Augments, offene Spielwelt, Schiffsschlachten und mehr

Special Lukas Schmid
Augments, offene Spielwelt, Schiffsschlachten und mehr
Quelle: Ubisoft

E3-Vorschau zu Beyond Good and Evil 2: Satte 15 Jahre ist es her, dass das erste Beyond Good & Evil erschienen ist; ebenso lange warten Fans schon auf ein Beyond Good & Evil 2, welches das offene Ende des Abenteuers weiterführen würde. Nun rückt die heißersehnte Fortsetzung in greifbare Nähe - die Antworten auf unsere offenen Story-Fragen aber gleichzeitig in weite Ferne. Warum das so ist und wieso Beyond Good and Evil 2 trotzdem echt vielversprechend wirkt, verrät unsere Preview!

Erweiterbare Kampfkünste

Das Feature, welches die Kämpfe laut den Entwicklern bestimmt, sind aber die Augments bzw. Tech Abilities. So gut wie alle unsere Items im Spiel können durch diese erweitert werden. Sie erlauben es uns etwa, einen Gegner zu paralysieren, ihn zurückzuschleudern oder ihn zu verlangsamen. Ohne Augments kommt man nicht weit: Da unsere Feinde oft auch über solche verfügen, gilt es, gegen ihre Stärken mit entsprechenden Gegenmaßnahmen vorzugehen.

Darum ist es auch wichtig, vor Auseinandersetzungen unsere Feinde mit unserem Fernglas zu analysieren, wodurch wir Daten zu ihrer Ausrüstung erhalten. Das praktische Ding kann aber noch mehr und liefert uns Informationen zu absolut allem und jedem, wenn wir es benutzen.

Aber zurück zum Kampfsystem: Die Augments sind noch für einen anderen Umstand wichtig, und zwar sagen sie viel darüber aus, was für eine Art von Pirat wir sind. Sind wir aggressiv? Agieren wir eher defensiv oder gar diplomatisch? Nicht nur in den Kämpfen, sondern generell ist ein Teil der Spielerfahrung, zu definieren, wer wir sind und wie wir uns verhalten, sagen die Entwickler, ohne jedoch auf Details einzugehen. Es ist also wohl damit zu rechnen, dass Entscheidungsfreiheit im Spiel eine große Rolle spielen wird.

Raus in die weite Welt!

Im Anschluss an den Kampf rennen unsere beiden Koop-Helden aus dem Tempel hinaus in die Stadt - und der Anblick ist beeindruckend. Sehr vertikal aufgebaut, kommt der vom Hinduismus geprägte Stil sehr gut rüber, und das sich durch das Spiel ziehende Thema der Klassenunterschiede wird im wahrsten Sinne des Wortes durch untere und obere Schichten gut abgebildet.

Beyond Good & Evil 2 in der E3-Vorschau: Ist das überhaupt noch BG&E? (5) Quelle: Ubisoft Beyond Good & Evil 2 in der E3-Vorschau: Ist das überhaupt noch BG&E? (5) Wir nehmen Platz in einem Raumschiff, beziehungsweise unser Koop-Partner auf einem fliegenden Motorrad. Im fertigen Spiel sollen uns zahlreiche verschiedene Fahrzeuge erwarten und es wird, ganz GTA-Style, auch möglich sein, jedes Vehikel zu übernehmen. Während wir herumdüsen, sehen wir auch Graffitis, die im fertigen Spiel von Fan-Künstlern aus aller Welt angefertigt werden sollen. Außerdem werden uns eine Bank, die wir anscheinend auch ausrauben können, gezeigt, sowie ein Shop für Raumschiff-Parts und andere Anpassungsgegenstände (auch unsere Schiffe, wie viele andere Objekte, können mit Augments verbessert werden), eine Polizeistation und mehr. Sogar ein eigener Radiosender erwartet uns. Die Welt, so die Macher, soll sich wie ein realer Ort anfühlen, an dem tatsächlich Menschen und andere Spezies zusammen leben.

Getrennte Wege

Wir spielen nach wie vor gemeinsam mit unserem Koop-Partner, der sich aber ordentlich abgesetzt hat. Grenzen, die uns zwingen, zusammen zu bleiben, gibt es nämlich nicht - jeder kann jederzeit dorthin gehen, wohin er möchte. Das tut unser Kollege jetzt auch und liefert sich eine Luftschlacht vor der riesigen, das Stadtbild bestimmenden Ganesha-Statue. Wir eilen ihm zur Seite, müssen aber klein bei geben und den Rückzug antreten, weil unsere Feinde unserem derzeitigen Equipment deutlich überlegen sind.

Stattdessen geht es jetzt mit Hyperspeed ab ins All - stufenlos. Wir sehen, wie die Stadt unter uns immer kleiner wird, während wir uns einem über dem Orbit schwebenden, riesigen Mutterschiff nähern. Beeindruckend: Die Entwickler sagen, dass nicht nur die aktuelle Umgebung, sondern das gesamte Spiel auf einmal jederzeit berechnet wird, möglich gemacht durch eine neue, eigens entwickelte Engine namens Voyager. Das zeigt man uns anhand der Übersichtsmap, bei der stufenlos zwischen dem Blick auf die Galaxie und einer Detailansicht von Ganesha City gewechselt wird und die in Wahrheit einfach das normale Spiel mit Texteinblendungen zur besseren Orientierung zeigt.

Weltraumspaziergang

Ebenfalls cool: Während wir dieses Feature vorgeführt bekommen, stehen wir am Flügel unseres Raumschiffes mitten im All, um uns herum eine Art Schutzschicht, die uns vor der unwirtlichen Umgebung schützt. Es wird jederzeit möglich sein, unser Schiff zu verlassen, egal, wo wir uns befinden. Von unserer ungewöhnlichen Position aus gucken wir mit dem Fernglas hinunter auf die nun über 200 Kilometer entfernte Stadt. Und während unser Kollege weiterhin irgendwo auf der Planetenoberfläche herumdümpelt, weist uns unser Demo-Guide darauf hin, wie beeindruckend es ist, was wir in der kurzen Zeit mit dem Spiel alles erlebt und was für eine Strecke wir zurückgelegt haben.

Viele offene Fragen

Beyond Good & Evil Quelle: Ubisoft Beyond Good & Evil 2 in der E3-Vorschau: Ist das überhaupt noch BG&E? (4) Er hat Recht! Das ist wirklich beeindruckend und was wir gesehen haben, macht definitiv viel Lust auf mehr. Trotz dieses eigentlich tiefen Einblickes in das Abenteuer wissen wir aber noch immer nicht genau, was für eine Art von Spiel uns erwartet. Was sind unsere Aufgaben? Gibt es eine fest vorgegebene Handlung? Wie ist die Kampagne strukturiert? Welche Einschränkungen gibt es bei der Erforschung des Universums? Viele Fragen sind noch offen, dennoch sind wir froh, das wir nun erstmals zumindest eine Idee davon bekommen haben, was uns mit Beyond Good & Evil 2 erwartet - und noch glücklicher, dass es wirklich vielversprechend aussieht. Ob es den Namen Beyond Good & Evil 2 zurecht trägt oder ob eine ganz neue Marke hier nicht angebrachter gewesen wäre, wagen wir allerdings noch nicht zu beurteilen. Wir freuen uns auf jeden Fall schon auf ein Wiedersehen mit Jade und Pey'j.

Fazit

Meinung

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  1. Seite 1 Handlung, Koop, Figureneditor, Kämpfe und mehr
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