WoW: So sehen Sieger aus - Interview mit der Top-Gilde Complexity Limit zum World First Race

Special André Linken Maria Beyer-Fistrich
WoW: So sehen Sieger aus - Interview mit der Top-Gilde Complexity Limit zum World First Race
Quelle: Limit Guild

Vor kurzem konnte die Gilde "Complexity Limit" das jüngste World First Race im Online-Rollenspiel World of Warcraft für sich entscheiden. Es war abermals ein relativ spannender Wettkampf, bei dem es unter anderem zu großen Duell mit der Konkurrenz-Gilde "Method" kam. Wir haben uns einige der Gildenmitglieder von "Complexity Limit" geschnappt, um ihnen eine Fragen zu diesem Ereignis zu stellen. Wie verlief die Vorbereitung? Wie stufen sie den Raid "Ny'altoha" ein? Das alles - und einiges mehr - erfahrt ihr in unserem Interview-Special.

Vor nicht allzu langer Zeit fiel der Startschuss für ein neues World First Race im Online-Rollenspiel World of Warcraft (jetzt kaufen ). Gilden aus der ganzen Welt wetteiferten darum, wer den neuen Raid "Ny'alotha, die Erwachte Stadt" auf dem mythischen Schwierigkeitsgrad zuerst würde abschließen können. Es war erneut ein recht spannendes Event, das zahlreiche Zuschauer in den Livestreams verfolgen konnten. Am Ende konnte sich die Gilde "Complexity Limit" gegen die Dauergewinner von "Method" durchsetzen. In unserem Interview erklären die Sieger, wie die Vorbereitung für den Raid abgelaufen war, wie das Wettrennen aus ihrer Sicht abgelaufen ist und was die nähere Zukunft für sie bringen wird.

PC Games: "Hallo. Gab es einige spezielle Vorbereitungen für das jüngste World First Race?"
Complexity Limit: "Puh, das ist eine ziemlich umfangreiche Frage. Es gibt dabei zahlreiche spezifische Dinge, die jedoch nur nachvollziehbar sind, wenn man mit World of Warcraft vertraut ist. Daher werde ich versuchen, es so verständlich wie möglich zu beantworten. Es gibt immer viele Vorbereitungen für ein World First Race in World of Warcraft, und dieser Wettkampf war für uns quasi Standard. Die Vorbereitungen beginnen bereits, wenn der Patch auf dem PTR (Public Test Realm) erscheint. Jeder Patch hat seine eigenen Regeln, wenn es darum geht, den optimalen Weg zu finden, um die Charaktere stärker zu machen. Daher ist es wichtig, die neuen Inhalte möglichst frühzeitig unter die Lupe zu nehmen, um den besten Weg zu finden. Außerdem können wir die Bosse auf dem PTR testen. Auf diese Weise sind wir in der Lage, einen ersten Eindruck davon zu erhalten, wie die Kämpfe ablaufen werden.

Sobald der Patch online geht, verbringen die Highend-Raider für zwei bis drei Wochen zirka 12 bis 16 Stunden damit, Artefaktmacht zu grinden, Dungeons zu absolvieren, Quest abzuschließen und allgemein alles zu unternehmen, um alle Aspekte des Charakters zu maximieren - oder andere Dinge, von den der Charakter profitieren könnte. Sobald der heroische Schwierigkeitsgrad aktiviert wird, gibt es die "Splits". Dabei handelt es sich um vollständige Raid Clears mit sehr wenigen Hauptcharakteren, um ihnen auf diese Weise den Loot zukommen zu lassen. Außerdem gibt es einige BoE-Items (beim Anlegen gebunden), die diesmal eine wichtige Rolle gespielt haben, da sie viel zu mächtig waren, um sie zu ignorieren. Als Gilde haben wir circa 267 Millionen Gold ausgegeben, um unsere Charaktere auszurüsten. Wir haben zahlreiche Items auf allen NA-Servern gekauft. Den Großteil des Goldes haben wir uns von anderen Spielern geliehen. Wenn ihr ein bessere Verständnis dafür haben wollt: Ein WoW-Token (20 Dollar) kostet derzeit zirka 150.000 Gold - den Rest könnt ihr euch selbst ausrechnen.

PC Games: "Was denkt ihr über den Schwierigkeitsgrad dieses Raids im Allgemeinen? Gibt es einige besondere Bossfights, die ihr erwähnen möchtet? Wie würdet ihr den Raid in der Gesamthistorie von World of Warcraft einordnen?"
Complexity Limit: "Wir denken, dass der Raid ziemlich gut ausbalanciert war. Bosse wie etwa Il'gynoth und Ra'den waren besonders gut gelungen. Ra'den war vielleicht der am besten ausbalancierte Boss in diesem Tier. Doch leider hat ihn keine andere Gilde auf der Welt in der Form erlebt, wie wir es getan haben. Der Damage Check bei Ra'den war in der ersten Woche dermaßen knapp, dass andere Gilden einen Bug ausgenutzt haben, um den Schadensausstoß beim Pull extrem in die Höhe schnellen zu lassen. Auf diese Weise konnten sie es schaffen. Das wurde jedoch mit einem Patch behoben, allerdings gab es zur Kompensation einen Nerf für den Boss. Carapace hätte etwas herausfordernder sein können. Doch um ehrlich zu sein, war der Raid als Ganzes betrachtet außergewöhnlich.

PC Games: "Nach einigen Tagen entbrannte ein sehr enges Kopf-an-Kopf-Rennen mit Method. War es für euch genau so aufregend wie für uns Zuschauer?"
Complexity Limit: "Auf jeden Fall. Diese Progression ist der Grund, warum wir dieses Spiel überhaupt spielen. Da dieses Wettrennen ein Event ist, treffen wir uns auch und kommen uns persönlich näher - als Gilde. Complexity war ein fantastischer Gastgeber für das World First Race. Ehrlich gesagt war es eine großartige Erfahrung.

PC Games: "Was hätte bei diesem World First Race besser laufen können? Ganz allgemein gesehen und natürlich auch bezogen auf euch als Gilde."
Complexity: "Es gibt immer Raum für Optimierungen und Wege, wie wir als Gilde besser werden können. Bei diesem Tier hatten wir erstmals einen Vollzeit-Raider als Coach, und wir denken, dass wir sehr gut damit gefahren sind. Doch es gab definitiv einige Lektionen, die wir diesmal gelernt haben. Als Team haben wir bei diesem Team durchweg gut gespielt."

PC Games: "Was könnt ihr uns über einige der Ärgernisse während dieses World First Race sagen? Zum Beispiel die Live Fixes während einiger Bosskämpfe."
Complexity: "Meine einzige Beschwerde bei diesem Wettkampf wäre, dass der Raid noch nicht fertig war, als wir ihn in Angriff genommen haben. Wir haben gegen Bosse gekämpft, die nach jedem Pull geändert wurden. Beim Großteil der Bosse wurden die Lebenspunkte verändert, während wir Fortschritte bei ihnen gemacht haben. N'Zoth hat bei 25,5 Prozent eine Barriere errichtet, sodass er nicht mehr zu töten war. Dann kam plötzlich ein Event, bei dem uns gesagt wurde, dass wir uns in einen separaten Raum begeben sollen. Wir haben dann unsere Strategie verändert und unsere Bewegung angepasst (der Raum füllt sich mit Pfützen, die Spieler bei Berührung sofort töten), doch es stellte sich alles als Bug heraus. Dinge wie diese sind sehr frustrierend für uns. Doch zur Ehrenrettung müssen wir sagen, dass Blizzard stets schnell reagiert hat, wenn wir auf solche Probleme hingewiesen haben. Ein Lob für die schnellen Fixes."

PC Games: "Was sind eure Wünsche für zukünftige Raids in World of Warcraft? Gibt es etwas, das Blizzard verbessern könnte?"
Complexity: "Der größte Wunsch wäre, dass Blizzard sich mehr Gedanken darüber machen würde, wie viel Zeit die Vorbereitung für ein solches World First Race in Anspruch nimmt. Für mehrere Wochen 110+ Stunden pro Woche zu investieren, ist eine große Sache und entmutigt viele sehr gute Spieler. Ehrlich gesagt bin ich überrascht, dass Burn-out kein größeres Problem innerhalb unserer Gilde darstellt. Doch ich weiß, dass andere Gilden einige Probleme damit haben. Eine einfache Lösung hierfür wären sogenannte 'Tournament Realms'. Außerdem wäre es gut, wenn die BoE-Items nicht so mächtig wären und es einen weltweit gleichzeitigen Releases geben würde.

PC Games: "Was steht für Complexity Limit hinsichtlich World of Warcraft als nächstes auf dem Plan?"
Complexity: "Unser nächstes Ziel ist es, diese Schulden in Höhe von 260 Millionen Gold zurückzuzahlen. Das wird jede Menge Verkäufe benötigen. Hoffentlich begleitet ihr uns bei Twitch, während wir dabei leiden."

PC Games: "Danke für eure Zeit!"

Wie sieht es bei euch aus: Verfolgt ihr die Wettrennen um die First Kills in WoW noch oder habt sogar den Stream geschaut? Teilt es uns in den Kommentaren mit! Habt ihr die Reaktionen noch nicht gesehen, könnt ihr sie euch im folgenden Clip anschauen.

  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 06/2026 play5 06/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk