WoW-Fans dürfen sich freuen: Die Hotfixes vom 13. Mai bringen Buffs für mehrere Klassen und wichtige Fixes für Midnight.
Es vergeht keine Woche in WoW, ohne dass wir irgendwelche neuen Inhalte auf den Live-Servern von Midnight sehen. Diese Geschwindigkeit geht leider immer mehr zu Lasten der Qualität, wie nicht nur wir festgestellt haben.
Das wiederum rückt die Hotfixes in ein besonderes Licht. Denn hier gehen die Entwickler all die Fehler an, die sich auf die Server geschlichen haben. Das ist aber nicht alles - auch Balancing-Anpassungen bekommen wir immer wieder präsentiert.
Letzteres ist besonders zum ID-Wechsel am Mittwoch der Fall. Während einer laufenden ID greifen die Blizzard-Devs nämlich nur ein, wenn es unbedingt notwendig ist. Zum Wechsel sind sie da schon großzügiger.
Und so freuen wir uns heute unter anderem über die bereits angekündigten Änderungen an den meisten Tanks, was die Meta hoffentlich ein wenig aufbrechen wird. Bei anderen Klassen, wie dem Hexenmeister oder dem Schamane, werden hingegen nervige Bugs behoben.
Dazu kommen ein paar Fixes in den Tiefen und beim Angeln. Natürlich funktionierte aber auch das neue System der Leerenkerne nicht richtig und brauchte erste Anpassungen. So konnte man ältere Waffen und Schmuckstücke nicht aufwerten, was jetzt gehen sollte.
Bei der Beutejagd wurde ebenfalls gebastelt, ein paar Items wurden gefixt und Käufer des vergangenen Bob-Pakets können jetzt Duplikate fürs Housing bei einem passenden Händler kaufen.
WoW: Hotfixes vom 13. Mai 2026
Erfolge
- Tiefenangler des Abgrunds: Tiefenfett erfordert nicht länger die Aufwertung Verstärkte Gelenke.
Klassen
- Todesritter
- Blut
- Anmerkungen der Entwickler: Wir möchten die Schadensaufnahme von Blut außerhalb seiner Abklingzeitfenster glätten, indem wir die Zuverlässigkeit und Uptime seines Spitzentalents-Talents erhöhen. Um diese Phasen hoher Schadensaufnahme weiter abzufedern, erhöhen wir außerdem Gesundheit und Heilung von Todesstoß.
- Tanzende Runenwaffe gewährt 25 % Parieren (vorher 20 %).
- Blutverstärkung gewährt 40 % Ausdauer (vorher 35 %).
- Verbesserter Todesstoß: Heilung auf 15 % erhöht (vorher 5 %).
- Tanz der Mitternacht gewährt Tanzende Runenwaffe für 8 Sekunden (vorher 6 Sekunden).
- Procchance von Tanz der Mitternacht auf 12,5 % erhöht (vorher 10 %).
- Unheilig
- Tod und Verfall kann jetzt im Abklingzeitmanager verfolgt werden.
- Blut
- Dämonenjäger
- Rachsucht
- Anmerkungen der Entwickler: Die grundlegenden Verteidigungen des Rachsucht-Dämonenjägers sind seine größte Schwäche, während Verfügbarkeit und Werte seiner Abklingzeiten der Spezialisierung derzeit gut dienen. Daher konzentrieren wir uns vor allem auf Kernwerte für Gesundheit und Schadensverringerung, mit einer zusätzlichen kleineren Erhöhung speziell für Rüstung.
- Dämonischer Schutz verringert nun den gesamten erlittenen Schaden um 12 % (vorher 8 %).
- Dicke Haut gewährt nun 55 % erhöhte Ausdauer (vorher 50 %).
- Effektivität von Meisterschaft: Dämonenblut um 20 % erhöht.
- Lerenernter sorgt nun dafür, dass Gebrechlichkeit den erlittenen Schaden um 5 % verringert (vorher 4 %).
- Rachsucht
- Druide
- Wächter
- Direktschaden von Hauen um 25 % verringert.
- Elunes Gunst heilt nun um 15 % des verursachten Arkanschadens (vorher 25 %).
- Anmerkungen der Entwickler: Diese Änderungen sollen dieses Build näher an seine erwartete Leistung bringen: hoher Schaden im Vergleich zu anderen Tanks, aber nicht ungewöhnlich hoch. Jüngste vorherige Anpassungen am Wächter haben das Elunes-Auserwählter-Build stärker gemacht als beabsichtigt. Mit diesem Tuning entscheiden wir uns dafür, das Elunes-Auserwählter-Build nicht zu zerstören und das Apex-Talent nicht erforderlich zu machen. Wir haben weitere Pläne, das Apex-Talent des Wächters in einem zukünftigen Patch zu überarbeiten, um uns mehr Flexibilität damit zu geben und einige der aktuellen Schmerzpunkte für Druiden abzumildern.
- Wächter
- Jäger
- Treffsicherheit
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Explosiver Schuss, der durch das Talent Salve angewendet wurde, durch das Talent Schrapnellschuss nicht korrekt Sichern und Laden gewährte.
- Treffsicherheit
- Paladin
- Schutz
- Anmerkungen der Entwickler: Mit diesen Änderungen möchten wir die Grundrobustheit von Schutzpaladinen verbessern, indem wir passive Effekte erhöhen, die zur effektiven Gesundheit beitragen. Außerdem gehen wir die Überlebensfähigkeit auf Abruf mit Anpassungen an Abdeckung und Stärke defensiver Abklingzeiten an.
- Segen des Abends verringert den erlittenen Schaden um bis zu 20 %, wobei der Effekt mit sinkender Gesundheit zunimmt (vorher 10 %).
- Geweihte Platten erhöht Ausdauer um 7/15 % (vorher 5/10 %).
- Dauer von Unermüdlicher Verteidiger auf 12 Sekunden erhöht (vorher 8 Sekunden).
- Unermüdlicher Verteidiger verringert den erlittenen Schaden nun um 30 % (vorher 20 %).
- Dauer von Schildwache auf 20 Sekunden erhöht (vorher 16 Sekunden).
- Schutz
- Schamane
- Wiederherstellung
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Wolkenbruch Schnelligkeit der Natur und Schnelligkeit der Ahnen verbrauchte.
- Wiederherstellung
- Hexenmeister
- Diabolist: Ein Fehler wurde behoben, durch den Diabolische Augen Kreaturen anvisierten, die sich nicht im Kampf mit ihrem Beschwörer befinden.
- Krieger
- Schutz
- Anmerkungen der Entwickler: Die Nahkampfschadensminderung von Schutz ist ziemlich stark, liegt bei magischen Angriffen und Schaden-über-Zeit-Effekten aber etwas zurück. Diese Änderungen zielen darauf ab, diese Bereiche zu stärken und es einfacher zu machen, gesunde Werte von Zähne zusammenbeißen aufrechtzuerhalten.
- Durch die Flammen kämpfen verringert erlittenen Magieschaden um 6 % (vorher 4 %).
- Phalanx verringert den Schaden, den Gegner Euch zufügen, um 8 % (vorher 5 %).
- Effektivität von Zähne zusammenbeißen um 8 % erhöht.
- Schutz
Tiefen
- Lichtsporen im Sanktuarium des Sonnentöters sollten kanalisierte Zauber nicht länger unterbrechen.
Housing
- Spieler, die das Bob-Paket gekauft haben, können jetzt zusätzliche Kopien der Dekorationen aus diesem Paket bei Händlern für Nachschub an Aktionsdekorationen in Sturmwind (Tuuran), Orgrimmar (Gabbi) und Silbermond (Dennia Silberzunge) kaufen.
Gegenstände
- Ein Fehler wurde behoben, durch den das Spielzeug Dunduns üppige Reisemethode Spieler an den falschen Ort teleportierte.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den vor 12.0.5 hergestellte Waffen und Schmuckstücke nicht für Aufwertungen mit Aszendentem Leerenkern infrage kamen.
Beute
- Die Beschränkung auf einmal pro Woche für Bevorzugte Tötung, die eine Jagd mit benutzerdefinierten Parametern erzeugt, wurde entfernt. Spieler können benutzerdefinierte Jagden so oft abschließen, wie sie möchten, nachdem sie Rang 10 in der Beutereise von Saison 1 erreicht haben, aber nachfolgende benutzerdefinierte Jagden in einer Woche gewähren verringerte Belohnungen.
- Der durch den Abschluss von Weltquests, das Besiegen von Hinterhalten, das Ausführen von Riposten und die Interaktion mit Überresten der Qual erhaltene Jagdfortschritt für Beute wurde erhöht.
- Jägers Schwung wurde aus Beutejagden im schweren und im Alptraummodus entfernt.
- Die Anzahl der Spawnpunkte von Geronnener Qual in der offenen Welt wurde deutlich erhöht.
Spieler gegen Spieler
- Wertungsgewinne durch den Abschluss von 2v2-, 3v3- und Solo-Shuffle-Matches wurden deutlich erhöht.
- Anmerkungen der Entwickler: Diese Anpassung soll den Fortschritt im weiteren Saisonverlauf spürbar verbessern, um eine gesündere Bewegung auf der Rangliste zu unterstützen. Wir werden die Wertungsverteilung weiterhin beobachten und bei Bedarf weitere Anpassungen vornehmen.
Leerenangriffe
- Der Fortschritt für bestimmte Schritte von Leerenangriffen wurde erhöht.
Freut ihr euch, dass die meisten Tanks in WoW endlich ein bisschen mehr aushalten? Nutzt gerne die angebotene Kommentarfunktion und teilt uns eure Meinung zum Thema mit. Beachtet beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln und die allgemeine Netiquette im Internet. Solltet ihr noch keinen Account haben, könnt ihr über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Unsere Video-Inhalte findet ihr bei YouTube , Instagram und TikTok .
