Die gamescom 2011 war aus der Sicht der Messeleitung ein voller Erfolg: Der Andrang war so groß, dass am Samstag sogar ein Einlassstopp verhängt werden musste. Doch wie sehen die Aussteller Europas größte Spielemesse? Wir haben die großen Publisher nach ihren Meinungen gefragt - hier gibt es die Antworten!
1) War die gamescom 2011 für euch ein Erfolg?
Auf jeden Fall! Die gamescom ist für uns ja vor allem ein wichtiges Forum zum Austausch mit Fans, Medienvertretern und natürlich Handelspartnern. Und der Kontakt zu allen drei Gruppen ist auch in diesem Jahr wieder sehr intensiv gewesen: Unsere Terminkalender waren ständig randvoll, sowohl im Medien- als auch im Sales-Bereich, und am Messestand hatten wir durchgängig hohe Besucherzahlen. Die Spiele-Fans haben sich von den kommenden Wii- und Nintendo-3DS-Highlights restlos begeistert gezeigt. Das freut uns natürlich sehr.
2) Was war euer Messe-Highlight?
Den Nintendo-Fans – ob am Messestand oder im Businesscenter - beim Spielen zuzusehen und ihre Begeisterung zu spüren, das ist für uns immer wieder das größte Highlight. Und was unsere Neuheiten angeht: Als besonders begehrte Nintendo-3DS-Titel haben sich das Rennspiel Mario Kart 7, der Gruselspaß Luigis Mansion 2 und natürlich das Jump'n'Run Super Mario 3D Land erwiesen, das nicht zufällig den BÄM-Award von Computec in der Kategorie "Most Wanted" gewonnen hat. Für überraschte und verblüffte Gesichter hat auch immer wieder die Videofunktion unseres neuen Handhelds gesorgt, speziell die 3D-Video-Single "Smudo in Zukunft" von den Fantastischen Vier. Sie ist pünktlich zum Start der gamescom exklusiv auf dem Nintendo 3DS erschienen. An den Wii-Konsolen war der neueste Zelda-Titel - The Legend of Zelda: Skyward Sword - ständig umlagert. Die Prämierung mit dem BÄM-Award als "Most Wanted"-Titel hat die Anziehungskraft des Spiels noch einmal bestätigt. Bei den Wii-Fans auf enormes Interesse gestoßen sind zudem das Rollenspiel Xenoblade Chronicles sowie Just Dance 3 und nicht zuletzt das Sportspiel Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: London 2012, das man im Rahmen unserer Bühnenshow live spielen konnte.
Die Shows am Nintendo-Stand haben die gute Stimmung dort zusätzlich angeheizt. Mit der Zelda-Show haben wir das 25jährige Jubiläum der Kultserie und zugleich deren neueste Folge gefeiert: The Legend of Zelda: Skyward Sword. Am Donnerstagmittag hat sich dann gezeigt, wie riesig die Fangemeinde von Link, Prinzessin Zelda und den übrigen Stars aus der Fantasy-Welt von Hyrule ist: Unserem Aufruf, als Spiel-Charakter verkleidet zu unserer Show zu erscheinen sind 160 Fans gefolgt! Zur Mario-Show war extra aus den USA Charles Martinet angereist, der Super Mario seit je her seine Stimme leiht. Der Schauspieler konnte sich vor Autogrammwünschen kaum retten - ein weiteres Zeichen für die anhaltende Beliebtheit von Super Mario, über die wir uns natürlich sehr freuen.
3) Wie beurteilt Ihr die Zusammenarbeit mit der Messeleitung? Gibt's da auch manchmal Reibungspunkte?
Nein, Nintendo und die Leitung der gamescom arbeiten sehr vertrauensvoll und konstruktiv zusammen und gehen offen miteinander um. Das war immer so und das wollen wir auch in Zukunft so halten.
4) Wenn Ihr drei Dinge an der Messe ändern könntet, welche wären das?
Wir finden die gamescom gut, so wie sie ist – und die Besucher offensichtlich auch, wenn man bedenkt, dass die Tore wegen des großen Andrangs am Samstag vorübergehend geschlossen werden mussten.
5) Habt ihr eine Idee, wie man die teils extremen Wartezeiten für die Spieler an den Ständen verringern könnte?
Nintendo setzt seit je her darauf, seine Spiele für sich selbst sprechen zu lassen, sprich: möglichst vielen Menschen Gelegenheit zu geben, die neuesten Titel einmal auszuprobieren. Von daher sorgen wir immer für eine große Anzahl von Spielstationen. Auch in diesem Jahr waren wir wieder sehr gut auf den großen Besucherandrang vorbereitet – und mein Eindruck war, dass die Wartezeiten bei uns noch im akzeptablen Rahmen geblieben sind. Zwar hat sich im Zelda-Bereich bereits am Mittwoch gezeigt, dass wir den Andrang unterschätzt hatten, aber wir konnten das rasch lösen, indem wir zusätzliche Konsolen für die Fans aufgestellt haben.
6) Wie viele T-Shirts/Lanyards und dergleichen habt ihr unters Volk gebracht?
Unsere kleinen Geschenke waren bei den Fans heiß begehrt und am Ende der gamescom komplett vergriffen. Die Freunde von Dragon Quest beispielsweise haben sich begeistert auf die Sammler-Pins gestürzt, die wir zu dem Spiel herausgeben. Auch andere Aktionen sind bestens angekommen: Jeder der seinen Nintendo 3DS dabei hatte, konnte zum Beispiel Charles Martinets persönlichen Mii-Charaker über StreetPass treffen. Ich denke, es war für jeden etwas dabei, und kein Fan musste den Nintendo-Stand mit leeren Händen verlassen.
In diesem Artikel
- Seite 1 Gamescom 2011: Erfolg oder Reinfall?
- Seite 2 Gamescom 2011: Fazit von Nintendo
- Seite 3 Gamescom 2011: Fazit von Ubisoft
- Seite 4 Gamescom 2011: Fazit von Microsoft
- Seite 5 Gamescom 2011: Fazit von Sega
- Seite 6 Gamescom 2011: Fazit von Trion
- Seite 7 Gamescom 2011: Resümees von Codemasters, Square Enix und Deep Silver
- Seite 8 Gamescom 2011: Fazit von Konami
- Seite 9 Bildergalerie
Bildergalerie
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