Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Auf nach Süd-Stewark

Tipp Sebastian Thöing

Mit der Komplettlösung zu Arcania: Gothic 4 kommt ihr wohlbehalten durch die Einzelspieler-Kampagne. Damit sind auch die komplexeren Aufträge in der Welt von Arcania: Gothic 4 kein Problem mehr. Die Lösung wird nach und nach erweitert.

Süd-Stewark ist ober- und unterirdisch mit Goblins verseucht, die manchmal sogar zu zweit die Aussicht genießen. Quelle: JoWood Süd-Stewark ist ober- und unterirdisch mit Goblins verseucht, die manchmal sogar zu zweit die Aussicht genießen. Lösungsweg A
In der etwas rücksichtsloseren Variante werdet Ihr zum Giftmischer: Sucht das Wirtshaus „Die gespaltene Jungfrau“ auf und unterhaltet Euch zunächst mit dem Magier Daranis, der im oberen Stockwerk ein Zimmer hat. Nehmt die Schriftrollen an Euch, um zu den bereits von Gromar erwähnten „Altertümlichen Relikten“ zwei weitere Sammelaufträge hinzuzufügen: die Beliarartefakte und die Innosstatuetten. Anschließend gilt es, einen Weg zu finden, die Räuber loszuwerden, die die Brücke nach Nord-Stewark versperren. Sprecht dazu mit der Wirtin Murdra und holt ihr im südlichen Holzfällerlager zwei Fässer Met. Garv und seine Kollegen verstehen nur eine Sprache, deshalb erklärt Ihr ihnen mit dem Schwert, wie dringend Euer Anliegen ist.

Redet erneut mit Murdra, die nun ihren Plan offenbart, die Wachen an der Brücke mit dem Met zu betäuben. Dazu braucht sie Eisenpilze aus der Mine. Folgt dem Weg in südlicher Richtung, nehmt jedoch nicht den Nordeingang, sondern direkt den Südeingang der Mine, der sich am Ende des Weges befindet. So erspart Ihr Euch sinnlose Rennerei. In der Mine erwarten Euch Goblins, die aber keine große Bedrohung darstellen. Die Mine ist recht geradlinig, was die Gefahr des Verlaufens ausschließt. Nach dem ersten großen Raum mit den Goblins folgt auf der rechten Seite eine Nische, aus der Ihr den Destillierkolben und das Schriftstück vom Tisch mitnehmt. Hinter dem Tisch liegt auch ein Altertümliches Relikt. Mit dem Schriftstück beginnt der nächste Sammelauftrag: Vergessene Gräber. Erkundet die Höhle weiter, bis Ihr auf Gulthard den Verfluchten trefft. Streckt den Skelettkrieger nieder und nehmt seine Axt sowie die von ihm bewachte Geldkassette mit. Am Ende des Abschnitts erreicht Ihr den Nordeingang der Mine, wo Ihr Digger trefft. Nach dem Gespräch sprengt Ihr den verschütteten Durchgang frei und macht Euch an den letzten Abschnitt der Mine.

Hier liegt der Fokus auf den Eisenpilzen, dennoch ist es wie immer sinnvoll, Rohstoffe und Gegenstände einzusammeln, vor allem den Großhammer, den Ihr im runden, östlichen Abschnitt findet. Mit den Eisenpilzen geht es zu Murdra zurück, die den Met damit verfeinert und Euch mitgibt. Sprecht nun mit den Wachen an der Brücke, die dem Met sofort verfallen. Die weiteren Räuber samt Anführer Dartan sind leider nicht durstig, hier hilft es nur, mit Waffengewalt gegen die Burschen vorzugehen. Erschlagt zuerst den Bogenschützen und setzt Euch dann mit den Nahkämpfern auseinander. Nach ein paar guten Combos sind die Räuber Geschichte. Der Weg nach Nord-Stewark ist nun frei.

Nachdem Sie die diversen Quests zum Öffnen der Tore gemeistert haben, sind die Räuber selbst recht einfach in ihre Schranken zu weisen. Quelle: JoWood Nachdem Sie die diversen Quests zum Öffnen der Tore gemeistert haben, sind die Räuber selbst recht einfach in ihre Schranken zu weisen. Nachdem Ihr die diversen Quests zum Öffnen der Tore gemeistert habt, sind die Räuber selbst recht einfach in ihre Schranken zu weisen.

Lösungsweg B
Bei dieser Variante erweist Ihr Euch als Retter der arbeitslosen Fischer. Sucht das Wirtshaus „Die
gespaltene Jungfrau“ auf und unterhaltet Euch zunächst mit dem Magier Daranis, der im oberen Stockwerk ein Zimmer hat. Nehmen die Schriftrollen an Euch, um zu den bereits von Gromar erwähnten „Altertümlichen Relikten“ zwei weitere Sammelaufgaben hinzuzufügen: die Beliarartefakte und die Innosstatuetten. Anschließend müsst Ihr einen Weg finden, die Räuber loszuwerden, die die Brücke nach Nord-Stewark versperren. Gehen nach dem Gespräch Richtung Südwesten zum setarrifischen Wachturm, nahe der Küste. Redet mit Rauter und im Anschluss mit Lorn, der sich oben auf dem Turm aufhält. Der Fischer vermisst ein Holzbein, das ihm Goblins entwendet haben. Das Lager der kleinen Bösewichte befindet sich auf dem Weg oberhalb des Nordeingangs der Mine. Das Holzbein ist in der Truhe neben dem Lagerfeuer.

Um Zeit zu sparen, betretet danach die Mine durch den Südeingang. In der Mine erwarten Euch Goblins, die aber keine große Bedrohung darstellen. Die Mine ist recht geradlinig, was die Gefahr des Verlaufens ausschließt. Nach dem ersten großen Raum mit den Goblins folgt auf der rechten Seite eine Nische, aus der Ihr den Destillierkolben und das Schriftstück vom Tisch mitnehmt. Hinter dem Tisch liegt auch ein Altertümliches Relikt. Mit dem Schriftstück beginnt der nächste Sammelauftrag: Vergessene Gräber. Erkundet die Höhle weiter, bis Ihr auf Gulthard den Verfluchten trefft. Streckt den Skelettkrieger nieder und nehmt seine Axt sowie die von ihm bewachte Geldkassette mit. Die hölzerne Gehhilfe und die Geldkassette bringt Ihr dann zu Lorn zurück, der im nordwestlichen Fischerdorf auf Euch wartet.

Lorn fehlt der Schlüssel zur Geldkassette, den Ihr aber bei Murdra im Austausch gegen das Holzbein besorgt. Nun haben die Fischer wieder Geld und kennen das Losungswort für die Wachen an der Brücke. Sprecht mit ihnen, um im Anschluss die Räuber mit Schwert und Schild zu besiegen. Auch mit dieser Taktik ist der Weg nach Nord-Stewark schließlich frei.

Auf dieser Übersichtskarte zu Süd-Stewark haben wir alle im Text beschriebenen Stellen markiert. Quelle: JoWood Auf dieser Übersichtskarte zu Süd-Stewark haben wir alle im Text beschriebenen Stellen markiert. Nebenquests
In Süd-Stewark gibt es zum ersten Mal die Möglichkeit, auch neben dem Hauptgeschehen Abenteuer zu erleben und Erfahrung zu sammeln. Je nachdem, welchen Lösungsweg Ihr wählt, verändert sich auch die Wertigkeit einer Quest. Wenn Ihr Euch für Variante A entscheidet, ist die Quest mit Lorn und dem Holzbein Nebensache. Die Belohnung besteht aus mehr Erfahrungpunkten und einer kleinen Perle.

Bei der zweiten Zusatzaufgabe helft Ihr Ulfrich gegen ein paar aufmüpfige Goblins. Die Grünhäute haben Ulfrichs Lager eingenommen, das im nordöstlichen Zipfel des Wegesystems liegt. Nachem Ihr Ulfrich geholfen habt, bekommt Ihr das Rezept für geringe Heiltränke und er steht Euch von nun an als Händler zur Verfügung. Bei Variante B sind das Erkunden des nördlichen Minenteils, der erst mit Diggers Hilfe freigesprengt werden kann, und die Met-Quest für Murdra optional. Die Wirtin überreicht Euch im Gegenzug das Rezept für Fleischragout und ein wenig Thymian. Natürlich benötigt Ulfrich auch auf diesem Weg Hilfe beim Kampf gegen die Goblins.

Waffen, Artefakte und Co.
Neben der üblichen Beute warten ab Süd-Stewark gleich vier Sammelaufgaben auf Euch. Da gilt es, nicht die Übersicht zu verlieren. Waffen und Ausrüstung: Ganz im Norden, hinter einem Felsen, liegt neben einem Skelett der Morgenstern, der Euch für die ersten Aufgaben gute Dienste erweist. In der Mine findet Ihr mit dem Großhammer einen mächtigen Zweihänder.

Für Freunde einhändiger Auseinandersetzungen ist Gulthards Axt aus dem nördlichen Minenabschnitt ein Muss. Besiegt Gulthard, um sie zu bekommen. Interessant sind auch die Feldräuber-Armschienen, die in der Truhe des setarrifischen Wachturms liegen. Besorgt Euch ebenfalls den Schlüssel der Waldläufer, mit dem Ihr die Truhen im Waldläuferversteck hinter der „Gespaltenen Jungfrau“ aufschließen könnt. Im Stall des Wirtshauses findet Ihr in der Truhe hinter den Ochsen die Rune der Wut. Schließlich nehmt Ihr noch den verzauberten Siegelring in Euer Sortiment auf, der in der Kiste in Ulfrichs Lager ruht.

Auf der Suche kommt durchaus auch mal Frust auf, da die Gegenstände oft kaum auffindbar sind. Das Altertümliche Relikt im Norden ist oberirdisch und geschickt zwischen Bäumen versteckt. Verlasst den Pfad und schlagt Euch durch die Vegetation, bis Ihr vor drei Baumstämmen steht. Das Relikt liegt genau zwischen den Stämmen und wird beim ersten Erkunden schnell übersehen. Auch das Relikt im Südosten erfordert ein genaues Hinschauen.

Das Beliarartefakt, das ebenfalls im Südosten liegt, befindet sich in dem gleichen Waldstück, in dem auch der Waldläuferschlüssel ist, allerdings weiter östlich. Geht bei Schwierigkeiten auf den Weg zurück und dann exakt aus der Weggabelung geradeaus in den Wald. So werdet Ihr das gute Stück finden.

Bildergalerie

  1. Seite 1 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Feshyr und die ersten Quests
  2. Seite 2 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Auf nach Süd-Stewark
  3. Seite 3 Arcania: Gothic 4-Komplettlösung - Nord-Stewark
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