Anno 2070-Komplettlösung mit Tipps und Tricks: In unserer Lösung zum neuen Anno 2070 bieten wir euch Tipps zur Tycoon-Fraktion und deren Produkten und Gütern. In diesem Anno 2070-Guide bieten wir euch die Entwicklungsstufen der Tycoon-Manager. Anno 2070-Cheats liefern wir nach.
Quelle: Ubisoft
Die Tycoon-Angestellten sind anspruchsvoller als normale Arbeiter. Komplexer wird es aber es später.
Quelle: Ubisoft / PC Games
So sehen die Zukunfts-Behausungen der Tycoon-Angestellten aus.
Phase 2: Tycoon-Angestellte
In der zweiten Phase erwartet euch nicht nur eine neue Bevölkerungsstufe, sondern auch eine ganze Reihe neuer Bedürfnisse und Kategorien. Bevor ihr jedoch damit beginnt, die neuen Wünsche zu erfüllen, stellt unbedingt sicher, dass sowohl Arbeiter als auch Angestellte bis auf den letzten Platz eingezogen sind. Diese Information erhaltet ihr durch einen einfachen Klick auf den Marktplatz. Beachtet jedoch, dass lediglich neue Bewohner in die Häuser einziehen, wenn sich die Steuern auf grünem Niveau befinden. Ein dunkelgrüner Balken ist Voraussetzung für einen Aufstieg, ein hellgrüner Balken wird für einen Einzug der Bewohner in ihre neue Behausung benötigt. Sind alle freien Plätze in eurer Stadt vergeben, heißt es, das Stadtsäckel zu füllen: Dreht die Steuern auf gelb und behaltet eure Bilanz im Auge: Ihr solltet nun je nach Ausmaß einen positiven Wert zwischen 50 und 300 Credits aufweisen können. Gewöhnt euch nicht daran, das wird sich schnell wieder ändern. Das neu gewonnene Geld könnt ihr am besten in eine Produktionsstraße für Beton investieren, den ihr für fast alle nachfolgenden Gebäude zwingend braucht.
Quelle: Ubisoft
Für die Kunststoffproduktion müsst ihr primär nach Öl bohren.
Essen à la carte - anno 2070
Nachdem alle Bewohner eingezogen und aufgestiegen sind, ist es wieder an der Zeit, die Bedürfnisse in den Fokus zu rücken. Stellt unbedingt sicher, dass ihr alle bisherigen Wünsche nach wie vor erfüllt und auch in Zukunft keine Engpässe zu erwarten habt. Volle Warenlager aller Endprodukte sind hierbei der beste Indikator. Behaltet also alle Produktionen im Auge und erweitert sie dementsprechend. Zu den bisherigen Bedürfnissen gesellen sich mit den Tycoon-Angestellten nun neue Warengruppen. Als erstes stehen Fertiggerichte auf dem Speiseplan. Richtig gelesen, den rund um den Globus beliebten Hamburger wird es auch anno 2070 noch geben. Um das Rindfleisch-Produkt herzustellen, benötigt ihr einen Lebensmittelkonzern, der Zwischenprodukte aus der Fleischwaren-Fabrik und der Aromastoff-Produktion bezieht. Für Aromastoffe ist eine Gemüsefruchtbarkeit nötig, was nicht sofort auf den ersten Blick deutlich wird. Ist dies auf eurer Heimatinsel nicht gegeben, könnt ihr entweder bei einem NPC eine solche erwerben oder ihr seid bereits jetzt gezwungen, diese Produktionskette auszulagern. Gebt ein Schiff in der Werft in Auftrag, stattet es mit Baumaterialien aus und besiedelt eine neue Insel. Vergesst nicht, eine neue Schiffsroute für die Warengruppe zu definieren und diese anschließend zu starten. Bei neuen Produkten gibt es einen sehr effektiven Weg, Engpässe in der Anfangszeit zu vermeiden: Wartet so lange ab, bis der Kontor mit der neuen Ware vollgelaufen ist und gebt dem Schiff erst dann den Befehl zum Start. Bei dieser Methode verliert ihr zwar geringfügig Geld, da sowohl fixe als auch variable Kosten der neuen Produktionsgebäude weiterlaufen und keinen Umsatz generieren, ihr vermeidet aber im Gegenzug lange Wartezeiten. Außerdem vermeidet ihr die Gefahr, dass die Produktion dem Konsum hinterherhinkt und könnt sofort regieren, wenn die Vorräte langsam nach unten ticken.
Fertiggerichte und Kunststoffe in der Übersicht.
Quelle: Ubisoft
Im Wahrheitsministerium werden nicht nur Wahrheiten verbreitet. Bestimmte Propaganda-Programme verschaffen euch kleine Vorteile.
Kunststoff, Öl und Propaganda
Sind eure Bewohner mit Fastfood versorgt, geht es zum nächsten Projekt, der Kunststoffproduktion. Anscheinend haben auch die Menschen in der Zukunft immer noch das Bedürfnis, Nahrungsmittel in Plastikgehäuse zu verpacken. Ob sie das immer noch mit Partys verbinden? Wir wissen es nicht. Für die Kunststoffproduktion müsst ihr als erstes eine Ölbohrung in Auftrag geben, die ihr mit einem einfachen Ölbohrer auf dem Festland erreicht. Dieser befördert das Rohöl fortan zur Erdölraffinerie und schlussendlich in die Kunststofffabrik, wo alle Materialien zum Endprodukt gefertigt werden. Eure Bewohner dürften vorerst mit ein oder zwei Produktionsstraßen zufrieden sein, je nach Größe und Ausmaß eurer Siedlung. Das letzte Bedürfnis in dieser Entwicklungsstufe stellt den Wunsch nach Informationsgewinnung dar und kann mit dem Bau eines Wahrheitsministeriums gestillt werden. Achtet darauf, so viele Häuser wie möglich in den Radius mit einzuschließen. Nach dem Bau habt ihr die Möglichkeit, ein Live-Programm auszuwählen, das die Bürger ab sofort auf den großen Screens bestaunen können und gleichzeitig ihr Verhalten beeinflusst. Mit dieser Methode könnt ihr verschiedene Effekte erzielen: Das Propaganda-Programm stillt zwar lediglich das Bedürfnis nach Information, verursacht im Gegenzug aber keine laufenden Kosten. Job-TV verlangt ein paar Credits pro Periode, die Aktion belohnt euch aber mit 5% mehr Steuereinnahmen und einem steigenden Bevölkerungswachstum. Weitere Programme schaltet ihr mit zunehmenden Entwicklungsstufen und -fortschritten frei. Stellt den Regler für Steuern nun wieder auf dunkelgrünes Niveau und genießt das sich nun langsam verändernde Stadtbild und den Einzug der Tycoon-Ingenieure. Einzelheiten und alle neuen Bedürfnisse dieser dekadenten Spezies erfahrt ihr auf der nächsten Seite.