die Pfützen manuell auch schneller an, um so Wege zu blockieren. DaVeers passive Fähigkeit sorgt dafür, dass auch andere Charaktere die hinterbliebenen Chemikalien anzünden können.

Daw:

Movement: Doppelsprung

Als Feldsanitäter trägt Daw eine einfach Burst-Rifle mit sich herum. Sein Schwerpunkt liegt auf dem Support, der sich in seinen Fähigkeiten widerspiegelt. Er kann einmal eine-Plattform auf dem Boden platzieren, die nahestehende Verbündete heilt, bis sie ihre Energie aufbraucht oder von Feinden zerstört wird. Seine zweite Fähigkeit besteht aus einer Kuppel, die keinerlei Schüsse durchlässt - weder von Innen noch von Außen. Passiv heilt sich Daw jedes Mal ein wenig, wenn er ausweicht.

Bei folgenden Helden hatten wir noch keinen Blick auf ihre Heldenkarten erhalten, weswegen unsere Infos zu ihnen aktuell noch nicht vollständig sind:

Haymar: Sie verschießt brennende Pfeile mit ihrer Armbrust genauso wie mit ihren Händen. Ihr Movement findet vor allem in der Luft statt, von wo sie gezielt Feuerwände auf Feinde schleudern kann. Mir ihrer zweiten Fähigkeit kann sie Gegner blenden.

Vale: Mit Fokus auf long-range präsentiert sich Vale als Scharfschützin. Mit ihren bionischen Beinen kann Vale riesige Sprünge in die Luft machen, um von oben auf ihre Feinde zu schießen, und Scanner platzieren, um vorgewarnt zu sein, wenn jemand versucht, sie zu umgehen.

Teo: Als Soldat hat man mit Teo am ehesten das klassische Shooter-Gefühl. Mit Sturmgewehr bewaffnet bestehen seine Fähigkeiten daraus, eine Rauchgranate zu werfen oder eine Clustergranate, die sich im engen Radius aufteilt, bevor sie explodiert. Sein passiver Skill besteht daraus, dass er durch sein Visier das Spielfeld jederzeit normal sehen kann, die Rauchgranate also nicht nur zur Flucht, sondern auch zum Ausschalten von Gegnern nutzen kann.

Crew-Fähigkeiten - der besondere Kniff von Concord

Neben den normalen Fähigkeiten und Waffen bringen alle Helden eine spezielle Crew-Fähigkeit mit. Die hilft nicht etwa den anderen Spielern im Match, sondern bleibt für alle Charaktere bestehen, die man im Verlaufe einer Runde spielt. Je mehr man die Charaktere also durchwechselt, desto mehr Boni sammelt man an.

Crew Fähigkeiten, die wir kennen:

Lennox: Verbesserte Waffenreichweite

Jabali: Verminderter Waffenrückstoß

1-Off: Verstärkt erhaltene Heilung

Star Child, DaVeers: Die Ausweichrolle hat eine geringere Abklingzeit

Roka: Bessere Beweglichkeit

Daw: Schnellere Nachladegeschwindigkeit

Spielmodi in Concord

Bei Release werden sechs Spielmodi zur Verfügung stehen, die nach und nach erweitert werden sollen und aufgeteilt sind in mit und ohne Respawn. Wir konnten bereits in drei Match-Typen reinspielen:

Trophy Hunt: Ein respawn-basierter Modus, in dem man in klassischer Team-Deathmatch-Manier das gegnerische Team ausschalten muss. In diesem Falle bekommt man aber nur einen Punkt, wenn man die fallengelassenen Kopfgeld-, bzw. Abschusskarten einsammelt. Der Modus ist bekannt aus Spielen wie Call of Duty unter dem Namen "Abschuss bestätigt". In Trophy Hunt muss man insgesamt 30 Punkte machen, um ein Match zu gewinnen oder es gewinnt das Team mit den meisten Punkten, wenn der Timer von 10 Minuten abläuft.

Cargo Run: Dieser Modus bietet keinen Respawn, wer einmal raus ist, muss also warten, bis die Runde neu losgeht. Das passiert, sobald alle Spieler eines Teams ausgeschaltet sind, oder das Ziel erfüllt. Das besteht darin, ein kleines Paket in der Mitte der Map einzusammeln, zu einer der Abtransportzonen zu bringen und dort zu verteidigen. Sobald ein Team vier Punkte hat, endet das Match.

Clash Point: Ein rundenbasierter Modus ohne Respawns, bei dem eine Zone in der Mitte der Map eingenommen und gehalten werden muss. Das Match wird gewonnen, wenn man die Zone für eine bestimmte Zeit lang hält, oder das gegnerische Team komplett ausschaltet. Ein Match dauert so lange, bis ein Team viermal einen Punkt geholt hat.

Weitere Spielmodi tragen die Namen Takedown, Area Control und Signal Chase, bis jetzt konnten wir sie aber weder einsehen noch testen. Ausgehend von den Namen könnte es sich dabei aber voraussichtlich um einen klassisches Team-Deathmatch handeln, sowie abgewandelte Herrschafts-Matches mit beweglichen Zonen.

Concord erscheint am 23. August für PC und Playstation 5 und verfügt über Crossplay-Möglichkieten, damit alle Spieler sofort miteinander spielen können. Ob ein Playstation-Network-Account nötig ist, um am PC zu spielen, ist aktuell nicht bekannt. Das Spiel wird zu Anfang rund 40 Euro kosten und sämtliche Erweiterungen, die nicht kosmetische sind, sind für alle Käufer sofort verfügbar.

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