World of Warcraft: Ex-Chefentwickler Rob Pardo im Interview

News Marc C. Hatke
Ex-Chefentwickler Rob Pardo spricht in einem Interview über World of Warcraft.
Quelle: Original uploader was Joi at en.wikipedia

Rob Pardo, Ex-Chefentwickler von Blizzard, sprach in einem Interview mit gamesindustry.biz auf der Unit 2015 in Bosten über Zukunft und Vergangenheit von World of Warcraft. Wir verraten euch alle Inhalte.

In einem Interview mit gamesindustry.biz auf der Unit 2015 sprach Rob Pardo, Ex-Chefentwickler von Blizzard, über Zukunft und Vergangenheit von World of Warcraft. Rob Bardo war neben der Entwicklung von World of Warcraft auch an Warcraft 3 und Starcraft: Brood War als Verantwortlicher tätig. Nachfolgend wollen wir euch die Inhalte des Gesprächs bereitstellen. Das gesamte WoW-Interview in englischer Sprache findet ihr unter unserem Link.

  • Beim Design von WoW (Classic) wollte man vor allem die Spieler ins Boot holen, die schon begeistert andere Blizzard-Titel spielten.
  • Es gab seinerzeit Debatten darüber, tolle Inhalte, Begegnungen und Geschichten in Dungeons zu packen, da es eine ganze Reihe Spieler gab, die lieber für sich alleine zocken.
  • Man hat sich schließlich gegen Solo-Dungeons entschieden, da sie die kleinen Instanzen für die vielen Gruppenspieler entwertet hätten (Stichwort: Herausforderung).
  • Das Hinzufügen von Hürden, die das richtige Maß an Frustration und Herausforderungen beinhalten, ist wichtig um das Erfolgserlebnis zu steigern.
  • Beim Versuch, World of Warcraft leichter zugänglich und intuitiver zu machen, wurden viele der scharfen Kanten abrasiert.
  • Diese scharfen Kanten sind manchmal wiederum das, was ein Spiel fesselnd macht. Spiele sollen nicht ständig einfach sein.
  • Im Game-Design basiert alles auf Kompromissen - man kann es einfach nicht allen Spielern recht machen.
  • Hearthstone war ein Experiment, ob man mit einem kleinen Team ein Spiel machen kann, dass Blizzards Qualitätsansprüchen genügt, und es ist sehr erfolgreich gewesen.
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