Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties - Kampfsystem & Dark-Ties-Kampagne

Test Katharina Pache
Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties - Kampfsystem & Dark-Ties-Kampagne
Quelle: Sega

Zwei Kampagnen, neue Kampfstile und bekannte Prügeleien: So spielt sich Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties.

Klar, alberne und unglaubwürdige Momente gab es in den alten Serienteilen genauso wie in den neuen Kiwami-Spielen. Aber eine der Anpassungen ist wirklich unfassbar hanebüchen. Solltet ihr vor den Remakes nichts mit Yakuza am Hut gehabt haben, jucken euch die Unterschiede vermutlich nicht, das macht den unglaubwürdigen Twist aber nicht besser.

Böser Mine in gutem Spiel

Ganz neu hingegen sind die Inhalte von Dark Ties. Der Untertitel von Kiwami 3 beschreibt die zweite Kampagne neben Kiryus Abenteuer, bei der ihr in den maßgeschneiderten Anzug von Mine schlüpft. Die Story rund um den Aufstieg des aalglatten (und bei Fans seit jeher sehr beliebten) Jung-Yakuza sollte nach der Geschichte mit Kiryu gespielt werden, ist aber von Anfang an frei zugänglich. Kümmert ihr euch hier nur um die Haupthandlung, seid ihr etwa vier bis fünf Stunden beschäftigt.

Für viele Figuren wurden neue Schauspieler und Synchrosprecher gecastet. Die Gesichter in Yakuza Kiwami 3 sind sehr gelungen. Quelle: Sega Die Spielzeit von Mines Kampagne beträgt etwa vier bis fünf Stunden. Danach gibt es aber noch viele andere Kleinigkeiten zu tun. Wie bei Kiryus Abenteuer steht euch die Sandbox-Umgebung nach Abschluss der Kampagne offen und ihr könnt erledigen, was ihr vorher versäumt habt. Dazu zählt die Hell's Arena, wo ihr in zufallsgenerierten Dungeons Feinde verkloppt, dafür Geld und Preise absahnt und gegen alle möglichen (Mini-)Bosse in den Ring steigt. Also im Prinzip genau wie in den Dungeons von Like a Dragon: Infinite Wealth, nur ohne die rundenbasierten Kämpfe. Das Herumgerenne durch die kahlen Gänge ist eintönig, und Geld verdient man bei Prügeleien auf der Straße schneller: Die Hell's Arena fühlt sich nach dem billigen Filler-Content an, der sie auch ist.

Dank Mines eigenem Kampfstil macht es aber grundsätzlich Spaß, die Fäuste zu schwingen. Er lernt zudem eine Menge neuer Moves und kann seine Fähigkeiten aufbessern. Insgesamt bietet Dark Ties ein paar amüsante Momente (findet den armen Irren, der die Unterhose eures fettleibigen, schwitzigen Bosses gestohlen hat!), aber keine große Offenbarung in Sachen Gameplay oder Story. Zumal ihr entweder durch die Kiryu-Kampagne schon wisst, was am Ende der Mine-Handlung passiert, oder andersherum.

Mine sieht vielleicht geschniegelt aus, zeigt in der Kampagne Dark Ties aber, dass er ein fähiger Kämpfer ist. Quelle: Sega Mine hat einen eigenen Stil und eine Art Heat-System für besondere Angriffe. Auch er lernt mit der Zeit neue Moves

Reden ist Silber, Gewalt ist Gold

Egal, ob bei Kiryu oder Mine: Story-Zwischensequenzen und -Gespräche werden aufgelockert durch Prügeleien, denn manche Konflikte muss man eben oben ohne im Kampf Mann gegen Mann lösen. Kiryu nutzt auch in Kiwami 3 seinen bekannten Drachen-von-Dojima-Kampfstil, um Widersachern mit Fäusten, Füßen, Fahrrädern und allem, was so in der Gegend herumsteht, einen neuen Scheitel zu ziehen. Die Erkundung geht flüssig in den Kampf über, sodass man Auseinandersetzungen gerne annimmt, statt ihnen aus dem Weg zu gehen.

Mit dem Ryukyu-Stil hat Kiryu nun außerdem ein neues Move-Set in petto, das sich ebenso wie der Drachen-Stil aufleveln lässt. Zwischen beiden Haltungen wechselt ihr jederzeit innerhalb eines Duells per Knopfdruck. Beide Stile ergänzen sich hervorragend; die Drachen-Moves sind schnell und kombostark, im Ryukyu-Modus trägt Kiryu einen Schild zum Blocken und nutzt Waffen wie Nunchakus oder Klingen. Auf dem Schwierigkeitsgrad "Normal" stellen Fights (bis auf seltene Ausnahmen) keine große Herausforderung dar, sind aber dennoch spaßig.

  1. Seite 1 Rückkehr in die Unterwelt - Einordnung & Story-Setup
  2. Seite 2 Kämpfe, Kampagnen & spielerische Neuerungen
  3. Seite 3 Waisenhaus & Nebenjobs
  4. Seite 4 Sidequests, Technik & Gesamtfazit
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