Boom! Headshot!

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Die Zukunft der Ego-Shooter: Erfahren Sie in der Bestandsaufnahme, welche Titel in den Startlöchern stehen und was Sie erwartet.

World of Doom – aus alt mach neu

Motorisiert unterwegs in Halo 3 Motorisiert unterwegs in Halo 3 Gleichzeitig drängt sich die Verschmelzung mit typischen Elementen anderer Genre förmlich auf. Springen, Klettern, das Steuern von Fahrzeugen und das Interagieren mit weiteren Charakteren im Spiel gehören seit Jahren zum guten Ton bei den First-Person-Shootern. Doch werden diese sich weiter öffnen müssen und Platz machen für ein umfangreicheres, freieres Spielgefühl. In Zeiten der Ausbreitung des Free-Roaming-Prinzips, also der Möglichkeit innerhalb des Spiels möglichst viele Freiheiten zu genießen und über sonst übliche Barrieren hinweg Zugriff auf die meisten Inhalte zu haben, sind die Ego-Shooter im Zugzwang. Das prominenteste Vorbild von Free-Roaming, Grand Theft Auto, hat es vorgemacht: Wir Spieler wollen ungebunden von Missionsstrukturen auf Entdeckertour gehen und die Grenzen ausloten können.

Hässlich und schlecht gelaunt: Gegner aus Prey Quelle: 3D Realms Hässlich und schlecht gelaunt: Gegner aus Prey Die Tage des Ablaufens bestimmter Routen, auf denen ein Gegner nach dem anderen mit Furcht einflößender Fratze ins Bild springt, sind gezählt! In wenigen Jahren wird uns das Absolvieren vorgegebener Handlungsstränge, die straff nach dem Levelende aufeinander folgen, wahrscheinlich nur noch ein müdes Lächeln entlocken. Frei begehbare Szenarien müssen her, die als Schnittstelle für die Auftragsverteilung dienen und über deren Annahme jeder frei entscheiden kann, während gleichzeitig die Wahl besteht, die Umgebung ohne direktes Ziel unsicher zu machen. In Zukunft wird der aufbauende Aspekt sich nicht mehr auf das Aufsammeln größerer Waffen im Einklang mit noch schrecklicheren, besser gepanzerten oder schlichtweg hässlicheren Feinden beschränken.

Oblivion mit Bleispritzen? Oblivion mit Bleispritzen? Ein Schuss Rollenspiel hat sich bereits etabliert, umfangreichere Aufwertung von Charakterwerten und Stärken ist die in der Masse noch ausstehende, logische Konsequenz. Warum nicht über einen längeren Zeitraum parallel zum Ballerfestival ein Forschungslabor betreiben, das neue Waffentechnologien erforscht? Pimp my pistol. Warum nicht bei den Grundsätzen anfangen und uns Spielern den Aufbau einer eigenen Zivilisation überlassen, in der wir Egomanen aus gewohnter Perspektive für Recht und Ordnung sorgen? Mit dem Erlegen des Oberschurken muss nicht zwangsläufig Schluss sein, ein alleine voranschreitendes und alleine aufblühendes Universum (ähnlich einem Aufbauspiel), in dem wir uns behaupten müssen, könnte Abhilfe schaffen. Der Unendlich-Ego-Shooter wäre geboren, nicht undenkbar, wo der Ruf nach Langzeitmotivation doch immer lauter wird.
Bleiben noch weitere Ansatzmöglichkeiten für Verbesserung, die offenkundig fest mit aktuellen Projekten verbunden sind.

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