Beyond: Two Souls: Fazit und Wertung

Test Thomas Szedlak

Beyond: Two Souls im Test: Endlich macht mal jemand Games mit Tiefgang, die dem Spieler schwierige Entscheidungen abverlangen und eine Message transportieren", sagen die einen. "Wenn ich einen Film sehen will, geh ich ins Kino", sagen die anderen. Die Werke von Quantic Dream polarisieren und das wird - so viel sei schon mal prognostiziert - bei Beyond: Two Souls nicht anders sein.

Mehr Schein als Sein

Beyond: Two Souls hat 23 verschiedene Enden. Quelle: Quantic Dream Beyond: Two Souls hat 23 verschiedene Enden. Wer durch die Aiden-Komponente auf viel spielerische Freiheit hofft, den müssen wir leider sehr enttäuschen. Wann ihr etwas mit Aiden tun könnt, gibt das Spiel es vor. Wechselt ihr dann in die Aiden-Ansicht, sind die Interaktionsstellen allesamt markiert; meist arbeitet ihr monoton die einzelnen Punkte ab schaut euch dann die Auswirkungen eures Tuns an. Simple Rätsel oder gar Kopfnüsse sind praktisch nicht existent. In dieser Hinsicht haben wir uns von Aiden mehr versprochen. Natürlich haben wir diverse Kapitel mehrmals absolviert, um zu testen, inwieweit wir die Handlung durch unsere Spielweise und durch unsere Entscheidungen beinflussen können. Dabei fiel auf, dass die meisten interaktiven Dialoge eher der Weitergabe von Informationen oder deren Beschaffung dienen – oder nur Smalltalk sind.

Das gehört natürlich auch zu einem Spiel wie Beyond. Allerdings hätten wir uns auch Dialoge wie im Telltale-Adventure The Walking Dead gewünscht, bei denen man oft das Gefühl hat, etwas mit Tragweite sagen zu können – auch Dinge, die man später nochmal bereuen könnte. Diesen Tiefgang spürt man bei den Gesprächen in Beyond leider überhaupt nicht. Teilweise spielen eure Antworten gar keine Rolle. Auch wenn ihr beispielsweise auf die Frage "Eine Runde Billard?" mit "Nein" antwortet, lässt sich Jodie trotzdem dazu überreden, ohne dass ihr es verhindern könnt. Das ist natürlich nicht dramatisch, verstärkt aber eben das Gefühl, durch einen interaktiven Film geleitet zu werden. Während die Dialoge den Spielverlauf also kaum verändern, ist euer Abschneiden in Actionpassagen schon mehr von Bedeutung. Werdet ihr zum Beispiel bei einem Fluchtversuch von den Cops geschnappt, dann entgehen euch mehrere Minuten Aiden-Zerstörungs-Action.

Großes Kino

Großartige Kameraführung, erstklassige Schauspieler, starke Dialoge: Beyond: Two Souls setzt Maßstäbe bei der Präsentation. Das extrem aufwendige Performance Capturing hat sich wahrlich gelohnt. Vor allem die Leistung von Ellen Page ist herausragend, auch wenn nicht jeder Gesichtsausdruck völlig natürlich wirkt. Insbesondere wenn Jodie lächelt, sieht das oft etwas grimassenhaft aus, aber das ist Jammern auf ganz hohem Niveau. Die Umgebungen sehen insgesamt auch sehr gut aus. Viele Details lassen die Szenerie echt wirken und spektakuläre Spezialeffekte animieren zum Staunen. Allerdings gibt es auch grafisch schwächere Passagen. Wenn man in einem Kapitel durch die weite Prärie reitet, stößt die Engine anscheinend an ihre Grenzen. Pop-ups, Kantenflimmern und auch vereinzelte Ruckler sind hier zu sehen.

Beyond: Two Souls nutzt Quick Time Events - teilweise auch ohne Einblendungen. Quelle: play³ Beyond: Two Souls nutzt Quick Time Events - teilweise auch ohne Einblendungen. Trotzdem gehört Beyond: Two Souls zu den grafisch besten PS3-Spielen. Wir sind schon sehr gespannt, zu welchen Höchstleistungen Quantic Dream die Playstation 4 treiben wird. Schlichtweg begeistert sind wir von der Soundkulisse. Die Musik geht in ruhigen Momenten unter die Haut, während spannende Szenen mit treibenden Klängen untermalt sind, die an den Film Inception erinnern. Die deutsche Lokalisierung steht dem in nichts nach. Ellen Page und Willem Dafoe wurden von ihren Stamm-Synchronsprechern Manja Doering und Reiner Schöne kompetent vertont, auch die übrigen Stimmen klingen bis auf wenige Ausnahmen sehr gut.

Alternativ ist auch die englische Sprachausgabe anwählbar, top! Was wir aber kritisieren müssen ist die Soundabmischung. Wenn Musik im Hintergrund läuft, sind die Stimmen teilweise kaum zu verstehen. An anderer Stelle unterscheidet sich sich die Lautstärke der Stimmen zweier Personen deutlich. Vielleicht behebt Sony dieses Problem noch mit einem Patch. Dann könnte man auch gleich den zweiten (kleinen) Bug eliminieren, der uns aufgefallen ist: Invertiert man die Steuerung, wird diese Einstellung nicht gespeichert – man muss sie bei jedem Spielstart aufs Neue in den Optionen anwählen.

Meinung

Wertung zu Beyond: Two Souls (PS3)

Wertung:

8.0 /10
Pro & Contra
Sehr gut erzählte Geschichte mitüberraschenden WendungenStark präsentierter AugenschmausTolle schauspielerische Leistungen von Ellen Page und Willem Dafoe
Zu leicht, kaum spielerische HerausforderungenFast keine Rätsel (trotz Geist Aiden!)Entscheidungen haben kaum Einfluss auf die Handlung

Bildergalerie

  1. Seite 1 Beyond: Two Souls: Gameplay
  2. Seite 2 Beyond: Two Souls: Fazit und Wertung
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 06/2026 play5 06/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk