XCOM Long War - Installation und Interview

Special Marc Brehme Andreas Bertits
Eine Soldatin aus dem Squad feuert auf einen Außerirdischen, der versucht, in Deckung zu hechten, nachdem seine Artgenossen bereits dem Sperrfeuer der XCOM-Truppe zum Opfer fielen.
Quelle: PC Games

Bei dieser Mod ist der Name Programm, denn die Kämpfe in XCOM: Enemy Within werden deutlich länger und schwieriger. Wir stellen euch in diesem Special die sogenannten Long War-Mod einmal ausführlich vor, geben Tipps zur Installation und sprechen mit dem Schöpfer John Lumpkin.

Unsere Tipps zur Installation

Die Installation der XCOM Long War-Mod ist unter Umständen nicht ganz so einfach, wie es zunächst den Anschein hat. Wir erklären, was bei Problemen zu tun ist. Den Download der Mod findet ihr hier: nexusmods.com/xcom/mods/88

Grundsätzlich sollte die Installation der Mod recht einfach ablaufen. Nachdem ihr euch die Datei – in der aktuellen Version mit der Bezeichnung Long War 3 Beta 13-88-3- 0b13.exe – heruntergeladen habt, führt ihr diese aus, folgt den Anweisungen und schon sollte die Mod installiert sein. Voraussetzung ist natürlich ein bereits installiertes Hauptspiel XCOM Enemy Within. Kommt es beim ersten Start des Spiels nach Installation der Mod zu einem Absturz und ihr landet wieder auf dem Windows-Desktop, dann wundert euch nicht. Das ist normal. Die Mod arbeitet erst beim zweiten Start korrekt, was laut den Entwicklern daran liegt, dass Steam das Spiel erst an die größeren Dateien anpassen muss.

XCOM: Enemy Within - Long War. Quelle: PC Games XCOM: Enemy Within - Long War. Problematisch wird es aber, wenn das Spiel auch beim zweiten Anlauf abstürzt oder euch im Startmenü des Spiels die Option Long War fehlt. Habt ihr eines dieser Probleme, dann müsst ihr zunächst unbedingt sicherstellen, dass ihr die englische Version von XCOM Enemy Within nutzt. Mit der deutschen Version konnten wir die Mod nicht zum Laufen bringen. Außerdem solltet ihr keine bereits angefangene Kampagne weiterspielen, sondern eine neue beginnen. Treten dann noch immer Probleme auf, müsst ihr folgende Schritte abarbeiten:

  • Sucht das Verzeichnis C:/Users/EUER WINDOWS BENUTZERNAME/Documents/ My Games/XCOM – Enemy Within/XCom- Game/Config.
  • Löscht in diesem Verzeichnis alle Dateien.
  • Startet das Spiel, um euch zu vergewissern, ob es nun funktioniert.
  • Tut es das nicht, dann sucht das Verzeichnis C:/Program Files (x86)/Steam/ SteamApps/common/XCom-Enemy-Unknown/ XEW/XComGame/CookedPCConsole (je nachdem, wie und wo ihr Steam installiert habt, könnte sich das Verzeichnis auch an anderer Stelle befinden).
  • Sucht die Dateien XComGame.upk.uncompressed_ size und XComStrategyGame. upk.uncompressed_size. Sollten diese bei euch vorhanden sein, dann löscht sie.
  • Startet das Spiel versuchsweise.
  • Funktioniert das nicht, dann sucht das Verzeichnis C:/Users/EUER WINDOWS BENUTZERNAME/ Documents/My Games/XCOM - Enemy Within/XComGame/SaveData
  • Löscht oder benennt die Datei profile.bin um und startet dann das Spiel. Achtung: Ihr müsst eure Grafikeinstellungen und weitere Optionen neu einrichten, nachdem ihr die Datei gelöscht habt.
  • Startet das Spiel, um zu sehen, ob es nun funktioniert.
  • Installiert die Long War EW-Mod noch einmal, ohne vorher zu deinstallieren. Überschreibt also mit der neuen Version die aktuell installierte (Hinweis: Dadurch könnte der Uninstaller nicht mehr funktionieren, sodass ihr nur noch direkt über Steam das gesamte Spiel deinstallieren könnt).

Sollten alle diese Tipps nichts helfen, dann bieten euch die Mod-Entwickler an, sich über das Forum auf www.nexusmods.com/xcom an sie zu wenden. Ihr müsst allerdings unbedingt bei der Anfrage angeben, auf welchem Schwierigkeitsgrad ihr spielt, welche Second-Wave-Optionen ihr nutzt und ob ihr eine neue Kampagne gestartet oder eine bereits begonnene wieder aufgenommen habt. Außerdem weisen die Entwickler der Mod darauf hin, dass zukünftige Versionen unter Umständen die Spielstände zerstören, sodass ihr mit jeder neuen Mod-Version die Kampagne noch einmal von vorne starten müsst.

Interview mit John Lumpkin

John Lumpkin ist der Entwicklungschef von Long War. Quelle: PC Games John Lumpkin ist der Entwicklungschef von Long War. PC Games: Wann wurde die Idee für die Mod Long War geboren und was war die Intention dahinter?
Lumpkin: "Die Idee wurde geboren, nachdem ich Ende 2012 die Kampagne von XCOM: Enemy Unknown auf dem Schwierigkeitsgrad "Impossible" geschafft hatte und nicht das Gefühl verspürte, das Spiel beendet zu haben. XCOM war großartig, aber ich wollte mich mit mehr Problemen auseinandersetzen. Ich empfand im Speziellen den Strategieteil des Spiels als zu einfach. Damit meine ich, dass es immer eine dominante Strategie zum Sieg gibt, die man verfolgt. Die Strategie des Spiels zu einer Herausforderung zu machen, war die ursprüngliche Intention, aber wir hatten nicht die Möglichkeit dazu, dies zu ändern, da XCOM nicht besonders modfreundlich ist. Zu der Zeit gab es nicht viele Leute, die Mods dafür entwickeln wollten, und wir erkannten die Chance, eine Version von XCOM zu erschaffen, die ich gerne spielen und mit anderen teilen wollte. Zudem hatte ich noch ein ultimatives Motiv, da ich meinen Science-Fiction-Roman Trough Struggle, the Stars in der Dokumentation der Mod erwähnen wollte. Mit der Zeit begannen Modder immer tiefer in den Spielcode einzudringen und wir fanden heraus, dass wir nicht nur Konstanten am Spiel, sondern ganze Funktionen sowohl im Strategie- als auch im Taktikteil ändern konnten. Meine Partnerin Amineri ist damals zum Long War-Projekt dazugestoßen. Sie ist sehr talentiert und kreativ und die Mod ist eigentlich eine Zusammenarbeit zwischen ihr, mir und einigen anderen sehr fähigen Beteiligten. Es ist ganz sicher nicht meine Mod allein, es ist das Produkt von Leuten, die zusammenarbeiten. Wir begannen mit kleinen Dingen, wie Zufallsschaden von Granaten, um mehr Realismus ins Spiel zu bringen, aber Amineri und unser UI-Modder XmarksTheSpot waren in der Lage, die Engine so zu verändern, wie ich es mir nie hätte träumen lassen."

PC Games: Es gibt mehr als 700 Änderungen gegenüber XCOM: Enemy Unknown und Enemy Within. Welche waren am schwersten umzusetzen?
Lumpkin: "Vermutlich die letzte große Neuerung, nämlich die Integration von neuen Waffen ins Spiel. Darunter Maschinenpistolen und Sturmgewehre, wofür wir die ursprünglichen Modelle in der Größe geändert haben. Hier mussten auch einige interne Ressourcen verändert werden, genau wie die Art, wie das Speichern bei den taktischen Missionen funktioniert. Wir sind noch immer dabei, Bugs zu suchen, daher befindet sich die Mod auch noch im Beta-Stadium."

PC Games: Würdest du sagen, dass sich XCOM nun komplett anders spielt oder habt ihr darauf geachtet, dass sich das Spiel im Kern noch wie früher anfühlt?
Lumpkin: "Ich würde sagen, dass der Kern des taktischen Spiels noch immer vorhanden ist, nur die Art, wie man gewinnt, ist nicht mehr dieselbe. Wir stellen den Spieler vor eine Reihe von Problemen, bieten aber auch viele Lösungsmöglichkeiten, sodass eine Vielzahl neuer Situationen und Ergebnisse entsteht. Der Strategiepart dagegen ist fast komplett neu. Jemand, der die Mod gespielt hat, meinte uns gegenüber, dass wir das Spiel in eine strategische Simulation einer Alien-Invasion verwandelt hätten, was mich sehr gefreut hat. Nachdem ich jetzt viel über die neuen Features erzählt habe, sollte ich noch sagen, dass der fundamentale Wert der Mod durch die Balance entsteht. Jede Entscheidung sollte schwer sein und auch schwerwiegende Folgen nach sich ziehen. Wir erhalten viel Kritik von den Spielern, die durch die Mod ihre aus dem Hauptspiel bekannten Strategien nicht mehr nutzen können. Das ist aber so gewollt, denn diese Strategien waren dominant, es waren einfache Entscheidungen. Doch für uns sind Entscheidungen kein Spaß."

PC Games: Eine der Änderungen ist die Entfernung des einfachen Schwierigkeitsgrades. Warum habt ihr ihn entfernt und wie reagierte die Community darauf?
Lumpkin: "Das Herz der Mod ist eine viel forderndere XCOM-Spielerfahrung, eine, in der man sich verlieren kann. Als ich begann, dachte ich nicht, dass irgendjemand, der die Mod spielen würde, einen einfachen Schwierigkeitsgrad haben wollte. Allerdings gibt es keine Conversion-Mods wie unsere und einige Spieler haben uns wissen lassen, dass sie die Mod gerne spielen würden, sie ihnen aber zu schwer sei. Daher fügen wir einen ‚Cinematic Mode' in die Second-Wave-Optionen ein, um das Spielerlebnis deutlich zu vereinfachen."

PC Games: Was sind die größten Änderungen, die ihr mit der Mod eingeführt habt?
Lumpkin: "Acht Soldaten- und acht MEC-Klassen, alle mit drei Perks, die pro Beförderung zur Wahl stehen. Offiziere mit besonderen Fähigkeiten, die das Squad unterstützen. Ein erweiterter Psionik-Skillbaum, neue Perks, neue Technologien und neue Objekte. Gruppen mit bis zu zwölf Soldaten und ein Ausdauersystem für die Kämpfer, durch welches man noch mehr Soldaten zur Verfügung stehen haben muss, anstatt sich auf wenige Superhelden zu konzentrieren. Fünf Levels, über welche man die Waffen verbessert, mehr als 30 neue Waffen und weitere Ausrüstung. Ein fordernderes Abfangjägerspiel, eine verbesserte Alien-KI, neue UFO-Klassen und Aliens, die sich verbessern, um die Kampagne fordernd zu halten."

PC Games: Was ist deine Lieblingsänderung?
Lumpkin: "Ich bin besonders stolz auf die von uns erschaffene KI der Aliens im Strategiepart. Obwohl ihre Auswirkungen manchmal sehr klein sind, erweitert sie die Story und auch die Herausforderung. Das ungemoddete Spiel setzte euch einfach Missionen vor, die man nach Rohstoffen und Erfahrung abgefarmt hat. Wir gaben den Aliens eigene Ressourcen, um die sie sich kümmern, wodurch sie zu einer noch größeren Bedrohung werden. Denn sie entscheiden nun auch, welche Missionen sie starten. Stellt XCOM für sie keine große Bedrohung dar, dann entführen sie einfach mehr Menschen, um ihre Ziele zu erreichen. Wird XCOM zu einer Gefahr, denn greifen sie auch direkt an. Außerdem spielt die Geografie eine Rolle und die Aliens greifen die Orte an, die nah an denen liegen, die sie bereits erobert haben."

PC Games: Was glaubst du, wie wichtig ist die Mod- Szene generell und im Besonderen für XCOM?
Lumpkin: "Abgesehen von einem Modul für Neverwinter Nights habe ich mich noch nicht tiefgreifender mit der Mod-Szene beschäftigt. Ich lebe in meiner Freizeit die Fantasie aus, ein Spieledesigner zu sein. Ich denke aber, dass Modding sehr wichtig ist, da es die Lebensspanne eines Spiels wie XCOM erweitert, indem neue Versionen abseits von kommerziellem oder designtechnischem Druck möglich sind."

PC Games: Welche Pläne habt ihr, Long War noch mehr zu erweitern?
Lumpkin: "Momentan arbeiten wir auf die finale, bugfreie Releaseversion hin. Sobald diese fertig ist, arbeiten wir noch eine Liste mit den Dingen ab, die wir gerne noch einfügen wollen. Darunter Alienangriffe auf die Abfangjägerbasen, Forschungseinrichtungen der Aliens, die von Bossgegnern kommandiert werden und neue Psikräfte. Wir hoffen, dass die Entwickler von XCOM eine Art Toolkit veröffentlichen werden, das es uns erlaubt, neue Maps zu erstellen. Ich denke nämlich, dass die limitierte Anzahl an Maps aktuell den Spielspaß bremst, den man eigentlich mit dem Spiel haben könnte. Wenn wir die Möglichkeit bekämen, mehr Maps zu erschaffen, dann könnten wir das Spiel so unsterblich wie das originale XCOM machen."

PC Games: Wie war das bisherige Feedback der Spieler zu eurer Mod?
Lumpkin: "Wir haben einige großartige Betatester, die uns sehr schnell wissen lassen, wenn etwas nicht funktioniert und wir verlassen uns stark auf sie. Der Großteil des Feedbacks war positiv. Das meiste negative Feedback bezieht sich auf den extremen Schwierigkeitsgrad der Mod. Aber wir werden diese Spieler hoffentlich mit Tipps und dem Cinematic Mode zufriedenstellen, sodass am Ende hoffentlich jeder zufrieden ist. Das beste Feedback kam von XCOMDesigner Jake Solomon, der über Twitter schrieb, dass unsere Mod XCOM auf ein neues Level heben würde. Es ist ein großartiges Gefühl, wenn sogar die Entwickler unsere Arbeit zu schätzen wissen."

PC Games: Habt ihr auch schon Pläne für eine neue Mod und wenn ja, was wird es für eine sein?
Lumpkin: "Nein, bisher noch nicht. Zunächst wollen wir dafür sorgen, dass Long War bugfrei und ausbalanciert ist. Außerdem bin ich alt ;-), habe Kinder und schreibe eine Dissertation. Da hat man nur Zeit, um ein Spiel zu spielen, und das war für eine lange Zeit XCOM."

Bildergalerie

  1. Seite 1 XCOM Long War-Mod vorgestellt
  2. Seite 2 XCOM Long War - Installation und Interview
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