Unsere Komplettlösung zu Assassin's Creed 3 weist euch den richtigen Weg durch den Krieg in Neuengland. Ubisofts Action-Adventure hat einige Frustmomente zu bieten, die ihr aber dank dieser Tipps und Tricks vermeiden könnt. Assassin's Creed 3 ist ein recht umfangreiches Spiel, dennoch können wir euch nun die vollständige Komplettlösung mit allen 12 gelösten Sequenzen präsentieren.
Sequenz 8 – Mission 01 – Etwas auf die Seite legen
Unser neues Ziel ist nun erstmals New York, wo wir Thomas Hickey auflauern. In der Stadt erwartet uns ein Kontaktmann, dem wir mit unserem Pferd zum Markt folgen. Dort sollen wir nun die Verfolgung eines Fälschers aufnehmen, der uns möglicherweise zu Hickey führen kann. Wie zuvor müssen wir auch hier unentdeckt bleiben, aber das Ziel nicht aus den Augen verlieren. Der Fälscher trifft sich mit weiteren dubiosen Gestalten und scheint darüber in Sorge zu sein, dass die Wachen ihm bereits auf die Spur gekommen sind. Nachdem wir das Gespräch belauscht haben, führen uns die beiden geradewegs zu Hickey, den wir auch sofort zur Rede stellen. Allerdings können wir dem Templer noch nicht nach dem Leben trachten, da sowohl wir als auch Hickey verhaften werden. Während wir unserer Ausrüstung beraubt und auf uns alleine gestellt sind, tauchen unser Vater und Charles Lee auf der Bildfläche auf.
Quelle: Computec Media AG
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Sequenz 8 – Mission 02 – Bridewell-Zuchthaus
Nachdem wir in unserer Zelle aufwachen, belauschen wir das Gespräch der Nachbarzelle und erfahren, dass sich ein Insasse namens Weems einen Schlüssel geschnitzt hat. Daraufhin bekommen wir etwas Freigang und begeben uns in den Bauch des Gefängnisses, wo wir das Adlerauge nutzen, um Weems aufzuspüren. Wir sprechen ihn an und spielen ein wenig mit ihm, bis wir ihn davon überzeugen können, dass wir aus dem Zuchthaus entkommen müssen, um George Washington vor einem Attentat zu bewahren. Da Weems dem zukünftigen Präsidenten sehr loyal gegenübersteht, willigt er ein, erzählt uns allerdings, dass sich der Schlüssel in der Obhut von Finch befindet. Darum suchen wir Finch auf, stehlen den selbst gefertigten Schlüssel und stellen noch am selben Abend fest, dass der Schlüssel nutzlos für die Zellentüren ist.
Wir stellen Weems zur Rede und erfahren, dass wir eine Schlägerei anzetteln müssen, um in die Nähe des Direktors zu kommen, der den passenden und echten Schlüssel besitzt, auf den wir es abgesehen haben. In der nächsten Szene bestehlen wir die Wache, die sich mit dem Rücken zu unserer Zellentür stellt. Ist die Luft rein, öffnen wir die Zelle, schleichen vorsichtig durch die Gänge und dürfen nicht entdeckt werden. Unser Ziel ist die Zelle von Hickey, die sich weiter oben im Zuchthaus befindet. Haben wir es erst mal bis zur Zelle von Hickey geschafft, warten er, Charles Lee und die Leiche des Direktors bereits auf uns. Uns wird sowohl der Mord als auch das geplante Attentat auf Washington in die Schuhe geschoben. Das Urteil lässt nicht lange auf sich warten, denn am nächsten Morgen wartet bereits der Galgen auf uns.
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Sequenz 8 – Mission 03 – Öffentliche Hinrichtung
Wir werden unter tobendem Jubel langsam zum Platz unserer Hinrichtung eskortiert. Damit wir allerdings nicht das zeitliche segnen, betätigen wir im richtigen Moment die angezeigte Taste für die Assassinen-Unterstützung. Achilles ist unser Retter und überreicht uns ein Tomahawk. Wir nutzen die allgemeine Verwirrung aus, verfolgen Hickey und töten den dritten Templer auf unserem Rachefeldzug.
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Erneut können wir wieder Desmond steuern. Das Ziel ist es, eine weitere Energiequelle aufzutreiben. Besagte Quelle soll in der Obhut einer Dame sein, die sich ein einer VIP-Loge des in der Nähe stattfindenden MMA-Kampfes befindet. Wir starten allerdings in der örtlichen U-Bahn-Station und bahnen uns den Weg durch die Menge. Um von den Wachen nicht in Gewahrsam genommen zu werden, nutzen wir regelmäßig Abzweigungen wie zum Beispiel durch die öffentlichen WCs, nutzen belebte Stände und mischen uns unter Personengruppen, um unterzutauchen. Um die VIP-Loge zu erreichen, klettern wird über den Köpfen der tausenden Zuschauer und der MMA-Fighter unter uns auf den Streben der Lichtanlage entlang und finden unser Ziel bereits ermordet vor. Ein Killer des Templer-Ordens ist uns zuvor gekommen und ergreift nun die Flucht. Wir nehmen sofort die Verfolgung auf, nutzen ein günstige Gelegenheit, um den Mörder zu fassen, zu erledigen und die Energiequelle an uns zu nehmen.
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