Soulslikes sind ausgelutscht, zum Glück ist Black Myth: Wukong keins - Kolumne

Kolumne Stefan Wilhelm
Soulslikes sind ausgelutscht, zum Glück ist Black Myth: Wukong keins - Kolumne
Quelle: Game Science

Black Myth: Wukong ist ein besseres Spiel, weil es sich von vielen der völlig ausgelutschten Soulslike-Konventionen bricht.

Beim Tod verliere ich nichts außer ein paar Minuten meiner Zeit, weil das Spiel die Strecken zwischen seinen Bossfights kurzhält und sie mit nur mit wenigen Feinden pflastert. Sämtliche verdiente Währung darf ich behalten und Erfahrungspunkte werden nicht in Stats investiert, sondern in einen Skilltree, um die Fähigkeiten noch weiter zu verfeinern.

Komplexe Builds oder radikal unterschiedliche Spielstile gibt's hier nicht. Wukong will, dass ich alles benutze, was es mir zur Verfügung stellt, und oft bekomme ich neuen Kram direkt vor der Stelle, an der er besonders effektiv ist.

Da könnte man meinen, das Spiel würde dadurch zu simpel und langweilig, aber durch die schiere Masse an unterschiedlichen Gegnern wurde ich bisher gut auf Trab gehalten. Auch, wenn ich mit der Materie nicht vertraut bin, profitiert das Spiel extrem von seinem mythologischen Hintergrund.

Eine lebendige Riesenstatue. Quelle: PCGH Die Figuren sind durchweg fantasievoll gestaltet, liebevoll animiert und ganz anders als die Fantasy-Horror-Gestalten, denen ich in den meisten Soulslikes entgegentrete. Dass das Spiel so spektakulär aussieht und klingt, trägt auch einen großen Teil zum Unterhaltungswert bei.

Das Kampfsystem von Wukong hat natürlich auch seine Defizite. Mit dem Stab als einzige Waffe haue ich die meisten Gegner mit den paar immer gleichen Kombos weg, sobald ich meine Zauber abgefeuert habe.

Nach einer kurzen Eingewöhnungszeit fühlt sich das klasse an, die Komplexität eines Bayonetta sollte man jedoch nicht unbedingt erwarten. So mancher Boss ist außerdem schneller niedergemäht, als ich ihn wirklich kennenlernen konnte.

Angenehme Schärfe

Hier und da habe ich auch das Gefühl, als würde Wukong meine Inputs fressen, so blitzsauber wie ein Sekiro spielt es sich nicht. Der springende Punkt ist allerdings, dass ich hier auch nicht auf diese Präzision angewiesen bin, die sowieso kaum ein anderes Studio imitieren kann.

Es ist anspruchsvoll genug, um mich bei der Stange zu halten, aber nicht so bestrafend, dass ich jeden Move des Gegners minutiös und über viele Versuche hinweg auswendig lernen muss. Nachdem ich genau das jetzt in dutzenden Spielen und bei hunderten Bossgegnern getan habe, hat es für mich persönlich einfach seinen Reiz verloren.

Selbst bei einem insgesamt großartigen Erlebnis wie Shadow of the Erdtree komme ich meistens nicht mehr aus der Boss-Arena und bin überglücklich darüber, was ich da gerade geleistet habe. Ich bin vor allem froh, dass es vorbei ist, weil sich das Sterben, Auswendiglernen, Kreistaste drücken und Gewinnen inzwischen wie Fließbandarbeit anfühlt.

Wukong duelliert sich mit einem Krieger über den Wolken. Quelle: PCGH Weil From Software und vielen seiner Nachahmer offenbar nichts neues mehr einfällt, als mich immer absurdere Movesets auswendig lernen zu lassen. Ich habe lange genug siebenundzwanzig Mal in Folge die Ausweichtaste gedrückt, um die Anime-Combos von irgendeinem gefallenen Ritter zu überleben.

Genauso, wie ich nach der PS3-Generation genug davon hatte, mit der M4 im Anschlag irgendeinem Topterroristen hinterherzulaufen. Es wird Zeit für was Neues. Oder eine Pause. Für mich, oder für das Genre.

Wukong ist nicht perfekt. Vielen von euch wird es zu leicht sein, die Spielwelt zu leer, die Mechaniken zu simpel, die Technik zu unsauber. Aber es ist so erfrischend, mal wieder ein Nahkampf-Spiel zu spielen, das nicht auf Gedeih und Verderb ein Soulslike sein will, sondern zuerst einmal ein flottes Action-RPG.

Etwas, das sich nicht wie der zweitklassige Klon eines anderen Spiels anfühlt, sondern wie sein eigenes Ding.Oder anders gesagt: Ich war mal ein Soulslike-Junkie, bis ich mir eine akute Überdosis geholt habe. Und Black Myth: Wukong ist die Ersatzdroge ganz ohne Nebenwirkungen. So, und jetzt dürft ihr mir "Skill Issue" in die Kommentare schreiben!

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