James Bond is back: 007 First Light ist alles, aber kein plumper Hitman-Klon!
Special
Das lange Warten auf ein neues James-Bond-Spiel hat bald ein Ende. Wir durften uns auf der Gamescom erste Szenen zu 007: First Light ansehen.
Wuchtiger Nahkampf, krachende Explosionen
Nach der Hetzjagd im Auto folgt nämlich noch eine wilde Ballerei in der Nähe eines Flugfeldes. Unsere Zielperson ist dorthin geflüchtet und dieses Mal geht Bond weniger diskret vor, schließlich möchten uns die Entwickler die angekündigten Verbesserungen beim Schießen und im Nahkampf zeigen.
Wir können euch verraten, das Team von IO Interactive hat dabei nicht zu viel versprochen. Schon in den Faustkämpfen geht's ordentlich rund. Wir können beispielsweise Gegner schubsen, um sie aus dem Gleichgewicht zu bringen oder sogar über Brüstungen zu befördern. Bond hat außerdem einige Finisher in Petto.
Quelle: IO Interactive
Waffe leergeschossen? Gar kein Problem! James kann seine Knarre auf Gegner werfen und sie damit ausknocken.
Wir müssen allerdings aufpassen, denn unsere Widersacher haben ebenfalls den ein oder anderen Trick auf Lager. Was uns besonders gut gefällt: Sobald unsere Schusswaffe leergeschossen ist, können wir die Knarre mit Wucht auf unsere Feinde schleudern und sie so ausknocken - kein Gamechanger, aber schon sehr cool.
In den Schießereien an sich kracht es zudem ordentlich. Selbst beim Zusehen spüren wir die Power der Wummen. Das Sounddesign klingt fantastisch. Ballern wir auf Explosionsfässer oder Gastanks, fliegen die in einem wunderschönen Feuerwerk in die Luft und reißen einen großen Teil der Umgebung mit sich. Cinematisch macht First Light einen extrem starken Ersteindruck.
Quelle: IO Interactive
Die Schusswechsel waren immer Schwächen in den Spielen von IO Interactive, also haben sich die Entwickler ins Zeug gelegt und viel Arbeit ins Gunplay gesteckt.
Schon immer eine Stärke
Bis auf ein paar kleinere Ruckler hat das alles in unserer Präsentation auch recht reibungslos funktioniert. Für eine endgültige Einschätzung müssen wir uns aber noch gedulden, bis wir selbst einmal ans Gamepad gegriffen und uns die schicken Locations genauer angesehen haben.
Die Villa strotzte übrigens vor Leben. Überall liefen NPCs durch die Gegend, Gespräche wurden geführt und außerdem reagierten die Personen teilweise auf den jungen Bond, wenn er an ihnen vorbeilief. Schon in der Hitman-Reihe waren die lebendigen Missionen eine Stärke von IO Interactive und bei 007 sieht es genauso aus.
Quelle: IO Interactive
Als junger James Bond erleben wir den Weg vom hitzköpfigen Spion zum Doppelnull-Agenten.
Achten wir in First Light einmal mehr auf Kleinigkeiten, fallen uns direkt etliche Details auf. James Haarsträhnen bewegen sich zum Beispiel authentisch im Wind und Objekte fliegen bei Explosionen physikalisch korrekt durch die Gegend.
Meinung
Und dann hätten wir noch den fantastischen Original-Soundtrack, der während unserer Vorführung immer wieder für das echte Bond-Feeling sorgte. Wir merken IO an, wie wichtig ihnen das neue Franchise ist und wie viel Herzblut in die Entwicklung fließt.
Wenn Atmosphäre und Gameplay das Niveau des Events über das komplette Spiel halten können, schlägt 007: First Light nächstes Jahr ein, da sind wir uns sicher. Einen Releasetermin kennen wir mittlerweile auch. Der Titel erscheint am 27. März 2026 für PC, PS5, Nintendo Switch 2 und Xbox Series X/S.
