Lustiger Zeitvertreib oder sinnlose RPG-Persiflage? Testbericht zum geselligen Rollenspiel-Töter.
Töte die Monster – Klau den Schatz – Erstich deine Kumpel
„Munchkin ist eine geschmacklose Parodie, die das Erleben einer Dungeon-Erforschung auf das Wesentliche reduziert … ohne nerviges Rollenspiel.“ [Einleitung der Spielanleitung]
Das schnelle Kartenspiel nimmt so ziemlich jedes Rollenspiel auf die Schippe. Ihr erforscht ein Dungeon, prügelt euch mit Monstern, sammelt Schätze und interagiert auf einzigartige Weise mit euren Mitspielern. Das ganze basiert zwar mehr auf Pen-and-Paper-Rollenspielen, aber auch virtuelle Rollenspieler dürften ihre Freude daran haben.
Auf in die Schlacht!
Mittlere Gegnerklasse: Käpt'n Blubber.
Vor euch liegen zwei Kartenstapel: Dungeon- und Schatzkarten. Zu Beginn zieht ihr eine Handvoll davon und rüstet euren Startcharakter aus. Und dann geht es los. Ihr tretet eine Tür des Dungeons ein und… steht einem Monster gegenüber. Zungendämon, Kreischender Depp, Hippogreif, Bekiffter Troll, Plutoniumdrache, … was in einem handelsüblichen Monstergemäuer halt so herumläuft.
Könnt ihr es besiegen, gehört sein Schatz euch und ihr steigt eine Stufe auf. Ist das Vieh zu groß für euch, könnt ihr fliehen, müsst aber damit rechnen, dass es euch „schlimme Dinge“ antut, da ihr euch ja als Feigling entpuppt habt. Vielleicht könnt ihr ja stattdessen einen Mitspieler dazu überreden, euch zu helfen.
Nicht jedermanns Latschen.
Richtig gelesen, eure so genannten „Freunde“ müssen euch nicht helfen. Vielmehr werden sie für ihre Unterstützung meist horrende Entlohnungen verlangen. Zum Beispiel die Hälfte oder gar alle Schätze des gelegten Monsters. Zumindest falls ihr es besiegt, denn gerade wenn der heldenhafte Triumph über das abscheuliche Dungeon-Gewürm besiegelt scheint, fallen euch Mitspieler oft in den Rücken.
Anstatt euch die Beute zu gönnen, euch anständig zu der Heldentat zu beglückwünschen und den Gegenstand später durch gemeine Tricks aus eurem Inventar zu stehlen, werden sie wahrscheinlich lieber Tränke, Flüche und Monsterverstärker in den Kampf werfen, sodass euch letztendlich nur der Rückzug bleibt.
