Baldur's Gate 3 in der Vorschau: Larian bringt eine Legende zurück
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Die Gerüchte der letzten Tage stimmen. Baldur's Gate 3 entsteht bei den Entwicklern der Larian Studios. Wir konnten mit Studio-Chef Swen Vinke über das Projekt sprechen. Dabei geht es vor allem allgemein um die Umsetzung von Dungeons and Dragons in einem Videospiel, hohe Erwartungen und die Ambitionen der Macher.
Noch vor dem Start der E3 2019 gibt es einen gewaltigen Paukenschlag für alle Rollenspiel-Fans: Baldur's Gate 3 kommt. Fast 19 Jahre ist die Veröffentlichung von Baldur's Gate 2 inzwischen her und noch heute gilt das Spiel für viele Genre-Liebhaber als eines der besten seiner Zunft. Für die kanadischen Entwickler von Bioware war der Titel damals der Auftakt zu ihrer goldenen Ära, heute sind sie nur noch ein Schatten dieser einstigen Größe. Das Rampenlicht der RPG-Community haben ihnen längst kleinere, leidenschaftliche Teams wie Obisidian und Larian Studios gestohlen.
Letztere haben zuletzt mit Divinity: Original Sin 2 eines der besten Rollenspiele der letzten Jahre abgeliefert und setzen ihr Know-How nun für die Wiederbelebung der einst stolzen Baldur's-Gate-Marke ein. Um ein wenig eine Idee davon zu bekommen, was die belgischen Entwickler mit dem Projekt vorhaben, konnten wir mit Studio-Chef Swen Vinke sprechen. Wirkliche Details zum Spiel wollen die Macher noch nicht verraten, daher sprachen wir vor allem allgemein über Dungeons und Dragons, Larians Design-Philosophie und die großen Erwartungen der Fans.
Rückkehr an die Schwertküste
Entwickelt wird der Titel mit dem größten Team, das Larian verteilt auf seine vier Studios im heimatlichen Gent sowie in Dublin, Quebec und Sankt Petersburg jemals auf die Beine gestellt hat. Als Ergebnis soll dabei auch das größte Spiel heraus kommen, dass Larian jemals produziert hat. "Es wird ein Monster", erwiderte Swen Vinke mit einem Lächeln auf unsere Frage zum geplanten Umfang des Spiels. Aufgrund des großen Erfolges von Divinity: Original Sin 2 sieht sich das Studio in der glücklichen Lage ein solches Mammut-Projekt völlig unabhängig zu stemmen. Vom Dungeons-and-Dragons-Rechteinhaber Wizards of the Coast wurden lediglich die Rechte an Baldur's Gate lizenziert.
Quelle: Larian Studios
Baldur's Gate 3 angekündigt. (8)
Aufbauen wir das Spiel auf der aktuellen fünften Edition der D&D-Regeln. Zwar nennen die Entwickler das Spiel Baldur's Gate 3, eine direkte Fortsetzung des Vorgängers wird es jedoch nicht. Larian stützt sich auch nicht auf Fragmente des seinerzeit bei Black Isle entwickelten Baldur's Gate 3: The Black Hound, das jedoch nie das Licht der Öffentlichkeit erblickt hat. Stattdessen knüpfen die Macher an die jüngsten Ereignisse rund um die namensgebende Stadt innerhalb des Pen-and-Paper-Universums der Vergessenen Königreiche an.
Erst kürzlich kündigte Wizards of the Coast nämlich die neue D&D-Kampagne Baldur's Gate: Descent into Avernus an, die am 17. September 2019 erscheinen soll. Darin reisen die Helden durch die gezeichnete Stadt Baldur's Gate bis nach Avernus, der ersten Ebene der neun Höllen. Die Geschichte von Larians Baldur's Gate 3 wird daran anknüpfen. "Es ist das nächste Kapitel in der Geschichte der Stadt Baldur's Gate. Es wird viele Hinweise auf die Ereignisse der vorherigen Baldur's-Gate-Spiele geben", erklärt der Larian-Chef.
Adaptierte Regeln
Bei der Umsetzung der D&D-Regeln in ein Videospiel genießen die Entwickler einige Freiheiten, die ihnen von Wizards of the Coast eingeräumt wurden. "Wir haben die Regeln, wie sie sind, in das Spiel übertragen und schnell jede Menge Dinge erkannt, die nicht funktionieren. Also haben wir begonnen alles zu sammeln, was wir anpassen müssen, weil die Regeln dafür geschaffen wurden, um an einem Tisch gespielt zu werden. Das lässt sich nicht alles so einfach in ein Videospiel übertragen. Es wird sich also eher um eine Interpretation des Regelwerks handeln."
Quelle: Larian Studios
Baldur's Gate 3 angekündigt. (9)
Was genau das für die Features des Spiels bedeutet, wollte uns Swen Vinke allerdings noch nicht verraten. Wir haben ihn unter anderem auch gefragt, wie das Kampfsystem aussehen wird. Immerhin hat Larian in Original Sin ein hervorragendes rundenbasiertes Kampfsystem erschaffen, Baldur's Gate setzte jedoch stets auf ein jederzeit pausierbares Echtzeitsystem. "Wir werden das Kampfsystem für sich selbst sprechen lassen, sobald Leute es sehen werden", so Vinke. Worin Fans sich aber sicher sein können, ist dass die Entwickler auf ihren Erfahrungen speziell mit den beiden Original-Sin-Spielen aufbauen werden.
So dient auch die frühzeitige Ankündigung des Projekts erneut dazu, den Dialog mit der eingeschworen Fangemeinde zu suchen, um mit entsprechendem Feedback das Beste aus dem Spiel heraus zu holen. Die hohen Erwartungen, die Fans nach der außergewöhnlichen Qualität von Original Sin 2 kombiniert mit der Strahlkraft von Baldur's Gate zweifellos haben, versuchen die Macher so gut es geht auszublenden. Aber auch sie selbst haben die höchsten Ansprüche an sich selbst für dieses Projekt. Daher wird Baldur's Gate 3 auch erst erscheinen, wenn es fertig ist. In diesem Jahr wird das auf jeden Fall nicht mehr passieren. Sicher ist nur, dass der Release derzeit für PC sowie Google Stadia geplant ist - ohne irgendwelche Exklusivdeals.
Meinung
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