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World of Warcraft
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5,5 Millionen Spieler weltweit, mehr als eine Million davon in Europa -- ein Jahr nach dem Start spülen alleine die Abo-Gebühren von World of WarCraft jeden Monat einen hohen dreistelligen Millionenbetrag in Blizzards Kassen. Gleichzeitig klagen Mitbewerber und Händler öffentlichkeitswirksam über einen teils deutlichen Umsatzrückgang, weil World of WarCraft-Spieler keine neuen Spiele mehr kauften. Wir haben nachgehakt: Wie groß ist der WoW-Effekt tatsächlich?
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Der WoW-Effekt
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[Quelle: ]
https://www.gamesaktuell.de/World-of-Warcraft-Spiel-42971/Specials/Der-WoW-Effekt-717474/galerie/1012445/
[28/07/2006]
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