WoW: Nach Rekord-Run - Balance-Achterbahnfahrt für Tank-Druiden geht weiter

News Sebastian Glanzer
WoW: Nach Rekord-Run - Balance-Achterbahnfahrt für Tank-Druiden geht weiter
Quelle: Blizzard

Tank-Balancing bleibt ein großes Thema in Saison 1 von WoW Midnight. Wächter-Druiden bekommen erneut die große Nerf-Keule ab, nachdem ein Dungeon-Run für Aufsehen in der Community gesorgt hat.

In den vergangenen Erweiterungen haben die Entwickler von World of Warcraft das Klassenbalancing immer ziemlich gut hinbekommen und auch in der aktuellen Erweiterung Midnight sieht das Balancing für Heiler- und DpS-Specs relativ fair aus. Beim Balancing der Tank-Spielweisen müssen die Devs von Blizzards Online-Rollenspiel in letzter Zeit jedoch immer wieder nachjustieren.

Nachdem lange Zeit der Braumeister-Mönch die Tank-Meta dominiert hatte, kommt es am Mittwoch (13. Mai) zur großen Balancing-Offensive für die meisten Tank-Spielweisen. Dabei wird der Wächter-Druide überraschend nochmal abgeschwächt. Wobei ... mit Blick auf die neuesten Geschehnisse ist es doch nicht so überraschend.

+20-Run sorgt für Aufsehen und hat weiteren Druiden-Nerf zur Folge

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Von den bevorstehenden Tank-Änderungen war der Wächter-Druide - neben dem Braumeister-Mönch - bisher ausgenommen. Kurz vor knapp kommt es jetzt jedoch zu weiteren Nerfs für Wächter-Druiden. Damit reagieren die Entwickler von Blizzards MMO womöglich auf einen Mythisch-Plus-Run, der in der Community für Aufsehen gesorgt hat.

Eine reine Tank-Gruppe aus Wächter-Druiden meisterte einen +20‑Dungeon. Nur zwei Stunden nachdem dieser Run die Runde machte, postete Blizzard bereits weitere Nerfs für die Tank-Spec des Druiden.

Wie wurde der Wächter-Druide zuvor abgeschwächt?

Bereits in der vorherigen ID wurde der verursachte Schaden vom Wächter-Druiden an manchen Stellen abgeschwächt, an anderer Stelle jedoch deutlich gebufft. Dabei wurde unter anderem der Schaden von Zermalmen, Plätten und Verheeren um 15 % verringert. Im Fokus stand vor allem der AoE-Schaden der Wächter-Spielweise. Der Blutungsschaden von Hauen wurde um 100 % und der Direktschaden sogar um 200 % erhöht, was offensichtlich zu viel des Guten war.

Das sind die neuen Nerfs für Wächter (zum ID-Reset am 13. Mai)

  • Der Direktschaden von Hauen wird um weitere 25 % abgeschwächt.
  • Elunes Günstling heilt jetzt für 15 % des verursachten Schadens (vorher 25 %).

Laut Anmerkung der Entwickler soll dadurch der DpS des Wächter-Druiden näher an den der anderen Tanks heranrücken. Grund für den hohen DpS der Wächter-Druiden war, dass Wächter-Druiden nach der ersten Runde an Nerfs die Talentpunkte aus ihrem Spitzentalent herausnahmen. Infolge wurde der Elunes-Auserwählte-Build stärker als gedacht. Daran will man zunächst nichts ändern, sondern sich die Situation in einem der nächsten großen Patches anschauen.

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