Wario Land 2: Retro-Special zum abgefahrenen Game-Boy-Hüpfspiel

Special Katharina Pache
Wario Land 2: Retro-Special zum abgefahrenen Game-Boy-Hüpfspiel
Quelle: Nintendo

All die schönen Schätze! Der raffgierige Wario wird in seinem zweiten Abenteuer ausgeraubt. Ihr helft, seine Reichtümer zurückzustehlen! In unserem Retro-Special blicken wir zurück auf die Hüpfspiel-Fortsetzung Wario Land 2 für den Game Boy und den Game Boy Color und sagen, warum sie überraschend wenig mit den Abenteuern von Wario-Gegenspieler Super Mario zu tun haben.

Wir erinnern uns, bevor es um Wario Land 2 geht, zunächst an das Ende von Wario Land (beziehungsweise Mario Land 3) auf dem Game Boy aus dem Jahre 1994. Wario ist es gelungen, Captain Syrup (auf Deutsch heißt die Dame Kapitän Kandis) und ihrer Piratenbande die goldene Peach-Statue sowie eine Menge Reichtümer abzuluchsen. Vom angehäuften Gold erfüllt sich der untersetzte Held endlich den langgehegten Traum eines eigenen Schlosses!

Dort schnarcht er nun zu Beginn von Wario Land 2 glücklich und zufrieden - doch die Piraten sinnen auf Rache, steigen heimlich in die Burg ein, stehlen Warios Schätze, drehen den Haupthahn auf, um das Gebäude unter Wasser zu setzen und lassen zum Dank auch noch einen diabolischen Wecker zurück, der Wario bald unsanft aus den Träumen reißt.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle findest du externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Zunächst muss Marios Bruder also den Wecker ausschalten und das Wasser abstellen, um dann endlich seine Reichtümer zurückzuerobern und Rache an der Diebesbande zu nehmen. Es gibt also viel zu tun in Wario Land 2!

Zwei Konsolen, zwei Spiele

Da ist er platt: Wenn Wario von Gewichten zerquetscht wird, bewegt er sich in Flunderform vorwärts. Alle Verwandlungen lassen sich rückgängig machen. Quelle: PC Games Da ist er platt: Wenn Wario von Gewichten zerquetscht wird, bewegt er sich in Flunderform vorwärts. Alle Verwandlungen lassen sich rückgängig machen. Warios zweites Abenteuer erschien im März 1998 kurz vor dem Release des Game Boy Color. Tatsächlich gibt es international deshalb zwei Versionen des Spiels: eine für den Game Boy in monochromen Farben und eine kolorierte Fassung für den GBC, die etwa ein Jahr später veröffentlicht wurde. Beide Ausgaben funktionieren auf beiden Handhelds - die Farbpracht der Color-Fassung geht aber auf der älteren Hardware natürlich verloren. Spielerisch hat sich einiges im Vergleich zum Vorgänger geändert. Einer der wohl wichtigsten Punkte: Wario ist unbesiegbar! Statt Leben verliert der sympathische Antiheld bei Berührungen mit Gegnern das, was ihm am liebsten ist: Münzen! Das Anhäufen von Kohle und Schätzen ist die Antriebsfeder von Wario, und da die Level mit dem Glitzerkram vollgestopft sind, hat er in dieser Hinsicht viel zu tun. Allerdings findet ihr den Großteil des Geldes nicht auf den ersten Blick, Wario Land 2 steckt voller Geheimgänge und optionaler Bereiche, die unaufmerksamen Spielern vollkommen entgehen.

Die Piratenbande auf dem Weg ins Schloss: Bei der Verfolgungsjagd durchquert Wario viele verschiedene Areale, etwa einen Wald und eine Stadt. Quelle: PC Games Die Piratenbande auf dem Weg ins Schloss: Bei der Verfolgungsjagd durchquert Wario viele verschiedene Areale, etwa einen Wald und eine Stadt. Beim Öffnen von Schleichwegen entpuppen sich rasch zwei Angriffe des Helden als besonders nützlich: die Rammattacke und die Stampfattacke. Dank seiner erheblichen Körpermasse zerstört Wario Hindernisse und bröckelige Wände sowie Böden im Nu, außerdem erreicht er mit Schwung auch weiter entfernte Areale. Anders als Mario kann Wario hilflose Gegner aufheben und als Wurfgeschosse einsetzen. Allgemein ist der Ton des Spiels (wie schon beim Vorgänger) ganz anders als bei den Abenteuern des weitaus berühmteren Mario: Wario grinst fies, während er Gegner wegrammt, er reibt sich raffgierig die Hände, wenn am Ende eines Levels die Münzen gezählt werden und seine Motivation ist in erster Linie der Eigennutz. Nicht nur deshalb hat der untersetzte Protagonist seit seinem ersten eigenen Spiel viele Fans gewonnen: Er wirkt menschlicher als der perfekte Held Mario, außerdem sind die Wario-Spiele deutlich humorvoller als die Geschwisterserien. Schon in Wario Land konnte sich Wario verwandeln, in Wario Land 2 kommen viele neue Verkleidungen hinzu - die meisten davon amüsant umgesetzt. Zum Beispiel wird Wario zum Dickerchen, wenn ihm bestimmte Gegner Kuchenstücke in den Mund werfen, oder sein Kopf schwillt an, wenn ihn ein Insekt sticht. Beißt ihn ein Zombie, wird auch er zum Untoten und schlurft mit erhobenen Armen durch die Gegend - jedenfalls bis ihn ein Lichtstrahl trifft.

Ein Wario für alle Fälle

Da ist Warios Welt noch in Ordnung: Zufrieden schnarcht der Antiheld in seinem Himmelbett. Bald jedoch wird er im Schlaf überfallen! Quelle: PC Games Da ist Warios Welt noch in Ordnung: Zufrieden schnarcht der Antiheld in seinem Himmelbett. Bald jedoch wird er im Schlaf überfallen! Die Verwandlungen sind Dreh- und Angelpunkt des Spiels. Anstatt wie im ersten Teil die Power-Ups aus Blöcken zu holen, ähnlich auch wie bei der Mario-Serie, sind es in Wario Land 2 die Feinde, die Wario in eine neue Form verwandeln! Außerdem haben zwar alle zehn Wario-Versionen bestimmte Eigenschaften, allerdings ist es manchmal besser, der "normale" Wario zu bleiben. Beispiel gefällig? Wenn Wario von einem Gewicht zerquetscht wird, kriecht er platt als Flunder-Wario herum. Zwar passt er nun durch besonders enge Gänge, springen kann er aber kaum noch. Wenn ihr also Münzen in der Höhe einsammeln wollt, müsst ihr euch erst zurückverwandeln. Das geschieht bei der Flunderform entweder durch von der Decke tropfendes Wasser oder Fledermäuse, die Wario von oben greifen und so wieder lang ziehen. Da die Level in Wario Land 2 durchsetzt sind von Geheimbereichen und verborgenen Schätzen, gilt es, die im Areal verfügbaren Verwandlungen und deren besondere Eigenschaften sinnvoll zu nutzen - oder eben ihnen aus dem Weg zu gehen.

Die Diebesbande hat Warios Schloss unter Wasser gesetzt. Nur, wenn der Hausherr diesen riesigen Wasserhahn rammt, kann er die Fluten stoppen. Quelle: PC Games Die Diebesbande hat Warios Schloss unter Wasser gesetzt. Nur, wenn der Hausherr diesen riesigen Wasserhahn rammt, kann er die Fluten stoppen. Übrigens beschränken sich die versteckten Areale nicht nur auf Goldkammern, durch Geheimgänge kann Wario neue Bereiche betreten, deren Entdeckung und Bewältigung sich wiederum auf das Ende des Abenteuers auswirken. Richtig gelesen - Wario Land 2 verfügt über sechs unterschiedliche Enden! Das sorgt einerseits für Wiederspielwert und stachelt andererseits dazu an, sich genau in den Levels umzusehen. Für Komfort sorgt dabei die Tatsache, dass nach dem Durchspielen eine Übersichtskarte verfügbar ist, die anzeigt, in welchen Levels noch Schätze fehlen und über die man gewählte Bereiche ein weiteres Mal besuchen kann. Zugegeben, schon in Wario Land gab es unterschiedliche Enden, so neu ist der Umstand für die Serie also nicht: Das Äußere seines neuen Schlosses am Ende des Abenteuers hängt von der Menge an auf dem Weg gesammelten Schätzen ab. Waren es wenige, dann reichte es gerade mal für ein Vogelhaus als neues Domizil.

Wario steht in Flammen und bewegt sich wenige Sekunden als menschliche Fackel durch die Gegend, bevor er zu Asche zerfällt und wiederaufersteht. Quelle: PC Games Wario steht in Flammen und bewegt sich wenige Sekunden als menschliche Fackel durch die Gegend, bevor er zu Asche zerfällt und wiederaufersteht. Wario Land 2 geht aber vom zweitbesten Ende des Vorgängers aus, bei dem Wario endlich in seinem heißersehnten Schloss einzieht (beim besten Ende, das ausgelöst wird, wenn ihr alle Schätze gefunden habt, wird Warios Antlitz als Bild auf dem Mond verewigt). Schätze gibt es auch in Wario Land 2 zu entdecken. Hinter schwierig zu erreichenden Türen wartet eine Art Memo-Minispiel auf Wario. Um die Truhe zu öffnen, müsst ihr unter acht umgedrehten Karten das gewünschte Bild aufdecken. Gegen den Einsatz von Münzen werden die Bilder kurz umgedreht - je länger ihr einen Blick darauf werfen möchtet, desto teurer kommt euch das zu stehen. Ähnlich funktioniert das Minispiel am Ende jedes Levels, bei dem ihr - ebenfalls gegen den Einsatz von Münzen - Karten aufdeckt. Unter diesen verbirgt sich eine Zahl von Null bis Neun. Wenn ihr anhand der aufgedeckten Teile zu wissen glaubt, welche Zahl das ist, könnt ihr lösen. Bei Erfolg bekommt ihr ein Bruchstück eines 50-teiligen Puzzles gutgeschrieben.

Dank der Karte nach dem Erreichen eines der Enden des Spiels könnt ihr vergeigte Versuche wiederholen, indem ihr das Level erneut absolviert. Solltet ihr 100 Prozent der Geheimnisse aufgedeckt haben, wartet ein weiteres Mini-Game auf euch, als Ersatz für die beiden eben genannten Spiele, die nach dem Einsacken der Schätze und Bildteile nicht mehr zur Verfügung stehen. Auch bei dieser Variante müsst ihr euch aufgedeckte Karten merken. Ein weiterer Nebeneffekt, wenn ihr wirklich alle Geheimnisse gelüftet habt: Ihr könnt das elfte Kapitel spielen und so das optionale, sechste Ende erreichen!

Mario trifft Kirby trifft Samus

Gruselig: Wenn ein Zombie Wario beißt, wird auch der beleibte Held zu einem waschechten Untoten – und kann nicht mehr springen. Quelle: PC Games Gruselig: Wenn ein Zombie Wario beißt, wird auch der beleibte Held zu einem waschechten Untoten – und kann nicht mehr springen. Auch ohne dieses Zusatzlevel ist Wario Land 2 umfang- und abwechslungsreich, nicht zuletzt natürlich wegen der großen Menge Schleichwege im ganzen Spiel. Ein einfacher Durchgang, bei dem man keinen Wert auf das Aufdecken der Secrets legt, schlägt mit etwa sechs Stunden zu Buche. Will man alles finden und erledigen, dauert das durchschnittlich mehr als doppelt so lange. Nicht gerade schlecht für ein Game-Boy-Spiel und für einen Platformer! Wobei festzuhalten ist, dass es sich bei Wario Land 2 zwar auf dem Papier um ein Hüpfspiel handelt, durch die Wario-Verwandlungen und Geheimwege aber auch Metroidvania- und Puzzle-Elemente einen Teil des Erlebnis ausmachen. Dementsprechend geht es hier weniger als in anderen Genrevertretern um Tempo und Präzision. Es läuft nicht einmal eine Uhr, während Wario die Level erkundet, der dicke Antiheld ist also nicht nur unsterblich, sondern (bis auf eine Ausnahme) auch von jeglichem Zeitlimit befreit - beides war im Vorgänger noch anders. Insgesamt erinnert Wario Land 2 durch die Möglichkeit, sich mit Hilfe der Gegner zu verwandeln, eher an Kirby-Spiele denn an Mario-Games!

Den in Wario Land 2 eingeschlagene Weg geht die Serie noch zwei weitere Spiele lang, bis zu Wario Land 4. Danach wurde Wario Schutzherr seiner Microspiel-Serie Warioware, um später auf der Wii noch einmal mit The Shake Dimension in alter Platformer-Form zurückzukehren. Allerdings vergleichsweise erfolglos, was wohl ein Grund dafür ist, wieso Nintendo dem Dickerchen nun schon eine ganze Weile lang kein "richtiges" Abenteuer mehr spendiert hat. Stichwort Erfolg: Wario Land 2 kann nicht im Entferntesten mit König Tetris mithalten, was die Absatzzahlen angeht - "nur" etwa 1,5 Millionen Cartridges des Titels wurden für den Game Boy verkauft, auf dem Game Boy Color waren es noch weniger. Sowohl der Vorgänger Wario Land (circa 5 Millionen) als auch der Nachfolger Wario Land 3 (circa 2 Millionen) waren erfolgreicher als Wario Land 2.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle findest du externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Dabei ist Wario Land 2 das bessere Spiel als Wario Land: Es gibt mehr zu tun, es ist umfangreicher, es hat mehr Finesse und die Verwandlungsmechanik ist humorvoll und unterhaltsam zugleich.

Wer sich davon selbst heute noch überzeugen möchte, kommt nicht umhin, ein Stück ausgemusterte Hardware zu besitzen. Entweder den 3DS, denn dann habt ihr über die Virtual Console für circa 5 Euro Zugriff auf Wario Land 2 als Download. Oder ihr kramt euren alten Game Boy oder Game Boy Color raus und kauft eine gebrauchte Cartridge-Version. Mitunter kann man auf Online-Auktionsplattformen Schnäppchen machen, bei Ware mit Anleitung oder gar in neuwertiger Form werdet ihr aber mindestens 20 Euro für den Retro-Spaß los. Tipp: Ist die abgebildete Cartridge schwarz, handelt es sich sicher um die kolorierte Fassung für den Game Boy Color, das Modul der Game-Boy-Version ist klassisch grau. Was meint ihr, wäre es nicht mal wieder Zeit, dass Wario auf der Switch in ein vollwertiges Platformer-Abenteuer starten darf, um weiter Geld und Schätze einzusammeln? Oder reicht euch das, was ihr mit seinem fitten Bruder Mario erlebt?

Meinung

Bildergalerie

  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 06/2026 play5 06/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk