Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Nord-Stewark

Tipp Sebastian Thöing

Mit der Komplettlösung zu Arcania: Gothic 4 kommt ihr wohlbehalten durch die Einzelspieler-Kampagne. Damit sind auch die komplexeren Aufträge in der Welt von Arcania: Gothic 4 kein Problem mehr. Die Lösung wird nach und nach erweitert.

Die Übersichtskarte von Nord-Stewark und wichtige Positionen. Quelle: JoWood Die Übersichtskarte von Nord-Stewark und wichtige Positionen. Hoch lebe Hertan!
Auf diesem Wege stürzt Ihr den amtierenden Baron Renwick und verhelft seinem Bruder Hertan und dessen Rebellen an die Macht.

Audienz auf Umwegen
Folgt der Straße entlang der Küste und betretet die „Stadt-Insel“ Stewark. Euer Ziel ist ein Gespräch mit Baron Renwick, doch Gorn, die Leibgarde, versperrt Euch den Weg in die Zitadelle. Unterhaltet Euch mit Gorn und besucht anschließend Diego im Gefängnis. Droht kurz der Wache, die ihnen dann Einlass gewährt. Nach dem Gespräch übergibt Euch Diego seine Dietriche. Euer alter Kumpane braucht Unterstützung: Geht zu Winstan, um mehr Informationen über die Umstände von Diegos Verhaftung zu erfahren. Winstan schiebt Wache im Osten der Stadt [1]. Während des Gesprächs kommt heraus, dass Winstan den Rebellen angehört und Hertan, den Bruder Renwicks, für den gerechteren Herrscher hält. Glaubt ihm und sprecht mit Händlern und Stadtbewohnern, um die Position der verschwundenen Liuven zu ermitteln, die die Schwester der uneinigen Brüder ist. Letztlich sucht Ihr erneut Gorn auf und erstatten ihm Bericht. Der schwarze Hüne gewährt Euch Zutritt zu Liuvens Turm, in dem Ihr einen Schlüssel findet

Die gefangene Schwester
Mit dem Schlüssel aus Liuvens Turm betretet Ihr das verbarrikadierte Haus am östlichen Stadtrand, das unfreiwillige Versteck der holden Maid Liuven. Geht die Treppen rechts des Hauses hinunter und schließt die Tür auf, um das Haus zu betreten. Im Inneren verrät Euch Liuven, dass sie Beweise für die Verderbtheit Renwicks hat, die in Form von Briefen in einer Holzschatulle am Strand liegen.

Postbote
Verlasst die Stadt und holt die Briefe vom südlichen Ende des Strandes. Diese Dokumente bringt Ihr nun dem Rebellenführer Hertan. Dazu entfernt Ihr Euch vom Strand in östlicher Richtung. Hinter der alten Hütte erstreckt sich ein gewundener Gebirgspfad. Folgt diesem und schreitet dann in Richtung Süden, bis Ihr die Höhle [3] östlich des Wachturms erreicht. Übergebt die Briefe an Hertan, der nun Renwick stürzt und damit Baron von Stewark wird.

Passierschein
Zurück in der Zitadelle fragt Ihr Hertan nach dem Passierschein und sucht damit die Blockade im Osten des Questgebietes auf.

Hoch lebe Renwick!
Bei dieser Variante belasst Ihr den amtierenden Baron Renwick im Amt und stellt Euch gegen Hertan und die um ihn gescharten Rebellen.

Des Barons Berater
Folgt der Straße entlang der Küste und betretet die „Stadt-Insel“ Stewark. Euer Ziel ist ein Gespräch mit Baron Renwick, doch Gorn, die Leibgarde, versperrt Euch den Weg in die Zitadelle. Unterhaltet Euch mit Gorn und besucht anschließend Diego im Gefängnis. Ihr alter Kumpane braucht Unterstützung: Gehtr zu Winstan, um mehr Informationen über die Umstände von Diegos Verhaftung zu erfahren. Winstan schiebt Wache im Osten der Stadt. Während des Gesprächs kommt heraus, dass Winstan den Rebellen angehört und Hertan, den Bruder Renwicks, für den gerechteren Herrscher hält. Gebt nichts um das Geschwätz, sondern zwingt Winstan mit Gewalt, die Position Mermunds preiszugeben, der das angebliche Mordopfer Diegos und der Berater Renwicks ist.
Wenn Sie hier den falschen Treppenaufgang benutzen, haben Sie ein weiteres Relikt verpasst. Rechtsherum ist hier die Devise. Quelle: JoWood Wenn Sie hier den falschen Treppenaufgang benutzen, haben Sie ein weiteres Relikt verpasst. Rechtsherum ist hier die Devise.
Kampf den Rebellen

Mermund befindet sich in der Gewalt der Rebellen, weshalb Ihr den nordöstlichen Höhlenkomplex nach ihm durchforstet. Kämpft Euch den Weg gegen die Rebellen bis zum Gefangenen frei. Der Kerkermeister vor der Zelle Mermunds ist im Besitz des Kalten Hasses. Dieser Zweihänder ist magisch verstärkt. Nehmt ihn in Euer Inventar auf und rüstet Ihr Euch damit aus. Befreit nun den Berater und betretet die Höhle vor Ogtars Hof. Besorgt Euch den Schlüssel von Winstan, denn hier erlangt Ihr wichtige Dokumente für Baron Renwick. Diese befinden sich allerdings in den Händen Hertans. Betretet den Unterschlupf und überzeugt alle Rebellen mit der Klinge, dass Ihr einer Audienz bei Hertan würdig sind. Hertan selbst ist nicht übermächtig, weshalb Ihr ihn, fast wie die normalen Rebellen, mit einigen gezielten Kombinationen ausschaltet. Bringt die Dokumente zurück zu Renwick, der Euch mit dem Passierschein und einer Rüstung EurerWahl entlohnt. Zeigt der Wache an der östlichen Blockade das Stück Papier und betretet das Bluttal durch die Falltür.

Diego, der Schmuggler stattet Euch im Gefängnis mit Dietrichen aus und eröffnet damit neue Möglichkeiten. Verschlossene Truhen sind nun kein Hindernis mehr und auch bereits entdeckte Truhen, die zugesperrt waren, lassen sich nun öffnen. Zwei Bereiche Nord-Stewarks räumt Ihr komplett leer: Die Höhle der Beliarkultisten und Chucks Waffenlager. Die Höhle liegt südöstlich der Stadt unter dem Berg und das Waffenlager befindet sich im südlichen Teil des Stadttores. Neben diesen offensichtlichen Schatzkammern gibt es aber auch noch einige besser gehütete Gegenstände. In Worgans Haus besorgt Ihr Euch die Bauanleitung für die Armschienen des Schamanen, die im oberen Stock in der Kiste liegen. Im Wohnhaus II bedient Ihr Euch ebenfalls an den Truhen am Fuße der Betten und nehmt den Knochenhelm an Euch, der speziell für Magier nützlich ist. Das Amulett des Schutzes ist zwischen den beiden nicht betretbaren Häusern, östlich des Gefängnisses, versteckt. Die letzte besondere Kiste steht hinter Liuvens Versteck. Geht über die Holzplanken hinter das Haus, um dort den Ring des Seefahrers und den Bauplan für die Arkane Armbrust zu ergattern.
Etwas trickreicher versteckt ist erneut ein Altertümliches Relikt. Im setarrifischen Wachturm schlummert es in einer kleinen Nische neben dem Treppenaufgang. Hinweis: Die Position des Kalten Hasses ändert sich mit den beiden Lösungswegen! Wenn Ihr Hertan helft, liegt der magische Zweihänder im südlichen Höhlenkomplex, wobei er in der anderen Variante in der nördlichen Höhle vom Kerkermeister geführt wird.

Der Alchemist Worgan vermisst seinen Lehrling Hem und schickt Euch auf die Suche. Hem befindet sich auf dem Berg in der Mitte, den Ihr über den geschlängelten Pfad östlich der Erhebung erklimmt. Redet mit dem Weichei und erschlagt anschließend die Feldräuber, die sich nun auf dem Acker unterhalb des Berges tummeln. Habt Ihr alle Insekten erledigt und deren Lebern eingesammelt, wartet Hem bereits am Anfang des geschlängelten Pfades. Bevor Ihr Worgan Bericht erstattet, besucht Ihr den Bauern Ogtar und erschlagt alle Feldräuber auf seinen Feldern. Als Belohnung erhaltet Ihr von Ogtar das Rezept für Stewarker Schmortopf. Zurück in der Stadt überlässt Euch Worgan im Austausch gegen die Lebern die Formel für Worgans Geheimreserve.

Es herrscht Krieg und Ingor, der Wirt der Klippenschenke, braucht dringend Honig für seine Metproduktion. Der Honig befindet sich verstreut auf Ogtars Feldern in Form von Bienenstöcken. Lauft die Felder systematisch ab und sammelt sechs der Bienenbehausungen ein, die wie reife Kürbisse an den Sträuchern und Bäumen hängen. Zurück in der Klippenschenke belohnt Ingor Euren Einsatz mit dem Rezept für Blauen Wühlbock, der Eure Lebens-und auch Ausdauerregeneration kurzfristig steigert.

Wenn Ihr vor Hirbos Bäckerei steht, gehtein paar Meter zurück und nehmt die Treppe nach unten. Vor Euch befindet sich ein schmales Haus, dessen Tür allerdings verschlossen ist. Glücklicherweise verlaufen die Klippen bis zur Rückseite des Anwesens, denen Ihr bis zum Minibalkon folgt. Springt nun von hinten hinein und öffnet die Truhe zu Eurer Linken. Ein Stockwerk höher wartet noch mehr auf Euch: ein Beliarartefakt und ein Altertümliches Relikt. Mit dem Haustürschlüssel aus der Truhe marschiert Ihr im Anschluss einfach zur Vordertüre hinaus.

Gerrick der Kuriositätenhändler wünscht, dass Ihr sein Nachbarhaus untersucht, doch dafür müsst Ihr Euch zuerst mit der Wache Chuck auseinandersetzen. Chuck ist im südlichen Raum des Stadttores und bedarf einiger schlagender Argumente, bis er Euch den Schlüssel für sein Haus übergibt. Betretet Chucks Haus über die Treppe und steigt im Inneren nochmals die Treppe empor. Oben bekämpft Ihr die drei Kultisten und sorgt somit für geregelte Nachbarschaftsverhältnisse. Vergesst nicht, das Beliarartefakt aus dem Regal mitzunehmen, und kehrt dann zu Gerrick zurück. Neben dem bereits lohnenden Artefaktfund bedankt sich der Händler zusätzlich mit dem Zweiköpfigen Amulett und dem Rezept für Stewarker Apfelessig.

Tipps zu Arcania: Gothic 4 gibt's auch auf buffed.de.

Bildergalerie

  1. Seite 1 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Feshyr und die ersten Quests
  2. Seite 2 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Auf nach Süd-Stewark
  3. Seite 3 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Nord-Stewark
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