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Als 2001 das deutsche Studio Piranha Bytes das waschechte Rollenspiel Gothic vom Stapel ließ, sollte dies der Startschuss für eines der besten Rollenspiele im deutschsprachigen Raum werden. Zwar ist das Fantasy-Rollenspiel in Übersee nicht so beliebt, aber hierzulande lassen sich viele Spieler durch die besonderen Eigenschaften der Gothic-Reihe beeindrucken.
Die von Anfang an frei begehbare Welt war zwar zur damaligen Zeit nicht die größte Spielwelt, lebte aber von der Liebe zum Detail. Alternative Lösungswege, ein fester Tagesablauf der NPCs (Non-Player Character), die Möglichkeit z.B. Schwerter selbst herzustellen, die freie Charakterentwicklung des namenlosen Helden, die recht realistisch wirkende interaktive Umwelt und nicht zuletzt der derbe Humor der Reihe machte aus Gothic für viele Gamer etwas besonderes.
Alle Teile der Reihe hatten mit Bugs zu kämpfen, die leider viele Spieler abschreckten. Der letzte von den bissigen Fischen entwickelte Gothic-Teil war Gothic 3. Nach einer weiteren Uneinigkeit mit Publisher JoWood hatten sich die Wege der beiden Interessengemeinschaften getrennt. Der vierte Teil von Gothic: Arcania – A Gothic Tale wird nun von Spellbound Entertainment (Desperados) entwickelt. Damit bekommen jetzt auch PS3-Jünger die Möglichkeit, Gothic zu spielen. Piranha hatte zuletzt Risen veröffentlicht, das eine verblüffende Ähnlichkeit zu ihren alten Werken aufweist.
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