Transport Fever 3 fordert eine delikate Balance aus Versorgung und Zufriedenheit

Special Matthias Dammes
Transport Fever 3 fordert eine delikate Balance aus Versorgung und Zufriedenheit
Quelle: Urban Games

Wir konnten stundenlang in Transport Fever 3 verbringen und haben uns dabei das neue Fortschrittssystem, die Aufträge und das Städtewachstum angeschaut.

Motivierender Fortschritt

Noch bevor wir unsere erste Transportlinie errichten, fordert uns das Spiel dazu auf, unseren Firmensitz in der Welt zu platzieren. Wir suchen uns also eine Stadt aus, die für die ersten Schritte vielversprechend ist. Die Funktion des Hauptquartiers haben die Entwickler deutlich ausgebaut. Es ist jetzt ein zentraler Bestandteil des neuen Progressionssystems, das uns für Fortschritte beim Aufbau unseres Transportimperiums belohnt.

Das System erinnert ein wenig an Cities: Skylines. Je höher die Bevölkerungszahlen auf der gesamten Karte steigen, umso höhere Stufen erreichen wir. Mit jeder Stufe werden Belohnungen freigeschaltet. Dazu gehören Ausbaumodule für unsere Firmenzentrale, die wiederum das Stadtwachstum passiv steigern. Außerdem erhalten wir Zugriff auf besondere Sehenswürdigkeiten, die wir in den Städten errichten können. Diese bieten zusätzlich spannende Boni auf verschiedenste Werte.

Transport Fever 3 Quelle: Urban Games So eine Straßenbahnlinie sorgt für eine gute Möglichkeit der Bewohner an ihr Ziel zu kommen. Sie verursacht aber auch einen gewissen Lärm.

Vollversorgung, aber bitte ohne Lärm und Dreck

Nun geht es aber endlich mal ans Eingemachte. Da unser Hauptquartier auch Arbeitsplätze bietet, ist unser erster Schritt die Errichtung einer Buslinie. Mit der befördern wir die Einwohner unserer Startstadt aus den Wohngebieten zu den Industrie- und Einkaufsbezirken. Sehr gefallen hat uns, wie beim Bau von Haltestellen jetzt sehr klar deren Einzugsgebiet dargestellt wird. Und zwar nicht nur von der, die wir aktuell platzieren wollen, sondern auch von denen, die bereits stehen. So sehen wir sofort, wo es Lücken in der Abdeckung gibt und sich entsprechend ein weiterer Haltepunkt lohnt.

Wir müssen jedoch noch auf andere Details achten. Denn das Wachstum einer Stadt hängt nicht mehr nur allein davon ab, wie gut wir Personen befördern und die Bedürfnisse der Stadt befriedigen. Parameter wie Lärm, Verschmutzung, Zufriedenheit und unser Ruf nehmen inzwischen auch eine wichtige Rolle ein. Entsprechend platzieren wir das Fahrzeugdepot für unsere Busse auch lieber ein gutes Stück außerhalb der Stadt. Das Gebäude verursacht nämlich eine ordentliche Portion Lärm und Verschmutzung.

Damit Fahrzeuge wie Busse in einem guten technischen Zustand bleiben, müssen wir dafür sorgen, dass unsere Strecken mit Wartungskapazitäten ausgestattet sind. Quelle: Urban Games Damit Fahrzeuge wie Busse in einem guten technischen Zustand bleiben, müssen wir dafür sorgen, dass unsere Strecken mit Wartungskapazitäten ausgestattet sind. Allerdings sorgt so ein Depot auch für die Versorgung mit Wartung für unsere Fahrzeuge in einem bestimmten Umkreis. Wenn wir das Gebäude also außerhalb bauen, müssen wir für unsere in der Stadt zirkulierenden Busse mit einem Wartungsgebäude für zusätzliche Abdeckung sorgen. Das ist nur ein Beispiel, wie wir immer wieder das Wohl der Stadt gegen unsere betrieblichen Notwendigkeiten gegeneinander abwägen müssen. Wir können zum Beispiel auch nicht mehr einfach ohne Rücksicht auf Verluste drauflosbauen. Die Art, wie wir bauen, wirkt sich direkt auf unseren Ruf aus. Wenn unserem Expansionsdrang ständig Bäume und Gebäude in der Stadt zum Opfer fallen, fällt unser Ansehen schnell ins Bodenlose.

Lukrative Transportaufträge

Etwas unklar war uns noch, wie wir gegen ein Absinken bestimmter Werte einer Stadt gezielt vorgehen können. Gerade beim Ruf hätten wir uns gewünscht, dass uns das Spiel kurz erklärt, was wir unternehmen können, um diesen wieder zu steigern. Die für uns offensichtlichste Möglichkeit dazu sind die neuen Missionen, die während einer Partie auftauchen können. Allerdings müssen wir dann Glück haben, dass gerade in der Stadt mit schlechtem Ruf eine Mission mit Rufsteigerung als Belohnung angeboten wird.

Industrien und Städte kommen mit verschiedensten Aufträgen auf uns zu. Eine gute Gelegenheit zusätzliches Kapital oder andere Boni zu verdienen. Quelle: Urban Games Industrien und Städte kommen mit verschiedensten Aufträgen auf uns zu. Eine gute Gelegenheit zusätzliches Kapital oder andere Boni zu verdienen. Die immer wieder auftauchenden Aufträge sind nämlich zufällig zusammengestellt. Dabei treten Städte oder Industrien an uns heran und bitten uns, innerhalb eines bestimmten Zeitfensters für eine gewisse Transportverbindung zu sorgen. Meist gibt es bei den Missionen einen ersten Bonus für das Annehmen des Auftrags und einen weiteren für eine fristgerechte Erledigung. Bei Vertragsbruch wird jedoch eine deftige Strafe fällig. Neben ordentlichen Finanzspritzen kann man sich über diese Missionen auch andere Boni wie Wachstumsschübe oder eben Rufverbesserungen verdienen.

Auch hier können die Entwickler noch ein wenig an der automatischen Generierung arbeiten. Es ist uns unter anderem mehrfach passiert, dass ein Auftrag von uns verlangte, die Stadt X mit der benachbarten Stadt Y zu verbinden. Schauten wir jedoch auf unsere Karte, müssten wir feststellen, dass X und Y an gegensätzlichen Enden der Karte zu finden waren und definitiv nicht benachbart zueinander. Auch hatten wir zumindest auf den beiden unteren Schwierigkeitsgraden das Gefühl, dass die Finanzspritzen durch Missionen viel zu dick ausfallen und uns sehr schnell jegliche wirtschaftliche Herausforderung genommen haben.

Aber glücklicherweise liegt vieles davon auch in der Hand des Spielers. Es gibt noch zwei höhere Schwierigkeitsgrade. Alternativ lassen sich Parameter wie die Häufigkeit von Missionen, deren Risiko sowie die Kosten und Verdienste vor dem Spielstart individuell anpassen. So sollten alle Spielertypen auf ihre Kosten kommen. Jene, die eigentlich nur schönbauen wollen, genauso wie jene, die knallhart wirtschaftlich gefordert werden wollen. Auf der nächsten Seite lest ihr mehr über die Spezialisierung von Transportwegen und die Technik des Spiels.

  1. Seite 1 Urban Games, Tycoon-Schwerpunkt, Kartengeneration
  2. Seite 2 Fortschrittssystem, Städtewachstum, Aufträge
  3. Seite 3 Spezialisierung, Technik, Fazit
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