"Das will niemand kaufen" - Deshalb gab es lange keine Spiele wie Baldur's Gate und Planescape
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Neulich hat Josh Sawyer darüber gesprochen, was eigentlich aus beliebten Infinity Engine-Abenteuern wie Planescape geworden ist.
Wieso gab es jahrelang eigentlich keine Spiele in der Infinity Engine? Hier entstanden schließlich Meisterwerke wie Baldur's Gate, Icewind Dale oder das fast vergessene Planescape: Torment. Nun, glaubt man den Worten von Josh Sawyer, seines Zeichens Design Director bei Obsidian, dann lag es an den Einzelhändlern.
Keiner wollte Rollenspiele kaufen?
"Der Grund, warum wir aufgehört haben, Infinity Engine-Spiele zu produzieren, war, dass Einzelhändler uns gesagt haben, dass das niemand kaufen will", so seine Worte während einem Auftritt auf der GCAP 2025 in Melbourne. Eine durchaus merkwürdige Aussage, wenn man an den großen Erfolg von Projekten wie Baldur's Gate denkt.
"Wir fragten, ob wir die Zahlen sehen könnten und man sagte uns schlichtweg, dass wir ihnen vertrauen sollten", erzählt Sawyer auf der Bühne. Dazu sei gesagt, dass Einzelhändler vor vielen Jahren einen noch deutlich größeren Einfluss auf die Videospielindustrie hatten. So betont man seitens PCGamer, dass gerade die Präsenz im Einzelhandel für viele Studios von entscheidender Bedeutung war.
Sprich: Wenn verschiedenste Ketten euren mühevoll entwickelten Titel als finanzielles Risiko betrachten und ihn dementsprechend nicht bewerben, wie gut stehen dann eure Chancen, einen Blockbuster auf die Beine zu stellen? In diesem Zusammenhang betont Sawyer die hohe Relevanz digitaler Distribution.
So sei für kleinere Studios und Publisher ein deutlich gerechteres Spielfeld geschaffen. Nicht ohne Grund hat sich in den letzten Jahren eine diverse Indie-Kultur auf PC und Konsole entwickelt. Regelmäßig schaffen es ungewöhnliche Projekte, sich eine treue Fangemeinde aufzubauen, ohne auch nur mit einer einzigen Packung im lokalen Einzelhandel präsent zu sein.
Des Weiteren könnte man einen kleinen, feinen Titel namens Baldur's Gate 3 ins Feld führen. Zugegeben, das Rollenspiel war kein Abenteuer aus isometrischer Perspektive, doch trotzdem bewies das Projekt, wie viel Potenzial in den alten Marken schlummert. So gehörte das Spiel auf PC und Konsole zu den erfolgreichsten Titeln 2023.
Quelle: PCGamer
