Baldur's Gate 3: Wer kann was? - Alle Klassen in der Übersicht

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Baldur's Gate 3: Wer kann was? - Alle Klassen in der Übersicht
Quelle: Larian Studios

Baldur's Gate 3 wird vermutlich eines der größten RPGs der letzten Jahre, das zeigt sich schon bei der schieren Anzahl an Klassen. Davon gibt es nämlich zwölf Stück, die sich weiter in 46 Unterklassen teilen. Damit ihr nicht den Überblick verliert, haben wir alle Klassen mitsamt Unterklassen für euch aufgelistet.

Nach über 20 Jahren geht es mit der Baldur's-Gate-Reihe endlich weiter! Der neue Ableger wird von Larian Studios entwickelt, die unter anderem für das äußerst beliebte Divinity: Original Sin 2 verantwortlich sind. Die Erwartungen sind also nicht nur hoch, weil es sich um die legendäre Rollenspielreihe Baldur's Gate handelt, sondern auch, weil Larian für Qualität steht. Es ist also nicht verwunderlich, dass zahlreiche Augen auf Baldur's Gate 3 gerichtet sind, aber einige Interessenten kennen sich vielleicht weder mit der Reihe noch mit dem Pen&Paper Dungeons and Dragons aus. Das Franchise könnte kompliziert auf Neueinsteiger wirken, angefangen bei den zahlreichen Klassen und Unterklassen.

Zu Beginn von Baldur's Gate 3 wählt ihr eine aus zwölf Klassen, die sich dann etwas später im Spiel in jeweils mindestens drei weitere Unterklassen aufteilen. Insgesamt sind das also ganze 46 Stück, die möglichen Kombinationen durch Multiclassing mal ausgenommen. Um euch die Klassen-Entscheidung ein wenig einfacher zu machen, haben wir hier die komplette Übersicht über die verschiedenen Klassen im Spiel.

Kleriker

Der klassische Priester, wie man ihn unter anderem auch aus Spielen wie World of Warcraft kennt. Der Kleriker repräsentiert die Götter, die er anbetet und nutzt mächtige heilige Magie, um Verbündeten zu heilen und Feinde in die Knie zu zwingen.

Kleriker-Unterklassen
Die Unterklassen des Klerikers sind die verschiedenen Domänen, auf die er sich spezialisieren kann.

  • Die Domäne des Lebens bietet zahlreiche Zauber, die Verbündete beschützen oder ihre Wunden heilen. Kleriker der Domäne des Lebens können unter anderem schwere Rüstung tragen und erhalten einen Bonus auf Heilzauber.
  • Die Domäne des Lichts ist die Heimat der Götter der Gerechtigkeit, mit deren Zaubern Dunkelheit vertrieben und Untote verletzt werden. Wie der Name bereits verrät, drehen sich viele Fähigkeiten dieser Domäne rund um Licht, Sonne und Feuer.
  • Die Domäne der List macht den Kleriker zu einem Spezialisten im Hinblick auf Täuschung und Illusionsmagie. Beispielsweise lassen sich andere Personen bezaubern oder man erschafft eine Kopie von sich selbst.

Ein Charakter mit der aus Original Sin 2 bekannten Maske des Formwandlers hält seine Hände vor der Brust und beginnt einen Zauber zu casten. Quelle: Larian Studios

  • Anhänger der Domäne des Wissens können direkt zu Beginn zwei verschiedene Sprachen lernen und erhalten zusätzliche Kompetenzboni auf verschiedene Dinge.
  • Wer seinen inneren Druiden herauslassen, jedoch nicht auf die Boni eines Klerikers verzichten möchte, kann sich für die Domäne der Natur entscheiden. Hierdurch erhält der Kleriker einen Zaubertrick aus dem Handbuch der Druiden. Weiterhin gibt es in dieser Domäne einige Boni rund um Natur und die Tierwelt.
  • Bei der Domäne des Sturms ist der Name Programm. Hier kanalisiert der Kleriker die Mächte des Sturms, um etwa Angreifern Schaden zuzufügen oder Feinde wegzustoßen.
  • Durch die Domäne des Krieges verwandelt sich der Kleriker in eine Art Mini-Paladin, zieht sich die schwere Rüstung an und erhält zahlreiche Boni auf seine Angriffe.

Kämpfer

Wie der Name bereits vermuten lässt, ist der Kämpfer ein Meister im Kampf. Völlig egal, um welche Waffe oder Rüstung es sich handelt, der Kämpfer weiß damit umzugehen. Vom agilen Fechtmeister über den flinken Bogenschützen bis zum gepanzerten Koloss mit Beidhänder kann der Kämpfer (fast) jede Rolle übernehmen.

Kämpfer-Unterklassen
Durch die Unterklassen des Kämpfers werden eure Waffenangriffe noch tödlicher. Im Gegensatz zum Kleriker müssen Kämpfer bis Stufe 3 warten, um ihre Unterklasse zu wählen. Zu Beginn können sie jedoch auswählen, mit welcher Waffenart sie besonders effektiv kämpfen wollen.

  • Der Kampfmeister erhält vier spezielle Würfel, mit denen er besondere Manöver ausführt. Beispielsweise kann er einen Gegenangriff starten, wenn er von einem Feind verfehlt wurde.
  • Der Mystische Ritter verstärkt sein Waffenarsenal mit zahlreichen Zaubern und Zaubertricks.
  • Der Champion hingegen legt großen Wert auf kritische Treffer und erhält daher einige Boni, wodurch diese öfter vorkommen.

Waldläufer

Der Waldläufer läuft nicht nur im Wald herum, sondern ist auch noch ziemlich gut im Spurenlesen und Auskundschaften. Durch eine tiefe Verbindung mit der Natur spürt er mühelos seine Beute auf und erlegt sie mit einem Pfeilhagel.

Die Stadt aus Baldur's Gate 3. Quelle: .Larian Studios Waldläufer-Unterklassen
Möchtet ihr mit einem Begleiter an eurer Seite in den Kampf ziehen, eure Gegner mit Pfeilen einheizen, oder aus dem Schatten heraus angreifen, die Unterklassen des Waldläufers haben für fast jeden Spieler eine interessante Option dabei. Der Waldläufer wählt seine Unterklasse ebenfalls mit Stufe 3.

  • Als Herr der Tiere formt ihr eine Bindung mit einem Tier, die sowohl im Kampf als auch außerhalb zur Geltung kommt. Direkt zu Beginn wählt er einen Begleiter aus und im Laufe der Zeit wird das Bündnis der beiden immer stärker.
  • Der Jäger macht, wie der Name bereits verrät, Jagd auf die gefährlichsten Kreaturen, von uralten Drachen bis zu Horden von Untoten. Zu Beginn wählt der Hunter daher, auf welche Art von Jagd er sich spezialisieren möchte. Er erhält etwa einen Gegenangriff, wenn er von einer größeren Kreatur angegriffen wird.
  • Düsterpirscher fühlen sich an den dunkelsten Orten wie zu Hause. Durch eine verbesserte Nachtsicht können sie etwaige Bedrohungen einfach aus dem Hinterhalt ausschalten und selbst für Feinde, die eine eigene Nachtsicht verwenden, sind sie in der Dunkelheit völlig unsichtbar.
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