Battlefield 3: Die richtige Router-Konfiguration für Onlinegaming mit der Playstation 3 und der Xbox 360 - Leser-Tipp von SgtMeyckie
TippWer immer wieder Probleme mit der Verbindng und der Chat-Qualität beim Onlinegaming mit Battlefield 3 und seiner Spielekonsole hat, sollte seine Routerkonfiguration neu einstellen bzw. überprüfen. Wie das geht, verrät dieser Artikel.
Battlefield 3 ist ein Megahammer in Sachen Onlinegaming. Um so wichtiger ist es, die Online-Schlachten ohne Verbindungsprobleme und ohne die lästigen Chat-Abbrüche zu genießen. In den meisten Fällen ist hier eine falsche oder gar überhaupt nicht vorgenommene Routerkonfiguration die Ursache. Meistens wird aus (verständlicher) Bequemlichkeit die "automatische Einstellung von Router und Spielekonsole" übernommen, was aber nur dann sauber funktioniert, wenn der Router für den Betrieb mit dem PSN oder Xbox -Live Service zertifiziert ist. Die Lösung der Problem stellt hier das sogenannte "Portforwarding" bzw. die "Portweiterleitung" dar, was nichts anderes bedeutet, als dass die für das Spiel relevanten Ports der Spielekonsole "zugewiesen"werden und dann die Datenpakete auch an die "richtige Adresse gelangen.
Die zweite Variante ist die sogenannte "DMZ"- Funktion oder auch "Server" genannte Zuweisung der Konsole mit einer festen manuell eingestellten IP-Adresse als "Server". Hier bekommt dann die Kosnole alle eingehenden Pakete zugewiesen und kann dann selbst "aussortieren". Nachteil hier ist, dass andere Geräte im Netzwerk dann Probleme bekommen, "ihre" Datenpakete zu erhalten. Die elegantere und sauber funktionierende Lösung ist eben die "Portweiterleitung".
Hier nun die für die Playstation 3 und das PSN sowie für die Xbox 360 und den Live-Service relevanten TCP und UDP Ports des Spiels Battlefield 3 :
Für das PSN müssen die folgenden Ports zugewiesen werden:
TCP: 80, 443, 9988, 10000-19999, 17502, 42127
UDP: 3659, 14000-14016
Wer bereits eine "allgemeine" Portweiterleitung für das PSN vorgenommen hat, kann die für BF3 wichtigen Ports einfach hinzufügen und muss nicht eine "neue Regel" erstellen. Wichtig hierbei ist es zu beachten, dass NUR das Portforwarding aktiv ist und nicht noch parallel eine DMZ-/Serverfunktion aktiv ist für die Konsole, das bringt den Router durcheinander. Weiterhin MUSS der Konsole unbeding eine manuell vergebene IP Adresse zugeteilt werden, sonst ändert der DHCP-Server des Routers ständig die IP-Adresse und man muß andauernd die geänderte IP Adresse der Konsole aktualisieren. Besser ist es hier, entweder den DHCP-Server ganz abzuschalten und allen Geräten in seinem W-LAN / LAN - Netzwerk mauell IP-Adresssen zuzuweisen oder aber den Konsolen, die Portweiterleitung bekommen, eine IP-Adresse manuell zuzuweisen. Zu beachten ist hier aber, das man aus dem Adresspool des Routers keine Adresse nimmt die im Bereich der automatischen Vergabe liegt. Beispiel: Hat der Router den Adressbereich von 100-250, kann man entweder den Bereich 02 - 99 oder 251-350 nehmen.
Für den Xbox-Live Service müssen folgende Ports an die manuell vergebene IP-Adresse (siehe oben) der Xbox 360 zugewiesen weren:
TCP: 53, 88, 3074
UDP: 53, 88, 3074
Auch hier kann man natürlich eine bereits vorhandene allgemeine Live-Konfiguration mit den noch fehlenden Ports einfach ergänzen. Wie das Portforwarding im einzelnen funktioniert, entnehmt ihr bitte der Anleitung eures Routers, denn diese unterscheiden sich doch sehr erheblich. Ich habe den zu Zeit aktuellsten Router der T-Com den Speedport W921V, der mit seiner neuen und verbesserten Netzwerkfunktion mir das Portweiterleiten erspart. Alle Konsolen müssen nur mit einer festen IP-Adresse ins eigene Netzwerk übernommen werden und ich habe immer NAT-offen bzw. NAT Typ 2 bei allen Spielen. Ich hoffe, ich konnte euch ein wenig dabei helfen, euer Onlinegaming mit Battlefield 3 zu optimieren.
