Special: Zukunftsvisionen

Special Thomas Szedlak

Sind Fernsehtapeten, Holodecks und Gedankensteuerung reine Utopie oder vorstellbares Spielzeug der Zukunft?

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MIttendrin: Mit dem Nintendo Power Glove wurden Bewegungen des Spielers direkt in das Spiel übertragen. Eine Möglichkeit, die in der Zukunft mit anderen Techniken umgesetzt werden könnte. Quelle: Nintendo MIttendrin: Mit dem Nintendo Power Glove wurden Bewegungen des Spielers direkt in das Spiel übertragen. Eine Möglichkeit, die in der Zukunft mit anderen Techniken umgesetzt werden könnte. Wesentlich mehr Verbesserungsmöglichkeiten bieten sich den Publishern bei der Distribution. Wie werden wir im Jahr 2027 Spiele erwerben? Bisher haben wir unsere Games immer beim Onlinehändler unseres Vertrauens gekauft oder die neuesten Spielehits beim gemütlichen Wochenend-Shopping eingesackt.

Dieses Szenario könnte in der Zukunft der Vergangenheit angehören. Auf Grund der immer stärker steigenden Produktionskosten sind Entwickler und Publisher gezwungen, alternative Finanzierungsmöglichkeiten wie beispielsweise In-Game-Advertising zu finden und vor allem die Vertriebswege zu optimieren.

Damit die Kosten für Produktion und Verpackung des Datenträgers, Logistik, Vertrieb und Handelsspanne den Preis eines Spiels nicht noch weiter erhöhen, erweitern die Publisher ihre Distibutionskanäle. Die Vorreiterrolle übernimmt hier im Moment vor allem der "Half Life"-Macher Valve mit seiner Onlinevertriebs-Software Steam.

Als Gamer im Jahr 2027 sind Sie vom klassischen Handel unabhängig und entscheiden selbst, wann Sie spielen, was Sie spielen, und wo Sie spielen. Der traditionelle Einzelhandel wird dennoch nicht vom boomenden Downloadgeschäft verdrängt, denn auch der Gamer von morgen will zumeist das Spiel in den Händen halten und in Ruhe durch die Anleitung blättern.

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