Die neuen WoW-Hotfixes entfernen Limits, beheben Bugs bei Klassen und schwächen den finalen Boss in Quel'Danas spürbar ab.
In WoW geht es auch weiter drunter und drüber. Die Entwickler von Blizzard werfen am laufenden Band neue Inhalte auf die Server. So schnell, dass es vielen Spielern tatsächlich schon "zu schnell" geht. Zumal die Qualität darunter leidet.
Letzteres sorgt dafür, dass wir in Patch 12.0.5 so viele tägliche Hotfixes gesehen haben wie lange nicht mehr. Nahezu jedes einzelne Feature brachte eine ganze Palette an unterschiedlichen Bugs mit sich. Dann kamen noch die notwendigen Balancing-Änderungen obendrauf. Denn auch dort passte vieles nicht zusammen.
Mittlerweile hat sich die Situation entspannt. Die meisten Bugs sind behoben und nur noch stellenweise funktionieren Dinge nicht, wie sie sollen. Paladine und Hexenmeister können ein Lied davon singen. Sie sind erneut in den Hotfixes vertreten, da nach wie vor einige Mechaniken nicht anständig funktionieren.
Die Hotfixes dienen in dieser Woche aber auch dazu, Mechaniken und Features anzupassen, die nicht unter Bugs leiden. So haben die Entwickler die Limitierungen der Wappen für Season 1 komplett entfernt. Ihr könnt nun also unbegrenzt Wappen verdienen und damit eure Ausrüstung aufwerten - das gleiche gilt auch für die Ehre im PvP.
Gleichzeitig wurde noch der finale Boss im Marsch auf Quel'Danas gehörig generft. Die Entwickler tun alles dafür, dass bis zum kommenden Patch möglichst viele Spieler möglichst viele Bosse besiegen können.
Die neusten Hotfixes in World of Warcraft
Klassen
- Paladin
- Vergeltung
- Templer: Es wurde ein Problem behoben, durch das Hammer des Lichts in Situationen mit hoher Tempo-Wertung nicht richtig gewirkt wurde.
- Vergeltung
- Hexenmeister
- Gebrechen
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Seelentausch Stapel von Instabiles Gebrechen mitnahm, wenn ihr einen instanzierten Bereich betreten oder verlassen habt.
- Gebrechen
Dungeons und Schlachtzüge
- Marsch auf Quel'Danas
- Die Ruhmeshalle für Spieler, die den mythischen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen haben, ist nun geschlossen.
- Anbruch der Mitternacht
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Der dunkle Erzengel manchmal nicht abgebrochen wurde, wenn die letzte Phase auf dem mythischen Schwierigkeitsgrad ausgelöst wurde.
- Die maximale Dauer von Himmelsgleven wurde auf 1 Minute verringert (vorher 2 Minuten).
- Die Verteilung der Mitternachtskristalle auf dem mythischen Schwierigkeitsgrad wurde verringert.
- Der Initialschaden von Sternensplitter wurde auf dem mythischen Schwierigkeitsgrad um 20 % verringert.
- Der Schaden von Kritikalität wurde um 20 % verringert.
Gegenstände und Belohnungen
- Es gibt keine Obergrenze mehr für die Menge an Aufwertungswappen, die jeder Spieler ansammeln kann.
Spieler gegen Spieler
- Es gibt für den Rest von Saison 1 keine Obergrenze mehr für die Menge an Eroberung, die verdient werden kann.
Quests
- Die wiederholbaren Quests "Legenden der Haranir" sind jetzt für Spielercharaktere verfügbar, die zu einer Kriegsmeute gehören, in der sich ein Charakter befindet, der die erstmaligen Versionen der Quests abgeschlossen hat. Sie können nun außerdem pro Woche von mehr als einem Charakter eurer Kriegsmeute angenommen werden.
Geht euch das mit den Patches in WoW auch zu schnell? Schreibt uns eure Meinung in die Kommentare und beachtet beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln und die allgemeine Netiquette im Internet. Solltet ihr noch keinen Account haben, könnt ihr über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Unsere Video-Inhalte findet ihr bei YouTube , Instagram und TikTok .
