Call of Duty Modern Warfare 3: "Wir nehmen sehr ernst, was die Community sagt" - Entwickler-Interview
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Bereits vor dem Release von Call of Duty MW 3 hatten wir die Gelegenheit, im Interview mit Entwicklern bei Sledgehammer Games über die Kampagne zu sprechen.
PC Games: Im letzten Jahr lag auf dem Wasser-Gameplay ein großer Fokus. Wie schaut es dieses Jahr aus? Verändert sich daran etwas?
Swenson: Das Wasser spielt auf jeden Fall erneut eine Rolle im Spiel. Die Technologie ist einmalig und wir sind noch einen Schritt weitergegangen im Vergleich zum letzten Jahr. Das größte Feature für mich sind jedoch die offenen Kampfmissionen. Diese stellen für mich eine Evolution dar, wie die Kampagnenmissionen gespielt werden. Noch nie zuvor haben wir dem Spieler so viel Möglichkeiten beim Gameplay gelassen.
Das ist im Übrigen auch nicht nur eine kleine Auswahl an unterschiedlichen Möglichkeiten. Die Spielwelt steht euch frei zur Verfügung. Ihr könnt beispielsweise Fahrzeuge benutzen oder eben nicht. Viele der Level haben auch Wasserabschnitte, in denen ihr euch heimlich fortbewegen könnt. Es gibt so viele verschiedene Wege, den Spielern ihre Freiheiten zu lassen. Das ist ein riesiger Schritt für eine Call-of-Duty-Kampagne.
PC Games: Das klingt bisher wirklich gut. Wir sind gespannt darauf, die Kampagne selbst spielen zu können. Wie sehr seid ihr denn auf das Feedback von Spielern während der Entwicklung eingegangen?
Swenson: Eine Sache, die ich besonders an Call of Duty schätze, ist die Tatsache, dass wir eine großartige Fangemeinschaft haben. Als Entwickler lieben wir das und erhielten bei der Multiplayer-Beta beispielsweise umgehend Feedback. Wir nehmen es sehr ernst, was die Community sagt. Besonders hier bei Sledgehammer ist uns die Kollaboration mit der Community sehr wichtig. Wir denken, es macht das Spiel besser, spaßiger und wir sehen sehr gerne, wohin es sich entwickelt.
PC Games: Was könnt ihr uns denn noch über die Story verraten? Schließt sie denn tatsächlich direkt an die Vorkommnisse von Modern Warfare 2 an?
Carleton: Ja, so wird das sein. Es gab nach Abschluss von MW2 noch etliche offene Fragen, schließlich haben Laswell und 141 ein Bild von Makarov in einer Bar herumgereicht und auch Shepherd ist nach dem angsteinflößenden Video von Price plötzlich untergetaucht. Diese Plot-Stücke werden in Modern Warfare 3 wieder aufgerollt und aneinandergefügt.
Mit den offenen Kampfmissionen wird sich die übliche lineare Erzählweise nicht großartig verändern. Die Sequenzen bleiben also ähnlich zu MW2, aber Charaktere bemerken unterschiedliche Herangehensweisen im Gameplay und reagieren darauf. Spieler werden daher Wiederspielbarkeit genießen können, um Dinge anders auszuprobieren, sowie zu schauen, ob sie im nächsten Durchlauf eventuell unterschiedliche Sachen hören. Das wird sicherlich ein spaßiger Teil der Story und es hat definitiv auch Spaß gemacht, daran zu arbeiten.
PC Games: Wird sich denn das Gameplay aufgrund der offeneren Spielwelt verändern? Für uns steht die Marke Call of Duty für actiongeladene sechs bis acht Stunden Spielzeit. Bleibt das so?
Über eine Sache bin ich sehr glücklich und begeistert, denn ich denke, wir verlieren nichts davon, was wir in der Vergangenheit hatten. Unsere Kampagne hat immer noch einige epische, cineastische Missionen, die von Spielern geliebt werden.
Für diejenigen, die sich dafür begeistern, bleiben diese Missionen erhalten. Außerdem bekommen die Spieler zusätzlich die offenen Kampfmissionen mit den vielen Möglichkeiten obendrauf. Das fügt sich zu einem tollen Gesamterlebnis zusammen.
PC Games: Großartig! Danke euch und noch einen schönen Aufenthalt in Berlin!
Call of Duty: Modern Warfare 3 gibt's seit der Veröffentlichung am 10. November für PC via Battle.net sowie Steam, PS5, PS4, Xbox Series X/S und Xbox One. Am 06. Dezember startet außerdem Season 1 inklusive Warzone 3.0. Wir schauen uns in den nächsten Tagen auch den beliebten Battle-Royale-Modus für euch an und halten euch auf dem Laufenden.
