Assassin's Creed Shadows erstmals gespielt - Viel Potenzial, aber auch noch offene Fragen
Special
PC Games Redakteur Matthias Dammes hat die Entwickler von Ubisoft Quebec besucht und erstmals für mehrere Stunden Assassin's Creed Shadows gespielt.
Schaffe, schaffe, Häusle baue
Im dritten Abschnitt der Anspielsession kann ich einen Blick auf das Hideout-Feature werfen. Ähnlich wie das Dorf von Eivor in Assassin's Creed Valhalla haben auch Yasuke und Naoe einen Rückzugsort, den sie ihr Zuhause nennen können. Als Spieler habe ich diesmal aber deutlich mehr Kontrolle über den Aufbau der kleinen Siedlung.
Fast schon wie in einem Aufbauspiel öffne ich ein Baumenü und sehe die Umgebung aus der Vogelperspektive. Auf diese Weise kann ich nun die verschiedensten Gebäude mit jeweils einzigartigen Funktionen errichten. Baue ich eine Schmiede, kann ich zukünftig meine Waffen verbessern. Errichte ein Dojo, können dort meine Verbündeten trainieren und ihre Fähigkeiten verbessern.
Wer beim Bau seiner Siedlung auch auf ästhetische Aspekte Wert legt, hat jede Menge Möglichkeiten seinen inneren Zen-Meister auszuleben. So lassen sich die meisten Bauten modular zusammenfügen, um größere Gebäudekomplexe zu schaffen. Alternativ errichte ich die typischen japanischen überdachten Wege, um die Eingänge einzelner Häuser miteinander zu verbinden. Darüber hinaus gibt es jede Menge Design-Objekte, um die Außenflächen zu gestalten. Seien es diverse Bäume und Pflanzen, typisch japanische Dekorationen, oder Tiere, die meine Siedlung bevölkern können.
Quelle: Ubisoft
Die Siedlung soll dabei auch immer ein Spiegelbild meiner erlebten Abenteuer sein. So kann ich in den Gebäuden Rüstungen, Waffen und gemalte Bilder ausstellen, die ich in der offenen Spielwelt gesammelt habe. Auch die zur Verfügung stehenden Deko-Artikel und Haustiere erweitere ich mit der Zeit durch meine Aktionen im Spiel. Auch treffe ich im Hideout diverse Charaktere an, die im Verlauf der Geschichte zu meinen Verbündeten und Freunden geworden sind. Da mir dieses Feature allerdings recht losgelöst vom restlichen Spiel gezeigt wurde, kann ich noch nicht genau abschätzen, wie die Siedlung und seine praktischen Features in den Spielablauf eingebunden sind.
Noch schwer einzuschätzen
Ich gehe nicht davon aus, dass das Hideout ein optionales Feature ist, aber in vielen anderen Aspekten lässt sich das Spielerlebnis sehr individuell an die eigenen Bedürfnisse anpassen. Wer sich zum Beispiel nicht mit Antwortmöglichkeiten in Dialogen befassen und das Spiel lieber als lineares Abenteuer erleben möchte, kann in den Optionen den sogenannten "Kanon-Modus" aktivieren. Der entfernt alle Entscheidungen und lässt die Handlung so ablaufen, wie es dem Kanon der Entwickler entspricht. Ein weiterer spannender Modus ist der "Immersive Mode". Darin sprechen alle Charaktere im Spiel entweder Japanisch oder Portugiesisch mit entsprechenden Untertiteln in einer gewählten Sprache. Darüber hinaus hält das Spiel vier Schwierigkeitsgraden und jede Menge andere Optionen bereit.
Technisch wirkte die Demo bereits sehr sauber. Die wunderschöne Grafik lief flüssig über meinen Bildschirm und zeigte so gut wie keine Aussetzer. Allerdings kenne ich die Spezifikationen des Rechners nicht, auf dem ich gespielt habe. Daher lässt sich die Performance noch nicht in Relation zur genutzten Hardware einschätzen. Auch muss sich natürlich das finale Spiel ebenso als fehlerfrei erweisen. Das gilt aber für so ziemlich alle Aspekte des Spiels. Ich habe in meinen sechs Stunden mit Assassin's Creed Shadows nur an der Oberfläche gekratzt. Daher fällt es mir auch noch recht schwer irgendwelche Tendenzen und Einschätzungen abzugeben. Ich freue mich aber weiterhin auf das Spiel und habe doch das gute Gefühl, dass es mir besser gefallen wird als Valhalla und zuletzt Mirage.
Assassin's Creed Shadows erscheint am 20. März 2025 für PC, Playstation 5 und Xbox Series S/X. Das Spiel wird von Ubisoft Quebec mit der Unterstützung weiterer Ubisoft-Studios auf der ganzen Welt entwickelt. Transparenzhinweis: Publisher Ubisoft zahlte die Reisekosten für den Besuch des Vorschauevents.
