Das UEFA EURO 2008-Entwicklertagebuch - Teil 2

Special

Exklusiv: Das Entwicklertagebuch zu UEFA EURO 2008! So entsteht das Fußballspiel mit der bislang besten Grafik!

Das UEFA EURO 2008-Entwicklertagebuch - Teil 2 Einmal hatte ich im Nassen richtiges Pech. Bei einem Schuss aufs freie Tor blieb der Ball einfach vor der Linie regelrecht stecken, sodass ein Verteidiger ihn doch noch klären konnte. Da war ich natürlich total frustriert, aber auf der anderen Seite begeistert, dass durch dieses Feature so coole Details möglich sind.

EURO ist perfekt geeignet, um Regen in das Spiel einzuführen. Unser Ziel war der Kontrast zwischen den düsteren, kalten, nassen Qualifikationsspielen im Winter und den schönen warmen Sommerabenden der Endrunde. Um davon eine bessere Vorstellung zu bekommen, sind wir letzten Juni zu einigen EURO-Qualifikationsspielen gefahren. Angefangen haben wir auf den Färöer-Inseln, die gegen Italien antraten und wahrscheinlich ihr größtes Spiel aller Zeiten ablieferten.

Es war ein fantastisches Erlebnis. In dieser Jahreszeit wird es nicht richtig dunkel und es war halbwegs warm. Zumindest bis eine Stunde vor dem Spiel. Dann öffnete der Himmel seine Schleusen, die Temperatur sank und das Spiel fand im strömenden Regen statt, während wir auf der nicht überdachten Tribüne vor uns hin froren. Danach fuhren wir nach Deutschland und führten uns ein Freundschaftsspiel zwischen der Türkei und Brasilien zu Gemüte, das in einem Pfeifkonzert endete, über das ich später noch berichten werde. Zu guter Letzt machten wir uns auf den Weg nach Kroatien, wo wir die enthusiastischen kroatischen Fans bei einem osteuropäischen Duell gegen Russland sehen und hören konnten. Auf dieser Reise sammelten wir eine Menge Referenzmaterial, mit dessen Hilfe wir sehr unterschiedliche Spielumgebungen erstellen konnten.

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