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Freitag, 25.05.201217:15 Kingdoms of Amalur: Reckoning hat sich alles andere als gut verkauft. Nur 1,13 Millionen Exemplare wanderten über den Ladentisch - zu wenig zur Refinanzierung. Nun befindet sich Entwickler 38 Studios in finanziellen Schwierigkeiten. Laut Joystiq.com habe das Unternehmen seit 1. Mai 2012 seine Mitarbeiter nicht mehr bezahlt. Nun soll die Spieleschmiede angeblich seine komplette Belegschaft entlassen haben. Wie geht es weiter mit 38 Studios? mehr... [9_Kommentare]177°-Dienstag, 22.05.201213:23 Die finanziellen Nöte des Kingdoms of Amalur: Reckoning-Entwicklerstudio 38 Studios konnten vorerst abgewendet werden und auch eine Insolvenz bleibt erstmal aus. Um die Insolvenz zu vermeiden und den fälligen Betrag von 1,125 Millionen US-Dollar zahlen zu können, mussten jedoch einige Mitarbeiter entlassen werden. mehr... [0_Kommentare]0°-Sonntag, 20.05.201210:56 Das MMORPG Project Copernicus spielt in der Welt von Kingdoms of Amalur, welche von Bestseller-Autor R.A. Salvatore erdacht wurde. Wie schon Kingdoms of Amalur: Reckoning setzt Project Copernicus auf eine bunte Welt und Grafik, die aber dennoch an einigen Ecken düster wirkt. In dem gut zweiminütigen Video gibt es jedoch noch nichts vom eigentlichen Spiel zu sehen, sondern nur von der Spielwelt. mehr... [0_Kommentare]0°-Freitag, 18.05.201216:16 Für die 38 Studios, den Entwicklern des Rollenspiels Kingdoms of Amalur: Reckoning, sieht die Zukunft derzeit nicht rosig aus. Nachdem die Macher zuletzt bereits eine Kreditrate an den Bundesstaat Rhode Island nicht zahlen konnten, haben die Angestellten offensichtlich ihre letzte Gehaltszahlung nicht erhalten. mehr... [0_Kommentare]0°-Samstag, 14.04.201214:52 In der kommenden Woche wird für Kingdoms of Amalur: Reckoning der neue "Zähne von Naros"-DLC erscheinen. Passend zum kurz bevorstehenden Release, hat Electronic Arts nun auch einen ersten Trailer veröffentlicht, der euch den Zusatzinhalt ein wenig genauer vorstellt. mehr... [0_Kommentare]0°-Mittwoch, 04.04.201214:22 Für Kingdoms of Amalur: Reckoning wird in Kürze ein zweiter Download-Content erscheinen, der nun von Publisher Electronic Arts angekündigt wurde. Der sogenannte "Zähne von Naros"-DLC wird ab dem 17. April für das Rollenspiel erhältlich sein und euch in das vergessene und gleichnamige Land namens Zähne von Naros zu schicken. mehr... [0_Kommentare]0°-14:50 Werkeln die 38 Studios und Electronic Arts bereits am nächsten Download-Content für Kingdoms of Amalur: Reckoning? Einen entsprechenden Hinweis lieferten nun die aktualisierten Achievements der Xbox-360-Version des Action-Rollenspiels. mehr... [0_Kommentare]0°-Donnerstag, 15.03.201217:24 Für Kingdoms of Amalur: Reckoning wird in der kommende Woche der erste Download-Content erscheinen. Der sogenannte "The Legend of Dead Kel"-DLC wird das Rollenspiel unter anderem um neue Dungeons, Gegner und Waffen erweitern. Was euch genau erwarten wird, zeigt euch nun ein neuer Trailer zum Zusatzinhalt. mehr... [0_Kommentare]0°-Samstag, 10.03.201215:51 Kingdoms of Amalur: Reckoning konnte sich in den USA im vergangenem Monat über 330.000 Mal verkaufen. Das verkündeten nun die Marktforscher der NPD Group im Rahmen der Bekanntgabe der US-Charts für den Februar 2012. Mit genaueren Verkaufszahlen zum Fantasy-Rollenspiel hält sich Electronic Arts noch zurück. mehr... [0_Kommentare]0°-Mittwoch, 29.02.201215:29 Electronic Arts hat heute den ersten Download-Content für Kingdoms of Amalur: Reckoning angekündigt. Der sogenannte "The Legend of Dead Kel"-DLC wird ab dem 20. März 2012 als Download für die Xbox 360, PS3 und den PC erhältlich sein und das Rollenspiel unter anderem um neue Dungeons, Gegner und Waffen erweitern. mehr... [0_Kommentare]0°-
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Details zu Kingdoms of Amalur: Reckoning
Große Namen sind an der Entwicklung von Kingdoms of
Amalur: Reckoning beteiligt. R.E. Salvatore, Todd McFarlane sowie
jede Menge Ex-Bethesda-Mitarbeiter haben ihre Hände am
kommenden Rollenspiel. McFarlane, seines Zeichens Comiczeichner
für Batman, Daredevil, Spider-Man und mehr, hat zum Beispiel
großen Anteil am Spieldesign und den Animationen –
nichtsdestotrotz wirkt Kingdoms of Amalur: Reckoning eher konventionell.
Das Kampfsystem erscheint simpel, aber nett. Leichte
Angriffe, etwa mit Schwert, Schild oder Hammer, dürfen Sie
mit Magie verknüpfen. Außerdem integrieren die
Entwickler ein Loot-System im Diablo-Stil. Sie finden
Ausrüstung und Gegenstände, die Rollenspieltypisch
miteinander vergleichen werden können. Unterschiedliche
Waffen ermöglichen außerdem verschiedene Kampfstile.
Wenn die Figur beispielsweise ein Schild erhält, kann sie
damit blocken oder es Gegnern ins Gesicht rammen. Der Wechsel
zwischen einzelnen Waffen wirkt dynamisch und flüssig. Viele
weitere Infos gibt es auf unserer Themenseite zu Kingdoms
of Amalur: Reckoning.
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- Plattform:
- Xbox 360
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- Genre:
- Rollenspiel
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- Release:
- 09.02.2012
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- Publisher:
- Electronic Arts
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- Entwickler:
- Big Huge Games
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- Webseite:
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- USK:
- nicht gewertet
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- Vorgänger:
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- Addon für:
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