James Bond is back: 007 First Light ist alles, aber kein plumper Hitman-Klon!

Special Michael Grünwald
James Bond is back: 007 First Light ist alles, aber kein plumper Hitman-Klon!
Quelle: IO Interactive

Das lange Warten auf ein neues James-Bond-Spiel hat bald ein Ende. Wir durften uns auf der Gamescom erste Szenen zu 007: First Light ansehen.

Die Hitman-Macher und 007: First Light - das ist nicht nur auf den ersten Blick eine perfekte Kombi. Zu einem guten James-Bond-Spiel gehört aber noch viel mehr als perfektioniertes Stealth-Gameplay. Der Geheimagent verbindet schließlich Action, Charme und eine gute Prise Humor miteinander. Nicht in allen Punkten kann da ein lautloser Killer wie Agent 47 mithalten, es muss also schon ein wenig mehr sein, um auch die Bond-Fans und den großen Rest abzuholen.

Nur aufgrund eines kurzen Trailers ist First Light dennoch bereits eines der meisterwarteten Spiele des Jahres 2026. Auf der Gamescom durften wir nun endlich zusammenhängendes Gameplay sehen und hatten die Gelegenheit, dem CEO von IO Interactive Hakan Abrak exklusiv Fragen zu stellen. Standesgemäß in einem Stand, der aufgebaut war wie ein altes Filmtheater und vor dessen Eingang ein Aston Martin parkte. Und wir können euch sagen, da rollt ein absoluter Top-Titel auf uns zu! Wenn ihr außerdem noch mehr Hintergründe über die Technik erfahren möchtet, lest euch gerne den Artikel unserer Kollegen der PCGH durch.

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Alles auf Anfang in 007: First Light

In 007: First Light (jetzt kaufen ) schlüpfen wir in die Haut eines jungen James Bond. Wir erleben mit dem aus den Romanen bekannten Jungspund, wie er vom MI6-Rekruten zum Doppelnull-Agenten aufsteigt. Die Entwickler IO Interactive sind zwar besonders für die beliebte Hitman-Reihe berühmt, möchten aber mit dem Bond-Projekt ein neues Franchise auf die Beine stellen.

Die Entscheidung, sich an ein solch ambitioniertes Thema zu wagen, hat sich das Team laut CEO Abrak aber dennoch nicht leicht gemacht. Erst als die Erlaubnis von Bond-Rechteinhaber Amazon MGM Studios kam, dass IO auch etliche eigene Ideen umsetzen darf, war die Traumhochzeit perfekt.

Was wäre James Bond ohne seine geliebten Gadgets? Zwar immer noch ein cooler Typ, aber weitaus weniger gefährlich. Quelle: IO Interactive Was wäre James Bond ohne seine geliebten Gadgets? Zwar immer noch ein cooler Typ, aber weitaus weniger gefährlich. Von Beginn an arbeiteten die Entwickler an den Problemen der Hitman-Reihe. Das angestaubte Gameplay bei Schießereien ist ihnen beispielsweise bewusst und musste komplett erneuert werden. Für ein Bond-Spiel hätten die Schießkünste von Agent 47 definitiv nicht ausgereicht.

Neben dem Gunplay spielen auch Fahrzeug-Sequenzen eine große Rolle. Agent 47 besitzt zwar anscheinend einen Führerschein, hin und wieder gibt's per Auto schließlich eine Fluchtmöglichkeit, aktiv ans Lenkrad greifen wir in Hitman aber nicht. Bei James Bond sieht die ganze Sache deutlich anders aus.

Vor allem bei den Schauplätzen erkennen wir einen bestimmten Hitman-Look, aber dennoch kommt 007: First Light mit etlichen neuen Ideen. Quelle: IO Interactive Vor allem bei den Schauplätzen erkennen wir einen bestimmten Hitman-Look, aber dennoch kommt 007: First Light mit etlichen neuen Ideen.

Ganz große Klappe

Wir dürfen in First Light den Weg von Bond zum bekannten Spion selbst spielen. Die Entwickler bezeichnen ihre Figur liebevoll als Diamant, der noch geschliffen werden muss. Einige Parallelen zu den Filmen oder den Romanen erkennen wir jedoch direkt.

Da hätten wir freche Sprüche, einen gewaltigen Dickkopf und eine riesige Portion Charme. In Gesprächen mit bekannten Personen wie Moneypenny zeigt der junge Bond schon in unserer halbstündigen Präsentation eindrucksvoll, was er von manchen Befehlen hält: nämlich nichts!

Er zieht auf eigene Faust los und schlittert dadurch wohl häufiger in Probleme. Durch Ehrgeiz und den richtigen Riecher heftet er sich aber auch schnell an die Fersen bestimmter Widersacher. Was uns direkt überrascht: In Dialogen stehen uns wohl hin und wieder Entscheidungsmöglichkeiten zur Verfügung. Wie tiefgründig die ins Gameplay eindringen, können wir aber noch nicht einschätzen.

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  3. Seite 3 007 First Light: Kämpfe und Technik
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