Betrunkene Mönche und gigantische Barbaren - Die neuen Klassen von Baldur's Gate 3 haben es in sich
Special
Baldur's Gate 3 bekommt mit Patch 8 ganze zwölf neue Subklassen spendiert. Eine für jede Klasse. Wir stellen euch die Klassen einmal vor.
Arcane Archer Fighter
"Du bist in der Lage, Magie in deine Angriffe einzubauen, was deinem Bogenschießen eine übernatürliche Qualität verleiht - und deinen Feinden etwas, das sie fürchten müssen."
Der Arcane Bogenschütze ist nicht etwa eine neue Subklasse des Rangers, sondern erweitert die Palette des Kämpfers. Dieser ist in der Lage, mit seinem Bogen Pfeile mit verschiedenen magischen Eigenschaften zu verschießen. So können Gegner geblendet, geschwächt oder gar verbannt werden. Mit der Reaktion "Curved Shot" kann ein Schuss, der sein Ziel verfehlt hat, gerettet werden, indem stattdessen ein anderer Gegner getroffen wird.
Way of the Drunken Master Monk
"Mit den unvorhersehbaren Schlenkern eines Trinkers bahnst du dir deinen Weg durch den Kampf und frustrierst deine Gegner mit sorgfältig ausgeführten Bewegungen, die sich hinter einer Fassade der Unfähigkeit verbergen."
Bei Mönchen fließt ja gern mal das eine oder andere Bier. Wenn es dann doch zum Kampf kommt, muss man sich halt auch betrunken gegen Gegner erwehren. Treu dieser Prämisse profitiert der Drunken Master Monk im Spiel davon, wenn ihr alkoholische Getränke zu euch nehmt. Mit ihren Angriffen können die Mönche ihre Trunkenheit sogar auf Gegner übertragen. Mit der Klassenaktion "Sobering Realisation" prügelt ihr dann angetrunkene Feinde wieder nüchtern und richtet dabei Bonusschaden an.
Swarmkeeper Ranger
"Du hast eine tiefe Verbindung zu deiner natürlichen Umgebung aufgebaut und ein magisches Band mit einem Schwarm von Naturgeistern geknüpft. Dieser Schwarm ist ein hilfreicher Begleiter und eine starke Kraft im Kampf."
Statt echter Tierbegleiter setzt der Swarmkeeper Ranger auf Schwärme von Naturgeistwesen, die ihn im Kampf unterstützen. Dabei stehen euch eine Legion von Bienen, eine Wolke von Quallen und ein Schwarm von Motten zur Auswahl. Diese können den Ranger einmal pro Runden mit verschiedenen Effekten unterstützen. Diese Effekte sind sowohl offensiver als auch defensiver Natur. Zusätzlich verleiht jeder Schwarm eine Teleport-Fähigkeit.
College of Glamour Bard
"Du hast dein Handwerk unter der Anleitung von Feenwesen erlernt, deren fesselnde Magie in dir schlummert und darauf wartet, freigesetzt zu werden."
Der College of Glamour Barde verstärkt seine musikalischen Auftritte mit magischen Effekten, um Gegner in seinen Bann zu ziehen und Freunde zu unterstützen. So gibt "Mantle of Inspiration" allen Gruppenmitgliedern fünf zusätzliche Lebenspunkte. Zudem besteht die Chance, dass Gegner, die inspirierte Verbündete angreifen, verzaubert werden. Die Klassenfähigkeit dieser Subklasse ist "Mantle of Majesty", die in verschiedenen Varianten einen Gegner zu verschiedenen Aktionen zwingen kann. Der Barde kann damit Feinden befehlen, keine Aktionen auszuführen, sich zum Barden zu bewegen oder seine Waffen fallen zu lassen.
Path of Giants Barbarian
"Du gehst den Weg der Riesen und beschwörst ihre elementare Macht und Größe, indem du aus denselben Urkräften wie sie Kraft schöpfst."
Wenn ihr eine große Rolle auf dem Schlachtfeld einnehmen wollt, dann ist der Path of Giants Barbar genau das Richtige. Der kann sich nämlich groß machen, wortwörtlich. Damit einhergeht entsprechende Stärke, die es diesen Barbaren erlaubt, Gegenstände und Personen noch weiter und mit mehr Schadenswirkung zu werfen. Natürlich profitiert so ein Held dann auch von einer vergrößerten Tragekapazität im Inventar.
Death Domain Cleric
"Du nährst deinen Glauben an die Kräfte, die die Toten erschaffen und die Untoten auferstehen lassen."
Kleriker werden normalerweise mit Leben und Heilung in Verbindung gebracht - nicht so der Death Domain Cleric. Sie sind die Nekromanten unter den Klerikern und spezialisieren sich entsprechend auf nekrotischen Schaden. Zum Beispiel mit der Reaktion "Touch of Death", die einem Nahkampfangriff zusätzlichen nekrotischen Schaden hinzufügen kann. Mit "Toll the Dead" bekommt die Klasse einen mächtigen Cantrip, der den nahenden Untergang eines Gegners ankündigt und diesem mehr Schaden zufügt, je mehr Leben er bereits verloren hat. Außerdem kann der Death Domain Cleric herumliegende Leichen explodieren lassen.
Circle of The Stars Druid
"Du wirst von den unendlichen Geheimnissen des Kosmos geleitet. Durch dein Verständnis für die Sterne erhält deine druidische Magie ihre Kraft."
Bisher haben Druiden in Baldur's Gate 3 ihre Kraft aus der Natur, dem Mond und von Sporen gezogen. Mit der neuen Subklasse blicken Druiden nun zu den Sternen. Mit "Cosmic Omen of Weal" können diese Charaktere die Kraft des Sternenlichts unter anderem nutzen, um Attack Rolls oder Saving Throws zu verstärken. Zu den bekannten Tierformen gesellen sich zudem die neuen "Starry Forms", die eure Rollen als Heiler, Kämpfer oder Taktiker mit speziellen Boni und Fähigkeiten verstärken. Anders als bei den Tierformen könnt ihr zudem weiterhin auf eure anderen Zauber und Skills zugreifen.
Das waren sie, die zwölf neuen Subklasse, die euch in Patch 8 für Baldur's Gate 3 erwarten. Welche davon ist euer Favorit? Mit welcher der neuen Klasse könntet ihr euch vorstellen, einen neuen Durchgang im Rollenspiel zu starten? Schreibt es uns doch gern in den Kommentaren. Ich habe tatsächlich Lust auf einen Shadow Magic Sorcerer als Dark Urge. Oder vielleicht doch Arcane Archer? Ach, wenn ich doch nur mehr Zeit hätte.
