A Vampyre Story

Tipp Nizzle195

Zum neuesten Point&Click-Adventure gibts hier die Komplettlösung Teil 1

A Vampyre Story Teil 1

In diese Komplettlösung wird die Story nicht behandelt. Ihr solltet also mit jedem und allem reden, mit was sich reden lässt. So versteht ihr auch die Komplettlösung und warum man das macht, wie es beschrieben ist.

Auf dem Schloss

Nach der Eröffnungssequenz geht ihr nach links in die Eingangshalle. Dort fliegt ihr zu dem Banner über der Tür, nehmt das rostige Schwert. Geht die Treppen hoch ins Monas Zimmer, wo ihr noch einige Sachen mitnehmen solltet. Knabberzeug aus Frodericks Käfig, eine Vase aus dem Regal, Spielzeug aus der Kiste links, auf der Kommode stehen noch Körperlotion und Parfüm. Mit der TAB-Taste könnt ihr wichtige Items sichtbar machen. Daraufhin solltet ihr auch die Parfümnachfüllflasche unter Monas Bett finden. Danach geht ihr wieder die Treppe runter nach vorne rechts in die Folterkammer. Direkt neben dem Eingang noch den Streitkolben einstecken. Ihr könnt hier noch mit der eisernen Jungfrau reden und mit den Mäusen rechts in der Ecke. Damit ihr mit dem Brunnen vorne rechts reden könnt, muss das Wasser abgestellt werden. Das erledigen die Mäuse, indem ihr ihnen das Knabberzeug aus dem Inventar gebt. Wenn das Wasser nicht mehr fließt, könnt ihr mit dem Brunnen reden, der euch die Kombination für Shrowdys Sarg gibt. Öffnet diesen und schiebt das Kissen beiseite. Nehmt die Zeitung und nehmt noch Monas Sarg. Geht wieder zur Brücke und zerschlagt mit dem Streitkolben irgendeinen Wasserspeier. Einer springt auf. Dieser hat den Schlüssel.

Sprecht mit ihm, aber den Schlüssel gibt er nicht her. Fliegt also hoch zum Turm oben rechts auf der Brücke. Redet mit dem Raben und gebt ihm die Zeitung aus Schrowdys Sarg. Er gibt euch dafür eine Wäscheklammer. Geht wieder in die Folterkammer. Aber dieses Mal in die unterste Etage. Probiert die Luke zu öffnen. Dies geht aber nicht. Nehmt die Körperlotion aus dem Inventar und schüttet diese auf ein Scharnier. Geht anschließend hoch zum Zerquetschstuhl. Nehmt das Knabberzeug und benutzt es mit dem Stuhl. Nehmt dann noch die leere Lotionflasche und fangt das Nussöl damit auf. Jetzt wieder runter zur Grube und das andere Scharnier einölen. Luke öffnen und die Fackel von der Wand nehmen. Diese an der Flamme entzünden und in die Grube werfen. Danach Froderick mit der Wäscheklammer kombinieren und in die Grube schicken. Er holt ein Stück Aas herauf, welches ihr gleich dem Raben gebt. Dann noch zu der Engelsstatue, die auf dem Turm steht und diese mit dem rostigen Schwert nach unten kippen. Der Schlüsselwächter Rufus wird zerschmettert. Fliegt runter zu ihm und redet mit ihm. Ihr bekommt den Schlüssel und könnt endlich die Tür öffnen.

Geht nach der Sequenz die Treppe hoch in den Speisesaal und nehmt auf dem Tisch den Strohhalm und das Messer mit. Geht nach rechts in die Küche und nehmt aus dem regal eine Dose Katzenfutter, die ihr auch gleich mit dem Dosenöffner auf dem Tisch aufmacht. Die Katze taucht kurz auf und geht dann wieder. Geht nochmal zum Regal und nehmt eine Dose Siamkatzenfutter. Diese auch aufmachen und dieses mal bleibt die Katze da. Ihr könnt nun mit Ihr reden. Nehmt euer Messer und schneidet das Halsband der Katze ab. Jetzt geht das Hin-und Her-Gerenne los. Geht wieder zur Folterkammer und redet mit den Mäusen und gebt das Halsband. Dann sofort wieder zum Speisesaal und dieses mal die Treppe hoch zur Bibliothek. Geht zum Regal und benutzt das Buch-Icon aus dem Inventar mit dem Regal. Geht noch zum Tisch und nehmt den Buntstift mit und schaut euch das Malbuch an. Mit dem Buntstift könnt ihr die Haftnotiz auf dem Schreibtisch sichtbar machen. Schaut ins Regal und notiert auch die Symbole, der genannten Bücher. Jetzt noch schnell das Tagebuch betrachtet und wieder runter in die Küche. Redet wieder mit der Katze und rennt dann wieder in die Folterkammer und redet wieder mit den Mäusen. Dann gleich wieder zurück in die Küche. (Das nervt etwas, aber anders geht’s nicht weiter). Redet wieder mit der Katze. Dann wieder in die Bibliothek und im Bücherregal die Bücher vertauschen (mit dem Icon im Inventar). Ein Geheimgang öffnet sich, in den ihr auch gleich rein geht.

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