Assassin's Creed: Was bisher geschah - die Gegenwarts-Story erklärt

Special Nadine Herzog Lukas Schmid
Assassin's Creed: Was bisher geschah - die Gegenwarts-Story erklärt
Quelle: Ubisoft

Vorm Release von Assassin's Creed Mirage nehmen wir euch mit auf eine Reise zurück in die, äh, Gegenwart: Das ist die Gegenwarts-Story von Assassin's Creed!

Ein Jahr später hat sich Layla einen Namen bei den Assassinen gemacht und führt ihre eigene kleine Gruppe von Assassinen an. Zu dieser Zeit lernte sie von der Existenz von Kassandra, einer griechischen Söldnerin, die schon lange vor den Assassinen in Ägypten existierte. Kleiner Disclaimer: Da Kassandra die kanonische Hauptfigur in Assassin's Creed Odyssey ist, werden wir sie hier als Heldin nennen - sorry, Alexios! Kassandra war dafür bekannt, ein mächtiges Artefakt mit sich zu führen. Sie besaß einen Dolch, der aus einem zerbrochenen Stab gefertigt war. Natürlich ist auch dieser Dolch ein altes Isu-Artefakt. Kassandra nutzte diesen im Kampf gegen den Orden der Ältesten, also gegen die Templer.

Während Layla Kassandras Leben verfolgt, entdeckt das Team, dass die antike Söldnerin das mythische Atlantis besucht hat. Kassandra versiegelte den Zugang zu Atlantis ursprünglich mit dem Wissen und der Technologie der Isu. Nachdem die Assassinen es schaffen, das Tor zu Atlantis zu öffnen, finden sie zu ihrer großen Verwunderung Kassandra gesund und munter in der verlorenen Stadt vor.

Sie überlebte dank der Macht des Stabs des Hermes Trismegistos, der seinem Besitzer ewiges Leben und perfekte Gesundheit verleiht.

Layla und Kassandra unterhalten sich und die Söldnerin erklärt, dass sowohl Assassinen als auch Templer existieren müssen, um die Welt in Balance zu halten. Sie erzählt ihr auch, dass es laut einer Prophezeiung an Layla liege, diese Balance aufrechtzuerhalten.

Kassandra übergibt Layla schließlich den Stab und stirbt kurz daraufhin. Layla begibt sich nun wieder in den Animus, um noch mehr über Kassandra, den Stab und die Prophezeiung zu lernen.

Ladebildschim, der das Innere des Animus zeigt Quelle: PC Games In Odysseys DLC lernen wir auch das Hologramm einer Isu namens Aletheia kennen, die Kassandra die Anweisung gab, den Stab aufzubewahren und an Layla zu vererben, sobald die Zeit gekommen ist. Layla hört durch den Stab die Stimme Aletheias, die ihr immer wieder Anweisungen gibt.

Layla wird langsam aber sicher immer aggressiver und labiler. Ihre Freunde warnen, dass die Macht des Stabes sie verändert und sie sich nicht von Aletheia leiten lassen solle.

Je länger Layla Zeit in Kassandras Erinnerungen verbringt, desto hitziger wird sie. Dies führt schließlich dazu, dass ihre Freundin Victoria sie aus dem Animus zieht, um ihr zu helfen. In einer Rangelei tötet Layla Victoria aus Versehen mithilfe des Stabes und Aletheia hinterfragt, ob Layla tatsächlich die prophezeite Person ist. Layla versichert ihr jedoch, dass es ein Unfall war, und so trainieren sie weiter.

Nachdem Layla alle Erinnerungen von Kassandra durchlebt hat, wird sie von Otso Berg überfallen, einem hochrangigen Templer von Abstergo. Berg hat eine schwer kranke Tochter und Layla versucht ihm zu erklären, dass der Stab in den richtigen Händen seiner Tochter helfen könnte.

Er wird daraufhin sauer und versucht, ihr den Stab abzunehmen. Während der Auseinandersetzung wird Berg verwundet und Layla lässt ihn zurück, vermutlich zum Sterben. Layla verbringt noch einen kurzen Moment mit der toten Victoria und benutzt ihr Headset, um ihre Teamkollegen über die Geschehnisse zu informieren.

Assassin's Creed Valhalla knüpft mehr oder weniger nahtlos an die Geschehnisse von Odyssey an. Layla steht nach Victorias Tod allein da, weil der Rest des Teams nichts mehr mit ihr zu tun haben will.

Die Büroräume von Abstergo Industries Quelle: Ubisoft Sie arbeitet nun mit Desmonds altem Team zusammen, um herauszufinden, warum das Magnetfeld der Erde immer stärker wird. Durch den Wandel gibt es immer mehr Katastrophen; Satelliten fallen aus, Stromnetze brechen zusammen - alles deutet auf eine neue Apokalypse hin.

Sie besitzt noch immer den Stab des Hermes Trismegistos, dieser ist jedoch mittlerweile sicher weggesperrt. Sie und ihr Team erhalten seltsame Nachrichten, die auf einen toten Wikinger als Lösung zu ihrem Problem hinweisen.

Ihre Suche führt sie schließlich nach New England in den USA. Layla nutzt erneut den Animus, um mithilfe der Wikinger-DNA auf den Spuren nordischer Helden zu wandeln und so einen Weg zu finden, die erneute Apokalypse zu verhindern.

Bei ihren Nachforschungen als Wikinger Eivor kommt heraus, dass Desmond mit der Aktivierung der Isu-Türme zum Schutz vor den Sonnenstürmen 2012 der Auslöser für das jetzt verrücktspielende Magnetfeld war.

Layla erfährt im Verlauf der Geschichte von einem Tempel, in dem sie die Magnetfelder wieder stabilisieren kann. Auf ihrer Suche nach des Rätsels Lösung trifft sie auf Basim, der in einer Art Computer, der Yggdrasil-Maschine, gefangen ist. Um die Felder wieder ins Lot zu bringen, muss Layla den Rechner selbst betreten.

Durch Laylas Übertritt in seine Welt kann sich jedoch Basim aus seinem digitalen Gefängnis befreien. Das war von Anfang an sein Plan, denn er war auch für die Störung des Magnetfeldes zuständig.

Nun ist Layla die Gefangene im Computer und Basim nimmt den Stab des Hermes Trismegistos an sich. Im Stab steckt immer noch Aletheia, die in seinem ehemaligen Leben als Loki Basims Geliebte war. Er ist also auch ein Weiser, eine Isu-Reinkarnation.

In der Maschine trifft Layla auf einen Mann, der sich selbst "Der Leser" nennt. Das ist vermutlich Desmond Miles höchstpersönlich, der verschiedene Zeitlinien berechnet und so Katastrophen vorhersehen kann.

Ohne ihren Stab wird Layla aufgrund der Strahlung der Maschine sterben. Sie entscheidet sich dazu, ihren Körper sterben zu lassen, aber als Lichtgestalt in der Maschine zu bleiben, um dem Leser bei seiner Arbeit zu helfen. Sie möchte so ihre Fehler der Vergangenheit bereinigen. Sie hinterlässt Basim eine letzte Nachricht an Shaun und Rebecca und bittet sie, nicht nach ihr zu suchen.

Basim, erfreut über seine neu erlangte Freiheit, will sich mit Shauns und Rebeccas Mentor William Miles treffen und sich den modernen Assassinen anschließen. Nun verbringt er Zeit im Animus, um Eivors Fähigkeiten zu erlangen. Er erhofft sich auf diese Weise seine Kinder - also Lokis Kinder - ausfindig zu machen und zusammen mit Aletheia ein neues Leben beginnen zu können.

Was kommt jetzt?

Der nächste Titel der Reihe, der veröffentlicht wird, ist Assassin's Creed Mirage (jetzt kaufen 62,73 € ). Ursprünglich als DLC zu Assassin's Creed Valhalla gedacht, wird er nun doch am 12. Oktober als Standalone-Titel auf den Markt kommen.

In Mirage werden wir als ein junger Basim über die Dächer Bagdads im 9. Jahrhundert hüpfen. Ein ausführlicher Erzählstrang in der Gegenwart ist diesmal nicht geplant, nach einer kurzen Sequenz am Anfang wird man laut den Entwicklern durchgehend im Animus bleiben. Etwas schade, wenn man bedenkt, dass Basim nun auch in der Moderne mit William, Shaun und Rebecca unterwegs ist und es bestimmt viel zu erzählen gebe.

Ubisoft hat auch nach Mirage einiges geplant. Infinity und die noch unbetitelten Spiele mit Codenamen Jade, Red und Hexe versprechen Fans noch viele Abenteuer im Universum der Assassinen und Templer. Freut ihr euch schon auf einen oder mehrere der neu angekündigten Titel und Projekte? Verratet es uns in den Kommentaren!

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