Uncharted: Noch während der Beta sah Naughty Dogs Action-Abenteuer ganz anders aus
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Ein neu aufgetauchtes Beta-Video zu Uncharted: Drakes Schicksal präsentiert die Veränderungen, die Naughty Dogs Klassiker bis zum Release durchgemacht hat.
Fast zwei Jahrzehnte nach seinem Release überrascht Uncharted: Drakes Schicksal mit neuen Einblicken in seine Entstehung. Auf Youtube wurde Gameplay aus einer internen Betaversion der Entwickler vom Mai 2007 veröffentlicht. Das war nur wenige Monate vor der offiziellen Veröffentlichung des Action-Abenteuers.
Das nun präsentierte Material zeigt den deutlichen Gameplay-Unterschied zwischen der Konzeptphase und der Finalfassung. Fans der Reihe können sich zudem ansehen, wie der jungfräuliche Titel ursprünglich aussah, bevor er seinen Siegeszug durch die Playstation-3-Ära begann.
Wie war Uncharted ursprünglich so vor Release?
In der Beta wirkt Nathan Drake noch etwas jünger, unbeschwerter und weniger abgebrüht als im fertigen Spiel. Auch Elena, seine Partnerin-in-Crime, sah anders aus: Statt ihrer bekannten blonden Haare trug sie in der frühen Fassung eine brünette Variante. Die Levels selbst erscheinen im Video deutlich düsterer, während Naughty Dog im fertigen Spiel für mehr Licht, Kontrast und filmische Inszenierung sorgte.
Auch spielerisch zeigen sich klare Unterschiede. In der Beta lagen Munitionskisten in der Welt verteilt, ähnlich wie in klassischen Shootern. Doch das war ein System, das das Studio später zugunsten eines immersiveren Ansatzes verwarf. Statt Kisten füllen gefallene Gegner und aufgelesene Waffen Drakes Vorräte direkt auf. Aber es gab noch eine weitere verworfene Idee: ein Sprint-Feature, das mit der Kreistaste aktiviert werden konnte. Da der dazugehörige Ausdauerbalken sich jedoch sofort regenerierte, verlor die Mechanik jeden Sinn und wurde gestrichen.
Was auch bemerkenswert ist: In der frühen Version tauchten Spinnenhorden auf. Dieser Gegner-Typ schaffte es zwar nicht in den Erstling, durfte aber später in Uncharted (jetzt kaufen 11,00 € ) 3: Drake's Deception ein Comeback feiern. Der Einfluss von Gears of War, das 2006 erschienen war, ist ebenfalls sehr deutlich spürbar: Das Deckungssystem wurde noch während der Beta-Phase stark überarbeitet und an die Gameplay-Formel des Xbox-Hits angepasst.
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Quelle: Thekempy auf Youtube
