WoW: Ohne DpS und Heiler - reine Tank-Gruppe bricht bisherigen Dungeon-Rekord

News Sebastian Glanzer
WoW: Ohne DpS und Heiler - reine Tank-Gruppe bricht bisherigen Dungeon-Rekord
Quelle: buffed

Ob die Entwickler von Blizzards Online-Rollenspiel da erneut nachbalancen müssen? Eine reine Tank-Gruppe meistert jetzt schon +20-Schlüsselsteine. Und wieder einmal sticht eine Klasse heraus.

In WoW: Midnight waren Schlüsselstein-Dungeons so einfach wie noch nie zuvor in Blizzards MMO. Die von vielen Spielern angestrebte Schwierigkeitsstufe von +10 wurde bereits in Woche 1 der Season sehr schnell geknackt und selbst Casual-Spieler meisterten in den Folgewochen noch höherstufige Mythisch-Plus-Instanzen.

Das liegt teilweise an der Neuausrichtung für das Endgame. Ziel der Entwickler ist, dass in Midnight selbst der höchste Dungeon- und Schlachtzugs-Schwierigkeitsmodus ohne Addons bewältigt werden kann. Das führt in WoWs Schlüsselstein-Dungeons mal wieder dazu, dass sich außergewöhnliche Gruppen-Konstellationen bilden. Eine Klasse zieht ohne Heiler und DpS-Spieler los und meistert sogar +20-Dungeons.

Wieder Zeit für einen Nerf?

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Im WoW-Reddit-Forum zeigt ein User einen Screenshot, auf dem eine Gruppe aus fünf Wächter-Druiden zu sehen ist, die den Dungeon Windlläuferturm auf Schlüsselsteinstufe +20 gemeistert hat. Offenbar handelt es sich um eine Gruppe auf den chinesischen WoW-Realms.

Der aktuelle Weltrekord liegt bei Schlüsselsteinstufe +23, dass die fünf Tank-Druiden weder einen Heiler noch Schadensausteiler benötigen, ist jedoch selbst mit Blick auf den vereinfachten Schwierigkeitsgrad von Midnight trotzdem erstaunlich. In folgendem Video seht ihr den Run der Druiden-Gruppe.

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Der Ersteller des Reddit-Beitrags verliert über das Klassenbalancing der Blizzard-Entwickler kein gutes Wort. Denn eigentlich wurden Wächter-Druiden gerade erst abgeschwächt und die kommenden großen Tank-Anpassungen fokussieren sich weitestgehend auf bessere Mitigation für Blut-Todesritter, Rachsucht-Dämonenjäger, Schutz-Paladin und Schutz-Krieger. Zuvor wurde der verursachte Schaden von Wächter-Druiden bereits abgeschwächt - scheinbar nicht genug ...

Update: Vor dem ID-Reset gibt es doch noch weitere Nerfs für Wächter-Druiden. Ob Blizzard den +20-Run gesehen hat?

Tanks sind in World of Warcraft (jetzt kaufen ) bekannt dafür, die besten Spielweisen für Solo-Content zu sein, und bereits in den vorherigen Erweiterungen gab es reine Tank-Gruppen, die sich locker durch die Mythisch-Plus-Dungeons von WoW gepflügt haben. Allerdings waren bisher keine erfolgreichen Runs im Bereich von +20 möglich.

Normalerweise sollten reine Tank-Gruppen ab einem gewissen Zeitpunkt am benötigten DpS scheitern, den man für Schlüsselstein-Dungeons im +20-Bereich benötigt. Zudem ziehen diese Runs viele Nachahmer an, die erneut versuchen werden, M+-Runs nur mit Tanks zu spielen. Dabei bleiben die anderen Heiler- und DpS-Spielweisen auf der Strecke.

Die Ausrüstung und Talentverteilungen der Wächter-Druiden könnt ihr euch übrigens auf raider.io anschauen. Dort sind alle Infos zu dem +20-Run im Windläuferturm hinterlegt. Die Daten zeigen, dass sie in ihrem gut 30-minütigen Run nur dreimal das Zeitliche gesegnet und den Key um eine Stufe aufgewertet haben.

Was haltet ihr von dieser Tank-Meta und der Stärke der Wächter-Druiden? Schreibt uns eure Meinung in die Kommentare und beachtet beim Kommentieren bitte die Forenregeln und die allgemeine Netiquette im Internet. Solltet ihr noch keinen Account haben, könnt ihr über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Unsere Video-Inhalte findet ihr bei Youtube, Instagram und TikTok.

Quelle | WoWHead

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